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アジャスト率
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アマログスでは、各コアゲーム間で数値のスケールをそろえるために、
カードに記載された能力値やテキスト内の数値に「桁をそろえるための調整」を行っている。
カードに記載された能力値やテキスト内の数値に「桁をそろえるための調整」を行っている。
例えば、デュエマのクリーチャーのパワーは1/1000に調整され、
(例:パワー2000 → BP2)
遊戯王の攻撃力・守備力は1/100に調整される。
(例:ATK3000/DEF2500 → AP30/DP25)
(例:パワー2000 → BP2)
遊戯王の攻撃力・守備力は1/100に調整される。
(例:ATK3000/DEF2500 → AP30/DP25)
また、調整の結果 1 未満になる値は、小数点以下の値として扱う。0.5も参照。
(例:ATK1550/DEF1300 → AP15.5/DP13、パワー500 → BP0.5)
(例:ATK1550/DEF1300 → AP15.5/DP13、パワー500 → BP0.5)
調整の基準は、
「そのゲーム内でほとんど使われない下位の桁」や
「5刻みで値が変わることが多い桁の一つ上の桁」
を目安に設定している。
具体的な倍率(何で割るか)は、各コアゲームの個別ページにアジャスト率として記載されている。
「そのゲーム内でほとんど使われない下位の桁」や
「5刻みで値が変わることが多い桁の一つ上の桁」
を目安に設定している。
具体的な倍率(何で割るか)は、各コアゲームの個別ページにアジャスト率として記載されている。
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各ゲームの、主に一般能力値の分布を見比べると、その桁構成には大きな違いがある。
例として、MTGのクリーチャーのパワー/タフネスは一桁〜二桁台が中心であるのに対し、
デュエマでは4桁台(1000/2000/3000…)が標準になっている。
例として、MTGのクリーチャーのパワー/タフネスは一桁〜二桁台が中心であるのに対し、
デュエマでは4桁台(1000/2000/3000…)が標準になっている。
一方で、デュエマのBPが本当にそのまま「4桁の広いレンジ」として設計されているかというと疑問が残る。
例えば、速攻デッキでよく使われる1コストの代表的なクリーチャー
【凶戦士ブレイズ・クロー】のパワーは1000であり、
実質的に「このゲームにおける標準的な最小クラスの戦闘値」として扱われている。
(パワー500に関しては 0.5 を参照)
例えば、速攻デッキでよく使われる1コストの代表的なクリーチャー
【凶戦士ブレイズ・クロー】のパワーは1000であり、
実質的に「このゲームにおける標準的な最小クラスの戦闘値」として扱われている。
(パワー500に関しては 0.5 を参照)
同様に、遊戯王の攻撃力・守備力は1/100、
ポケカのHPは1/10程度にスケールダウンしても、
ゲーム進行そのものには大きな支障がないと考えられる。
ポケカのHPは1/10程度にスケールダウンしても、
ゲーム進行そのものには大きな支障がないと考えられる。
このように、ゲームごとの「実際に使われている有効桁」を揃えるために設定された比率を、
アマログスでは アジャスト率 と定義している。
アマログスでは アジャスト率 と定義している。
※例外的なカードとして、【伝説の禁断 ドキンダムX】(BP99999)のようなものも存在する。
このようなカードは、元ゲームでも存在そのものが特別視されているため、
アマログスでも通常の範囲の数値としては扱わず、
この場合は「99.999」といった特例的な値として解釈する。
このようなカードは、元ゲームでも存在そのものが特別視されているため、
アマログスでも通常の範囲の数値としては扱わず、
この場合は「99.999」といった特例的な値として解釈する。