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ファイター



◆ステータス
+ ...
Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運
1 658 94 19 12 13 13 34 20
5 804 104 22 15 16 16 41 25
10 986 116 26 18 18 19 49 31
15 1168 127 30 20 21 21 57 36
20 1350 139 34 23 23 24 66 42
25 1532 151 37 26 26 27 74 47
30 1713 163 41 29 29 30 82 53
35 1895 174 45 32 31 33 90 59
40 2077 186 49 35 34 35 98 64
45 2259 198 52 38 36 38 106 70
50 2441 209 56 40 39 41 114 75
55 2623 221 60 43 42 44 123 81
60 2805 233 63 46 44 47 131 87
65 2987 245 67 49 47 49 139 92
70 3169 256 71 52 49 52 147 98
75 3350 268 75 55 52 55 155 104
80 3532 280 78 58 55 58 163 109
85 3714 292 82 60 57 61 172 115
90 3896 303 86 63 60 63 180 120
95 4078 315 90 66 62 66 188 126
99 4223 324 92 68 64 68 194 130
Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運

◆装備可能武具
剣・刀・爪・槍・銃・短剣・軽盾・軽服

+ 各職業が装備可能な武器・防具の種類
装備分類   ソード  
ガール
 マジック 
ガール
    ミコ     ファイター  アイアン 
メイデン
ファントム
シーフ
 イリュー 
ジャー
武器 短剣
軽盾
重盾
盾?
身体 軽装
軽鎧
重鎧
魔衣
※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる
※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる

スキル一覧

 拳スキル爪スキル:/共通スキル
 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
.
名前 最大
Lv
効果 必要スキル 消費MP 備考
Lv
  1  
Lv
MAX
.
(P)拳マスタリー 10 武器を装備していないとき攻撃力がアップする。 - - 素手専用スキル
正拳突き 10 渾身の一撃を相手に叩き込む。ただし命中が低い。
(打撃)
拳マスタリーLv1 -
回し蹴り 10 敵全体を蹴りつける。
(打撃)(全体)
拳マスタリーLv3 -
猛虎破砕拳 10 闘気を集中させた拳で相手を打ち砕く。
(打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定)
拳マスタリーLv5
打撃の達人Lv3
現在HP半分
閃華裂光拳 10 拳打が炸裂する瞬間敵の体内に魔力を注ぎ込む。魔攻依存。
(打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効)
拳マスタリーLv5
HP自動回復Lv3
現在MP半分
必殺烈風正拳突き 10 ダブルブリザードで巻き上げ正拳突きを叩き込む。
(打撃)(氷 ⇒ 火)(TP:100)(会心判定)
会心アップLv5
猛虎破砕拳Lv1
閃華裂光拳Lv1
正拳突きLv1
TP100
(P)爪マスタリー 10 爪を装備してるとき攻撃力がアップする。 - - 爪専用スキル
ベアークロー 10 爪で相手を斬り裂く。
(打撃)(斬撃)(TP加算)
爪マスタリーLv1 10
シャドークロー 10 背後から忍び寄り相手の急所を狙う。速いほど威力アップ。
(闇)(打撃)(斬撃)(会心判定)
爪マスタリーLv3 14
デビルクロー 10 爪から相手の生気を奪う。魔攻で威力アップ。
(闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収)
爪マスタリーLv5 18
パロスペシャル 10 相手を背後から締め上げる。行動できない。素手でも可。
(打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP:100)(ディレイ3T)
シャドークローLv3
デビルクローLv3
TP100
スクリュードライバー 10 錐揉み回転しながら敵を貫く。TPが多いほど威力があがる。
(打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費)
底力Lv1
精神統一Lv1
ベアクローLv5
TP全
(P)打撃の達人 10 打撃を行う時、威力がアップする。 - - 共通スキル
(P)HPアップ 10 最大HPがアップする。 - -
(P)HP自動回復 10 HP自動回復。 HPアップLv3 -
(P)経験値アップ 10 パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない。 - -
(P)底力 6 瀕死時(20%未満)に攻撃と防御がアップする。 経験値アップLv3 -
(P)会心アップ 10 クリティカル率がアップする。 - -
精神統一 6 基本増加とは別にTPが加算される。 - 3
(P)二刀流 10 2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下する 精神統一Lv3 -
(P)地耐性アップ 10 地のダメージを軽減する。 - -

スキルツリー

+ ...

