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ミコ



◆ステータス
+ ...
Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運
1 408 105 13 14 18 17 20 27
5 515 117 16 17 22 20 25 33
10 647 132 19 20 26 24 31 39
15 780 146 21 23 30 28 36 46
20 912 161 24 26 34 32 42 52
25 1045 176 27 29 38 35 48 59
30 1178 190 30 32 42 39 53 65
35 1310 205 33 35 46 43 59 72
40 1443 219 35 38 50 47 65 78
45 1575 234 38 41 54 50 70 85
50 1708 248 41 44 58 54 76 91
55 1841 263 44 48 63 58 82 97
60 1973 278 47 51 67 61 87 104
65 2106 292 49 54 71 65 93 110
70 2238 307 52 57 75 69 99 117
75 2371 321 55 60 79 73 104 123
80 2504 336 58 63 83 76 110 130
85 2636 351 61 66 87 80 116 136
90 2769 365 63 69 91 84 121 143
95 2901 380 66 72 95 88 127 149
99 3007 391 68 74 98 90 131 154
Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運

◆装備可能武具
刀・弓・杖・短剣・軽盾・軽服・魔衣

+ 各職業が装備可能な武器・防具の種類
装備分類   ソード  
ガール
 マジック 
ガール
    ミコ     ファイター  アイアン 
メイデン
ファントム
シーフ
 イリュー 
ジャー
武器 短剣
軽盾
重盾
盾?
身体 軽装
軽鎧
重鎧
魔衣
※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる
※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる

スキル一覧

 白魔スキル弓スキル:/共通スキル
 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。.
名前 最大
Lv
効果 必要スキル 消費MP 備考
Lv
  1  
Lv
MAX
.
(P)光マスタリー 10 光属性を使う時、威力がアップする。 - - 白魔法
(武器制限なし)
ヒール 10 味方一人の傷を癒す。
(光)
光マスタリーLv1 10
ファストヒール 10 詠唱破棄して味方一人の傷を素早く小さく癒す。
(光)(速度補正+)
ヒールLv1 12
レイトヒール 10 長い詠唱で味方一人の傷を大きく癒す。
(光)(速度補正-)
ヒールLv1 14
フルヒール 4 味方一人の傷を完全に癒す。
(光)
光マスタリーLv3 48 16
ヒールオール 10 味方全体の傷を癒す。
(光)
光マスタリーLv5
レイトヒールLv1
ファストヒールLv1
36
キュア 4 味方一人の状態異常を治す。
(光)
光マスタリーLv1 13 7
キュアオール 4 味方全体の状態異常を治す。
(光)
光マスタリーLv3
キュアLv1
39 32
リザレクション 10 戦闘不能から復活させる。
(光)
光マスタリーLv5
ヒールLv1
キュアLv1
21 20
(P)弓マスタリー 10 弓を装備してるとき攻撃力がアップする。 - - 弓専用スキル
疾風の矢 10 素早く相手を射る射撃技。
(斬撃)(対空)(速度補正+)
弓マスタリーLv1 2 16
封魔の矢 10 相手1体の魔法を封じ込める。
(斬撃)(対空)(魔法封じ:4T)
弓マスタリーLv3 8
破魔の矢 10 魔法効果をうち破る。魔攻が高いほど威力がアップ。
(光)(斬撃)(対空)(補助無効化)
光マスタリーLv3
弓マスタリーLv3
10
誓いの矢 10 戦闘不能の味方が多いほど威力が増える。
(斬撃)(対空)
弓マスタリーLv5 13
メテオレイン 10 天高く打ち上げた矢が流星のように降り注ぐ
(斬撃)(対空)(全体)(TP:100)
疾風の矢Lv1
封魔の矢Lv1
破魔の矢Lv1
誓いの矢Lv1
TP100
(P)MPアップ 10 最大MPがアップする。 - - 共通スキル
(P)MP自動回復 10 MP自動回復。 MPアップLv3 -
(P)闇耐性アップ 10 闇のダメージを軽減する。 - -
リジェネ 6 数ターンの間、味方一人に癒しの力を宿す。
(光)(HP自動回復)(単体 ⇒ 全体)
MP自動回復Lv3
レイトヒールLv1
10 24 白魔法
(武器制限なし)
ライフアップ 6 数ターンの間、味方一人の最大HPを増やす。
(光)(最大HPアップ)(単体 ⇒ 全体)
MPアップLv3
ファストヒールLv1
10 60
リフレクト 10 数ターンの間、味方一人に魔法反射を与える。
(光)(魔法反射)
リジェネLv1
ライフアップLv1
聖なる波動Lv1
24 20
聖なる波動 6 一定歩数の間シンボル以外のエンカウントを封じる。
(光)(戦闘が始まると自動解除)
光マスタリーLv3 20 10

