カード


カードゲームのルール

  • デッキにはメインカード1枚とサポートカードを2枚セットする。デッキが無い場合カードゲームはできない
    • カードが3枚セットされていないデッキでも不可
  • メインカードのみが戦闘を行い、サポートカードはサポートスキルを使うのみ
    • HPと攻撃力はメインカード時のみ影響。サポートカードのHPと攻撃力はゲームに影響を与えない
  • 戦闘開始時、3枚の合計コストが少ないほうが先行(コスト同値の場合は相手が先攻)
  • 双方のメインカードが交互に攻撃を行う。基本的には攻撃の度に、メインカードの攻撃力の値だけ相手のHPを減らす。これに各カードのスキルの影響が加わる
  • 基本的に最強のカードというものはない。相性とスキルのコンビネーションが重要
  • デッキ選択後、ゲームは自動で進行しプレイヤーが操作する要素はテキストの進行のみ。ランダム要素も一切無く、デッキを選んで時点で結果は決まっている

◆カードのステータス
  • 希少度:入手のしやすさ
  • コスト:先攻と後攻に影響する。また、一部のスキルの発動条件にも影響する
  • HP :メインカードの耐久力。これが先に0になった方が負け
  • 攻撃力:メインカードの攻撃力。通常攻撃の際に相手メインカードのHPに与えるダメージ量
  • タイプ:剣・盾・魔の3種。一部スキルの発動条件に影響する
  • 属性 :火・氷・雷・地・風の5種。一部スキルの発動条件に影響する
  • スキル:メインスキルはメインカード時に使用するスキル。サポートスキルはサポートカード時に使用するスキル

◆スキルについて
  • 威力をプラスするスキルは通常攻撃直前に発動し、そのターンの通常攻撃の威力を上昇させる
  • 威力をマイナスするスキルは相手の通常攻撃直前に発動し、そのターンの相手の通常攻撃の威力を減少させる
  • 相手に直接ダメージを与えるスキルは通常攻撃前に発動する。威力上昇系スキルの恩恵を受けれないが、相手の回避系スキルと威力減少系スキルの影響を受けない
  • HP回復スキルはHPを初期値以上の値にできる。最大HPという考え方はないと考えればわかりやすい
  • 回避系スキルは通常攻撃を回避する。攻撃スキルによるダメージは回避できない
  • 回数が記載されているスキルはその回数しか発動できない


カードの入手方法

  • カードの入手方法は敵のドロップ、街の井戸の底で回収、カード屋のガチャがある
  • カード屋のガチャを利用するのが基本(1回300G。10連ガチャ可)。注意点として、一部カードは実際にモンスターと戦わないとガチャからは出現しない
  • カードゲームは必須ではないため、お金に余裕ができてから挑むのをおすすめする


オススメデッキ

  • 【R】キングビートルR・【R】魔剣テュルフング・【U】クンフーカンガルー (コスト計:34)
    • 攻撃力が高いメインカードと「威力+4」により常時高威力を発揮しつつ、「回避」(2回) と「HP+10」により生存力を確保するデッキ
    • 揃えるのは多少手間だが、仲間キャラもディーラー最強の決闘者もこのデッキだけで勝てる


カード一覧

コモン(Common):18種
アンコモン(Uncommon):11種
レア(Rare):6種
レジェンド(Legend):2種
カード名

HP




スキル名 スキル効果
【C】(コモン)
オオトカゲ 3 18 4 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4
サポート:火の息 相手に1ダメージ(8回)
スラッグ 3 24 2 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4
サポート:治癒(+1) 毎ターン、HPが1回復する
スライム 3 21 3 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4
サポート:軽減(-1) 常時ダメージを1軽減する
毒ムカデ 4 19 4 メイン :毒(-1) 自分のコストが相手より低いとき、相手のHPを-1する(20回)
サポート:毒(-1) 自分のコストが相手より低いとき、相手のHPを-1する(20回)
突撃アリ 4 19 4 メイン :突撃 1ターン目に相手に5ダメージ(1回)
サポート:威力(+1) 常時威力を+1する
ズバット 4 19 4 メイン :飛行(盾・回避) 相手メインが(盾)のとき、攻撃を回避する(3回)
サポート:すばしっこい(回避) 攻撃を回避する(1回)
バナレットスタッグ 5 17 5 メイン :魔には剣(+2) 相手メインが(魔)のとき威力+2
サポート:突撃 1ターン目に相手に5ダメージ(1回)
ガーディアンビートル 5 26 2 メイン :剣には盾(+2) 相手メインが(剣)のとき威力+2
サポート:庇う(-3) ダメージを3軽減する(2回)
狂気の書 5 20 4 メイン :盾には魔(+2) 相手メインが(盾)のとき威力+2
サポート:ファイアボール 3ターン目に相手に5ダメージ(1回)
ブラッディラビット 6 21 4 メイン :すばしっこい(回避) 攻撃を回避する(1回)
サポート:スタートダッシュ(+3) 常時威力を+3する(2回)
魔女の番犬 6 24 3 メイン :火の息 相手に1ダメージ(8回)
サポート:スロースタート(+3) 4ターン目から常時威力を+3する
迷える魔術師 6 22 4 メイン :ファイアボール 3ターン目に相手に5ダメージ(1回)
サポート:ファイアブラスト 自分のメインタイプが(魔)のとき相手に2ダメージ(3回)
迷える殺戮者 7 19 5 メイン :見切り(魔・回避) 相手メインが(魔)のとき、攻撃を回避する(3回)
サポート:暗殺 7ターン目に相手に12ダメージ(1回)
迷える騎士 7 25 3 メイン :重装甲(剣・回避) 相手メインが(剣)のとき、攻撃を回避する(3回)
サポート:庇う(-3) ダメージを3軽減する(2回)
迷える神官 7 27 2 メイン :ヒール HPが3以下になったときHPが5回復する(3回)
サポート:ヒール HPが3以下になったときHPが5回復する(3回)
人喰いプラント 8 23 4 メイン :猛毒(-2) 自分のコストが相手より低いとき相手のHPを-2する(10回)
サポート:猛毒(-2) 自分のコストが相手より低いとき相手のHPを-2する(10回)
ハピネスバタフライ 8 26 3 メイン :睡眠(無効化) 自分のHPが12以下のとき、相手のサポートスキルを無効化する
サポート:睡眠(無効化) 自分のHPが12以下のとき、相手のサポートスキルを無効化する
マッドネスバタフライ 8 26 3 メイン :麻痺(攻撃力1化) 自分のHPが6以下のとき、相手の攻撃力を1(徐々に回復)にする
サポート:麻痺(攻撃力1化) 自分のHPが6以下のとき、相手の攻撃力を1(徐々に回復)にする
カード名