スキルツリー

+ ...

概要

パーティの回復役を務める職業。高速回復、状態異常回復、蘇生と多彩な回復スキル (白魔法) を持つ。数少ない全体回復手段の使い手でもあり、1周目では必須に近いクラス。
アイアンメイデン (パラディン) が育てばアイテム等でも回復が間に合うようになるが、その場合は装備やカードを購入するお金が足りなくなる可能性もある。
ネックは消費MPの多さだが、「MPアップ」+「MP自動回復」があるので、この2つをある程度上げておけばそこまで困窮することはないだろう。これらのスキルは他の職業とも相性が良いのでサブクラスとしても優秀。
雑魚戦では回復はあまり必要ないので、パーティの5~6人目に置いて道中の回復要員にするといい。
また戦闘外のサポートメンバーとして、魔弾銃にリフレクトLv10などを詰めるだけでも十分役に立つ。

もう1つの選択肢として、弓を装備してのアタッカーというビルドがある。ただし弓技は威力が控えめで、全体攻撃もTP消費タイプしかないのでメインアタッカーにはなれないだろう。
一応、回復魔法と弓技は両立可能ではある。ただし弓を装備する場合、杖を装備できない分魔攻が下って回復力が落ちるうえに、弓は装備すると (一部を除き) 速さが低下する。SP的にも中途半端になりがち。
ただし魔攻に依存しない回復手段や速さが上がる弓を使って「封魔の矢」「破魔の矢」の追加効果を利用する分には問題ない。

スキル詳細

◆白魔法スキル

▼ (P)光マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • 光属性を使うとき威力がアップする。
    • 回復魔法は光属性のため回復量が増加する
      • 同じ理屈で光の指輪:Ωで光属性強化することでも回復量が増加する。逆に光属性耐性で回復量が減ることは無い親切仕様
  • ファイターの閃華裂光拳や魔道書により習得できるアーリアル等にも効果がある


▼ ヒール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 10
  • (光)
  • 味方一人の傷を癒す
  • 基本となる回復魔法。消費MPが最も少ないため使いやすい
    • MP自動回復などでMPに余裕がでてきたら、スキルリセットをして前提のLv1だけ取得し、ファストヒールLv10やフルヒールLv4で代用するのも手


▼ ファストヒール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
  • (光)(Lvを上げるほど速度補正+)
  • 詠唱破棄して味方一人の傷を素早く小さく癒す
  • 最大レベルまで上げれば十分な回復量を得る
  • 速度補正の効果が非常に高く、レベルを十分上げていれば敵に先手を取られることはほぼ無い
  • スキルLvと魔攻値次第ではほぼ全快クラスの回復量にすることもできるため、最終的に単体回復はこれ一本に絞るという選択肢もある
  • 速度補正はLv1で+50、Lv10で+1500程度


▼ レイトヒール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 14
  • (光)(速度補正-)
  • 長い詠唱で味方一人の傷を大きく癒す
  • 速度補正マイナスの効果を利用しない場合はフルヒールで事足りる
  • 速度補正はLvによらず-1000程度