HP




スキル名 スキル効果
【U】(アンコモン)
ファイアスライム 7 21 5 メイン :風特攻(×2) 相手が風属性のとき攻撃が2倍
サポート:火の力(+2) 自分のメインカードが火属性のとき常時威力+2
アイススライム 7 24 4 メイン :火特攻(×2) 相手が火属性のとき攻撃が2倍
サポート:氷の力(+2) 自分のメインカードが氷属性のとき常時威力+2
サンダースライム 7 21 5 メイン :氷特攻(×2) 相手が氷属性のとき攻撃が2倍
サポート:雷の力(+2) 自分のメインカードが雷属性のとき常時威力+2
ロックスライム 7 27 3 メイン :雷特攻(×2) 相手が雷属性のとき攻撃が2倍
サポート:地の力(+2) 自分のメインカードが地属性のとき常時威力+2
ウィンドスライム 7 24 4 メイン :地特攻(×2) 相手が地属性のとき攻撃が2倍
サポート:風の力(+2) 自分のメインカードが風属性のとき常時威力+2
クンフーカンガルー 8 19 6 メイン :スタートダッシュ(+3) 常時威力を+3する(2回)
サポート:剣の連携(HP+10) 自分がすべて(剣)のとき、最初のターンにHP+10
ロックイーター 8 28 3 メイン :スロースタート(+3) 4ターン目から常時威力を+3する
サポート:盾の連携(HP+10) 自分がすべて(盾)のとき、最初のターンにHP+10
水底へ誘うもの 4 25 4 メイン :再生力(+2) 毎ターン、HPが2回復する(5回)
サポート:魔の連携(HP+10) 自分がすべて(魔)のとき、最初のターンにHP+10
大蛇丸 9 17 7 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4
サポート:再生力(+2) 毎ターン、HPが2回復する(5回)
ドッグマスター 9 29 3 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4
サポート:マテリアルガード(-3) 自分がすべて(盾)のときダメージを3軽減する(3回)
ブックマスター 9 25 4 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4
サポート:アイシクルソード 自分がすべて(魔)のとき相手に3ダメージ(2回)
カード名

HP




スキル名 スキル効果
【R】(レア)
魔剣テュルフング 12 15 9 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4
サポート:剣の力(+4) 自分がすべて(剣)のとき、威力+4
扉の護り手 12 30 4 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4
サポート:盾の力(+4) 自分がすべて(盾)のとき、威力+4
レッサーキマイラ 12 24 6 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4
サポート:魔の力(+4) 自分がすべて(魔)のとき、威力+4
キングビートルR 14 20 7 メイン :クロックアップ(回避) 自分がすべて(剣)のとき、攻撃を回避する(2回)
サポート:サンダーブレード 自分がすべて(剣)のとき、1ターン目に相手に9ダメージ(1回)
キングビートルM 14 32 4 メイン :マテリアルガード(-3) 自分がすべて(盾)のときダメージを3軽減する(3回)
サポート:キャストオフ(復活) 自分がすべて(盾)のとき、1度だけHP10で復活
キメラクィーン 14 26 6 メイン :凍える吹雪 デッキの属性がすべて(氷)のとき、相手に2ダメージ(5回)
サポート:氷の息 自分のメイン属性が(氷)のとき、相手に2ダメージ(4回)
カード名

HP




スキル名 スキル効果
【L】(レジェンド)
マリィ 13 20 8 メイン :ダイヤモンドランサー デッキの属性がすべて(氷)のとき5ターン目に相手に20ダメージ(1回)
サポート:エターナルブリザード デッキの属性がすべて(氷)のとき10ターン目に相手に50ダメージ(1回)
チカ 13 20 8 メイン :マキシマオーバーフレア デッキの属性がすべて(火)のとき2ターン目に相手に14ダメージ(1回)
サポート:グレイテストフレア デッキの属性がすべて(火)のとき2ターン目に相手に11ダメージ(1回)

最終更新:2019年04月06日 10:01