▼ フルヒール
Lv 1 2 3 4
消費MP 48 36 24 16
  • (光)
  • 味方一人の傷を完全に癒す
  • 初期は消費MPが高いため使いづらいが、最大Lvまで上げれば消費MPが抑えられるため、下手にヒールやレイトヒールのLvを上げるよりもSPの節約になる


▼ ヒールオール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 36
  • (光)
  • 味方全体の傷を癒す
  • 回復量は同Lvのファストヒールより高く、同Lvのヒールより低い
  • 数少ない全体回復手段
  • 盾役に庇わせず全員で耐える戦術の場合、ヒールオールで毎ターン全体回復することでHPを高く保つことが可能


▼ キュア
Lv 1 2 3 4
消費MP 13 7
  • (光)
  • 味方一人の状態異常を治す
  • 毒、猛毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、石化、興奮を治せる
    • 扱いは興奮だがオオカミ拘束は治せない(鎮静剤でなら治せる)
    • 出血、氷漬け、記憶喪失、弱体化、重力100/龍槌閃による地耐性低下は治せない
  • Lv2からHPも回復
    • 回復量は雀の涙。期待しないほうが良い
  • Lv3から速度補正+


▼ キュアオール
Lv 1 2 3 4
消費MP 39 32
  • (光)
  • 味方全体の状態異常を治す
    • 治せる状態異常はキュアと同じ
  • Lv2からHPも回復
    • 回復量は雀の涙。期待しないほうが良い
  • Lv3から速度補正+
  • アイアンメイデンのホーリーガードは治療も予防もできるため、あちらの方が便利。MP消費も軽い


▼ リザレクション
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 21 20
  • (光)
  • 戦闘不能から回復させる
  • Lvを上げると回復力アップ
  • スキルLv上昇による回復量の上昇値が高い
    • 最大Lvまで上げれば、戦闘不能状態からほぼ全快状態になるほどの回復力になる
  • Lv1では1しか回復しない。底力無我の境地を発動させたい場合は1で止めるとよい


◆弓スキル

▼ (P)弓マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • を装備しているとき攻撃力がアップする
  • 弓は斬撃属性で対空特攻効果が付く。1Fのズバット対策に便利
    • とはいえ、そのために弓マスタリーを取得するほどではない
    • 火力が欲しい場合も序盤は気合撃などで十分。中盤以降はアタッカーに任せた方が効率的
    • 対空特攻が有効な敵は全て風弱点もしくは火弱点であるため、中盤以降は他で代用可能
  • 弓を装備すると速さが低下する
  • 破魔の矢以外の弓スキルは、装備している武器の属性と特攻が付与される
    • 属性付きの弓にはスピニングアロー (風/1.5倍化) およびその改、パルティア (火)、光の弓 (光)の3種
      • ただしパルティアと光の弓は両手武器なので二刀流は活かせない


▼ 疾風の矢 / 疾風連射(Lv3~4) / 疾風三連(Lv5~6) / 疾風四連(Lv7~8) / 疾風五連(Lv9~10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 2 4 8 12 16
攻撃回数 1 2 3 4 5
  • 弓専用スキル
  • (斬撃)(対空)(速度補正+)
  • 素早く相手を射る射撃技
    • Lvを上げるほど速度補正が大きくなる
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば弓以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • 攻撃回数が増えるごとに技の名前が変わる
    • 疾風の矢 (Lv1~2)
    • 疾風連射 (Lv3~4)
    • 疾風三連 (Lv5~6)
    • 疾風四連 (Lv7~8)
    • 疾風五連 (Lv9~10)
  • 敵1体を指定して攻撃するタイプで、ヒット数が増えても攻撃対象がばらけることはない
  • 速度補正値はかなり高く、ほぼ最速行動になる
    • ただし味方のバフを受ける前に攻撃してしまうというデメリットもある
  • 厄介な雑魚敵を先制攻撃で倒せるのが利点。特にブックマスター対策として有用
    • 「ふいうち」や「クロックアップ」への対策にもなるが、それらの攻撃をしてくる敵は3~5体の群れで襲ってくることが多い
      • 一応相手の手数は減らせるため無駄ではないが…
    • もちろん火力が足りればの話ではある。サブスキルで攻撃力を補えば実用的になる
      • とはいえそのためだけに弓使いを用意するほどではないだろう
  • 速度補正はLv1で+200、Lv10で+1800程度
  • 通常攻撃と比した1ヒットあたりのダメージ倍率はLv1で1.5倍、Lv10で2.27倍程度


▼ 封魔の矢
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 8
  • 弓専用スキル
  • (斬撃)(対空)(魔法封じ:4T)
  • 相手1体の魔法を封じ込める
  • Lvが上がると状態異常の付与確率が上がる
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば弓以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • 魔法封じとは要するに沈黙のことで、ファントムシーフのサイレントダガーで付与できる沈黙と完全に同じ扱い
    • 運の高いファントムシーフが使用するサイレントダガーの方が相手を沈黙にしやすい
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2.5倍、Lv10で4倍程度


▼ 破魔の矢
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 10
  • 弓専用スキル
  • (光)(斬撃)(対空)(補助無効化)
  • 補助無効化。魔攻が高いほど威力が上がる
    • 敵のバフを打ち消すという特性を持ったスキル。この特性は代用が効きにくいため、戦術次第ではこのスキルをLv1だけ取得しておくのはありかもしれない
      • 代用になるものとして長い声のねこ, 神剣デリーテがあるが、どちらも入手難易度は高い
      • 開幕ステート効果も打ち消すことができる。リフレクト効果持ちの敵に魔法で攻撃したい場合などには便利
      • ザグルゼムウェポンブレイク等、敵に掛けたデバフも無効化されてしまうので注意
    • 効果を打ち消すだけでなく、そのターンに付与されたバフ・デバフも無効化する。そのため、敵がバフを使うターンに、先手で使った場合も効果がある(そのターンはバフがかからなくなる)
  • 装備している武器の属性、特攻(対空以外)、状態異常は反映されない
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2倍、Lv10で3倍程度


▼ 誓いの矢
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 13
  • 弓専用スキル
  • (斬撃)(対空)
  • 戦闘不能の味方が多いほど威力が増える
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば弓以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • 戦闘不能の味方がいるような状況でミコが回復より攻撃を優先するかというと……
    • 複数倒れているとさらに強化されるものの、そんな事態では(例え回復魔法をあまり取得していなかったとしても)なおさら攻撃しているヒマなどないため、弓アタッカーとして育てるにしても使うかは微妙。メテオレインの前提としてLv1だけ取ればいいだろう
    • 一応戦闘不能者がいない状態でも、威力だけなら封魔の矢・破魔の矢よりは上。とはいえ元々の攻撃力が低いミコにとっては、追加効果のあるそれらの技の方が使い勝手が良いのは言うまでもない
  • 上級者向けの運用ではあるが、用済みになったバフ・デバフ役をどくどくだまで自滅させて威力を上げる手もある
    • 2人戦闘不能にすればLv5でもかなりの高倍率。ソードガールやファイターに使わせるといいかもしれない
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で3.76倍、Lv10で5.61倍程度 (戦闘不能者0の状態)
    • 戦闘不能者がn人の場合、威力が (1+5n) 倍になる


▼ メテオレイン
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 100
  • 弓専用スキル
  • (斬撃)(対空)(全体)(TP:100)
  • 天高く打ち上げた矢が流星のように降り注ぐ
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば弓以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • TP100使用して敵全員を7回攻撃するスキル
    • 敵1体につきそれぞれ7回攻撃するため、敵の数が増える程HIT数が多くなる
    • 敵が3体以上の時、1体あたりのHit数が減少することがある (最低4Hit)。敵の並び方によって減ったり減らなかったりする
  • 威力はそこそこあるが、ミコは攻撃系のパッシブスキル・自己強化スキルに乏しく、最終的な火力はさほど高くない
    • TP消費スキルのため雑魚戦には向かない
      • サブクラススキルや他の仲間からの補助でTPを貯めて使う手もあるが、そこまでするなら他のアタッカーのTPを貯めた方がいいだろう
    • 複数体のボス戦でも、このスキルよりはマジックガールで チャーグル + 百花繚乱 を使った方が強力な場合が多い
  • 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率はLv1で3倍、Lv10で4.40倍程度


◆共通スキル

▼ (P)MPアップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • 最大MPアップ
    • MP自動回復は戦闘中のみの効果なので、移動中に魔法を多用するようならこちらを優先的に上げるといい


▼ (P)MP自動回復
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%
  • パッシブスキル
  • 毎ターンの終わりにMPが回復する
    • 戦闘が終了したターンには回復しないため、1ターンで戦闘を終了させてしまうとその戦闘ではMPが回復しないのがネック
    • また戦闘メンバーに加えていなければ無意味なので、完全控え要員にするなら優先度は低い
    • 控え要員の場合でも、MPが切れた際に「1Fのスラッグ相手に防御し続ける」などの方法でMPを回復することはできる
      • 宿泊せずに敵を全滅させたい場合に有効
  • Lv9->Lv10では2%上昇する
  • 非常に有用なスキルで、これがあればミコのMPが絶えることはほぼない
    • ミコをサブクラスにすれば他のクラスでも取得可能
  • スノーダイヤのMP回復効果と重複する。スノーダイヤを複数装備した場合も同様


▼ リジェネ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 10 12 20 24 20 24
効果 10% 20% 10% 20% 10% 20%
範囲 味方一人 全体
ターン 5 8
  • (光)(HP自動回復)
  • 味方にHP自動回復効果を付与
  • Lv3から全体化
    • オートガード戦法など、盾役以外は瀕死状態を維持したい場合はLvを2で止めて単体のままにする戦術もある
  • 偶数Lvの時のほうが回復量が多い


▼ ライフアップ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 10 20 30 50 40 60
効果 120% 140% 120% 140% 120% 140%
範囲 味方一人 全体
ターン 5 8
  • (光)(最大HPアップ)
  • 味方に最大HPアップ効果を付与
  • 使用時にわずかにHPが回復する (ライフ上昇前の最大HPより回復はしない)。この回復は光耐性の影響を受けてしまうため要注意
  • Lv3から全体化
    • 特定の味方のHPを回復したくない場合 (オートガード底力無我の境地を利用する場合) はLv2止めを推奨
    • 全員で耐える戦術の場合はLv4またはLv6にするとよい


▼ リフレクト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 24 18 28 18 32 20 36 22 40 20
ターン 1 2 3 4 5
  • (光)(魔法反射)
  • 味方一人に魔法反射を与え、敵の攻撃魔法を反射する
  • パーティ全体を攻撃する魔法の場合、リフレクトがかかっているキャラだけ反射する
    • 4人全員リフレクト状態だと4倍返しになる
  • アイアンメイデンにリフレクトをかけ、全体攻撃魔法を庇わせると全て反射してくれる。非常に強力なコンボなので覚えておこう
    • ただし敵の攻撃前に付与しておかなければ意味がない。間に合わない場合はファントムシーフ等に魔弾銃で使わせるとよい
  • ありがたいことに味方の回復魔法やバフ魔法は反射しない
  • スリープパウダーなどの思わぬ攻撃が反射できたりする


▼ 聖なる波動
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 20 10
歩数 50 100 200 250 400 600
  • (光)(戦闘が始まると自動解除)
  • (歩数)の間、シンボル以外のエンカウントを封じる
  • 聖水で代用可能


▼ (P)闇耐性アップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80%
  • パッシブスキル
  • 闇のダメージを軽減する


サブクラス

白魔法 (回復) タイプの場合、下手に攻撃するよりも味方の支援に徹する方が活躍しやすい。支援系のスキルを増やすか、耐久面を底上げするか、それとも速さを補うかはお好みで。
弓で火力を出したい場合は低い攻撃力をサブスキルで補う必要がある。それでも本職の物理アタッカーには及ばないことが多い。

  • MP自動回復に加え、休息を取ることでMP切れの心配をしなくても良くなる
    • 休息は戦闘に参加させなくても効果があるため、サブメンバーに置いて回復要員にすることで継戦能力が大きく高まる
  • 無我の境地を発動させれば瀕死時に速さが大きく上がる。高難易度であれば、敵の攻撃前にリフレクトを使用して盾役のオートガードで庇わせる戦法もある
    • 無我の境地の発動前後で速さが大きく変わる点に注意。また無我の境地を取得するためにはSPが最低でも11ポイント必要
    • さすがにルナティックでは速さが足りない
  • ふんばるによって高威力の攻撃を受けても即死しなくなる。しかしヒーラーがそんな攻撃に晒される状況はあまり好ましくない
  • 一応、バーサークと攻撃アップ、斬撃の達人により弓スキルの威力を上げられる
    • だが弓スキルは倍率が低めで、あまり火力が出ない。全体攻撃もTP消費技なので雑魚戦に向くわけでもない
    • 夢の世界で入手できる光の弓(光/攻撃力350)を装備すれば、低い攻撃力を補えるうえに光マスタリーの効果も乗る
      • さらに光の指輪:Ωを装備すれば1.3倍+1.5倍=1.8倍の威力。メテオレインの火力はかなりのものになる。ただし速さが大きく下がるというデメリットがある
    • 疾風の矢以外の弓スキルを使うのであれば、メインとサブを逆にした方が火力が出ることもある (特にLv90以降)
      • メインソードガールならバーサーク・攻撃アップ・斬撃の達人のレベルをMAXにできるうえに素の攻撃力も高い
+ 疾風の矢 構成例
  • 疾風の矢 構成例
  • (取得スキル)
    • 疾風の矢、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • パルティア、野生児の服、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、火の指輪:Ω
  • 上記構成でバーサーク、魂、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与して疾風の矢を放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に合計29.6万程度のダメージが出る
  • 素の攻撃力が低いため、防御力の高い敵に対してはダメージが出づらい。その場合は攻撃力が上がる装備を優先するとよい

  • 夢の世界攻略後は パルティア、野生児の服、秘伝書【ちょうわざ】、火の指輪:Ω を 光の弓、武神の道着、秘伝書【ちょうわざ Lv10】、光の指輪:Ω に変更できる
    • その場合のダメージは84.9万程度
+ メテオレイン 構成例
  • メテオレイン 構成例
  • (取得スキル)
    • メテオレイン、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • パルティア、野生児の服、秘伝書【装備拡張】、火の指輪:Ω、剣闘士のグローブ、ひかりのたま
  • 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してメテオレインを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に合計33.3万程度のダメージが出る (7ヒット時)
  • 素の攻撃力が低いため、防御力の高い敵に対してはダメージが出づらい。その場合は攻撃力が上がる装備を優先するとよい

  • 夢の世界攻略後は パルティア、野生児の服、火の指輪:Ω を 光の弓、武神の道着、光の指輪:Ω に変更できる
    • その場合のダメージは70.5万程度

  • 白、黒の両魔術を使えるようになる組み合わせ。魔攻アップにより回復量を上げられる
    • イリュージャーの杖マスタリーでも同等の効果がある。またサブファイターでの杖2本持ちには劣る
  • マジックガールの下位・中位魔法はLv5で性能が大きく向上するためサブ向きではある。しかしあれもこれもと取るとどうしてもSP不足に陥りがち
    • 攻撃するなら魔道書を持たせるか、いかづちの杖等のアイテムを使用する方が手っ取り早い
    • MPアップやMP自動回復をLv10まで取得できるためMP切れにはなりづらい。SPさえ確保できるならサブアタッカー程度はこなせるだろう

  • 二刀流でを2本持てば魔攻が大きく上昇し、回復力がかなり上がる
    • スキルレベルが上がり切ると、いのちのきのみ等でHPを上げていない場合は回復量が過剰になりがち
    • 魔道書を装備すれば魔攻の高さを活かしてサブアタッカーとしても活躍できる。特に光属性の魔法は光マスタリーの効果も乗る
  • 二刀流で弓と杖を装備すれば魔攻を高めつつ弓スキルが使える。火力を出すのは難しいが、破魔の矢(補助無効化)を使用できるため戦術の幅が広がる
    • スピニングアローを装備すれば速さも上がる。クリスタルボウは速さの低下を最小限に留めつつ魔攻を上げられる
    • とはいえ杖を装備しなくても回復スキル自体は使用可能であるため、フルヒールを中心に使うなら杖を装備する必要はないかもしれない
  • HPアップとHP自動回復も死んでは困るミコにとって素直にありがたいスキルである
  • 一応、底力と二刀流により弓スキルの威力を上げられる。打撃属性武器を持たせれば打撃の達人の効果も乗る
    • 弓スキルは武器の属性・特攻が付与される。各種属性の武器を付け替えることで様々な敵の弱点を突ける
      • ただし素の攻撃力が低く弓スキルの倍率も低めなので大した火力は出ない
      • MP自動回復による燃費の良さや対空特攻、疾風の矢の高い速度補正など、他にはない利点もある
        • とはいえ対空特攻は風属性や火属性で代用可能なことがほとんど
    • 疾風の矢以外の弓スキルを使うのであれば、メインとサブを逆にした方がいい
      • メインファイターなら底力・二刀流・打撃の達人のレベルをMAXにできるうえに素の攻撃力も高い
+ 疾風の矢 構成例
  • 疾風の矢 構成例
  • (取得スキル)
    • 疾風の矢、底力、二刀流、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • スピニングアロー・改、ブリザードロッド・改、亀の道着、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、風の指輪:Ω
  • 上記構成で魂、ファントムウェポン、突撃行軍歌(攻撃陣形Lv6+高速陣形Lv6)を付与し、底力を発動させて疾風の矢を放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に合計51.6万程度のダメージが出る
    • 突撃行軍歌を使うのは命中率を補うため。ファントムウィング等でも代用可能
  • 素の攻撃力が低いため、防御力の高い敵に対してはダメージが出づらい。その場合は攻撃力が上がる装備を優先するとよい

  • 夢の世界攻略後は 秘伝書【ちょうわざ】を 秘伝書【ちょうわざ Lv10】に変更できる
    • その場合のダメージは68.8万程度
+ メテオレイン 構成例
  • メテオレイン 構成例
  • (取得スキル)
    • メテオレイン、底力、二刀流、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • スピニングアロー・改、ブリザードロッド・改、亀の道着、秘伝書【装備拡張】、風の指輪:Ω、剣闘士のグローブ、ひかりのたま
  • 上記構成でファントムウェポン、突撃行軍歌(攻撃陣形Lv6+高速陣形Lv6)を付与し、底力を発動させてメテオレインを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に合計57.6万程度のダメージが出る (7ヒット時)
    • 突撃行軍歌を使うのは命中率を補うため。ファントムウィング等でも代用可能
  • 素の攻撃力が比較的低いため、防御力の高い敵に対してはややダメージが出づらい。その場合は攻撃力が上がる装備を優先するとよい

  • 夢の世界攻略後は ブリザードロッド・改、ひかりのたま を バーニングショット・改、称号【射撃マスター】 に変更できる
    • その場合のダメージは64.2万程度

  • 防御、魔防を向上させ、復活による保険を得られる
  • 重装備によって速さを下げ、敵より後にヒールオールを使うといった戦術もある
    • とはいえミコは元々かなり遅いため、さほど変化はない
    • 状態異常耐性はしっかりとしておきたいところ
  • 防御・魔防や状態異常耐性を求めるならサブイリュージャーにしてクラウンシールドの方が確実ではある
    • こちらは準備なしで常時恩恵を得られるのが利点
  • 回復が不要なタイミングで陣形やホーリーガードを駆使する戦術も可能
    • 陣形は他のアイアンメイデンのかばう系スキル (オートガードを除く) と干渉するため注意が必要
  • ミコの魔防は全職中トップだが、さすがに味方を庇えるほどの耐久力はない。かばう系スキルは不要

  • 速さを上げて敵より早く白魔法スキルを使うスタイル
  • 装備拡張で速さの上がる装飾品を装備し、速さアップを取得すれば行動速度を上げられる
  • 速さを上げるだけならサブファイターの二刀流でクリスタルダガー等の速さが上がる武器を装備してもいい。ただし盾を装備できなくなる
    • また白魔法を素早く使いたいならイリュージャー+ミコという選択肢もある
  • 装備拡張は秘伝書【装備拡張】四次元ポケットでも代用は可能
    • とはいえ数は限られているし、入手は後半になる。1周目なら有用
  • 盗み役を兼任する手もある
    • 雑魚戦では割と暇なので盗む余裕はあるが、それなら控えメンバーに入れておいて道中回復させるだけでもよい
    • ボス戦では貴重なアイテムを盗めることがある。盗みに数ターンかける余裕はないため、盗賊の極意のレベルを上げておこう
  • メインとサブを逆にしてもいい
    • 速さと盗むの成功率ではメインシーフの方が上。魔攻に依存しない白魔法ならファントムシーフでも使いこなせる

  • クラウンシールドによってミコの防御が万全になることで、ボス戦で戦闘が安定する
    • 全員で耐える戦術を取る場合は特に有効。盾役に庇わせる場合でも万が一の保険になる
    • ただし装着に1ターン必要。敵の攻撃が緩むタイミングで使用するか、盾役に庇わせるとよい
  • ウェポンブレイクやマジックブレイクで敵の攻撃力を下げれば戦闘は更に安定する
  • ファントム系のスキルは効果量がレベルによらず一定であるためサブでも十分使える
    • ファントムウェポンで味方の火力を高められる。下手にミコ自身が攻撃しようとするより、メインアタッカーを強化する戦術の方が結果的にダメージ向上に繋がることが多い
    • 盾役にファントムシールドを掛ければ非常に堅牢になる。また盾役がクラウンシールドを使用する場合はファントムウェポンも有効
    • ブラック・クロウや天翔龍閃などのスキルは速さを上げることで威力が増加するため、味方の編成によってはファントムウィングも活躍する
      • ファントムウィングは回避率も上がるので盾役に掛けるのも有効
  • メインとサブは逆でもいい。どちらにも長所があるのでプレイスタイルに応じて選択するといいだろう。(詳しくはイリュージャーのページを参照)
  • 消費MP減少とMP自動回復によってMPに余裕がある。そのため、「みやぶる」を気軽に使える
    • ミコは元々MPに余裕があるため、MP自動回復があれば消費MP減少は必要ないという考え方もある
  • 一応光マスタリーでエクセリオンブレードの強化もできるが、ミコ+イリュージャーという組み合わせではアタッカーとしての起用には全く不向きなのであまり意味はない


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最終更新:2025年12月01日 20:01