概要

ファイターは戦士というより武道家で、拳スキルと爪スキルがメインとなる。

拳スキルは素手で攻撃する。攻撃スキルは全体的に威力倍率が低めだが、基本的にMP消費がないためMP切れを気にせずに使用できる。また二刀流を取得すると一部を除く拳スキルが二回攻撃になり、倍率の低さを補える。
特に「回し蹴り」による全体攻撃が便利で、主に雑魚戦で活躍できる。
反面、打撃属性固定であるため打撃耐性を持つ敵にはダメージを与えづらい。閃華裂光拳と必殺烈風正拳突きによる属性攻撃もできるが、これらを取得すると底力を活かしづらくなるのが悩みどころ。
幸い拳マスタリーや二刀流、底力のレベルを上げて攻撃力を高めれば、打撃半減の雑魚敵程度なら1~2ターンで撃破できる程度の火力は出る。また痛恨撃などの秘伝書スキルは拳との相性が良い。序盤の単体攻撃はそちらに任せてパッシブスキル取得を優先するのも悪くない。

爪スキルはスクリュードライバーの威力が非常に高く、二刀流も併用すれば大ダメージが期待できる。武器の属性・特攻も付与されるので、二刀流を取得して各種武器を装備することで様々な敵の弱点を突けるのも大きな利点。
また速さ技のシャドークローも最大火力は高く、味方に攻撃系・速さ系のバフをかけてもらうことで大ダメージが見込める。
スキルは全て単体攻撃でボス戦向き。一方で雑魚戦は不得手なので、そちらは別のアタッカーに任せた方がよい。

「二刀流」「底力」「会心アップ」「HPアップ」「HP自動回復」など有用な共通スキルを持つので、サブクラスとしても優秀。
特に二刀流は攻撃値・魔攻値の大幅な増加や属性・特攻の付与など様々な目的で利用できる。

全クラス中トップのHPを誇る反面、防御・魔防共に低いうえに軽鎧や魔衣を装備できない。二刀流を取得すると盾も装備できなくなる。
HPアップとHP自動回復で耐久力を上げることはできるが、後者は底力との相性が悪いためどちらを重視するか迷うところ。
敵の攻撃が激しくなる中盤以降はサブクラスのスキルや装備で補うか、アイアンメイデンに守ってもらう必要があるだろう。

スキル詳細

◆拳スキル

▼ (P)拳マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400%
  • パッシブスキル
  • 武器を装備していないとき攻撃力がアップする
  • 武器の攻撃力が無い分、攻撃力の上昇量が高めに設定されている
  • また、防具等による攻撃力上昇値にも補正が入る
    • 他の○○マスタリー系のスキルでも (条件となる武器を装備していれば) 同様の補正が入るのたが、素手マスタリーは他のスキルより補正値が高いため特に強い効果を発揮する
  • 元々の攻撃にも補正が入るため、レベルが上がれば上がるほど効果が高くなる
    • 言い換えればレベルアップで強化される武器を装備しているようなもの
    • Lv99で素の攻撃92なら、拳マスタリーLv10で368、言い換えれば攻撃力276の武器を装備しているのと同じになる
      • 更に二刀流Lv10を併用すれば、攻撃力294の武器で2回攻撃するのと同じ。トータルでブレイブブレイド・改も超える
      • これに魔甲拳を加えると更に攻撃+160となり、破格の攻撃力となる。入手が難しい場合はゴリラスーツでも代用可能
    • 総じて同レベル帯の武器よりも攻撃力が高いので、優先してLv10にしたい
  • ただし拳攻撃スキルの威力倍率は全体的に控えめなので、最終的な火力は伸び悩む
    • 二刀流を取得すれば (一部を除き) 2回攻撃となるため、あちらのLv1を取得してから拳マスタリーのLvを上げるとよい
  • 夢の世界で称号【格闘マスター】を入手すれば拳マスタリーLv20を習得できるため、最終的には不要になる (重複不可)
  • 超次元ゴーグルを装備して皇帝ペンギン2号を使用するのも良い。かなりの威力が出るうえに防御力ダウンも付与できる
    • 無属性なので打撃耐性にも引っかからない
    • 気合撃激烈掌と違って2回攻撃にはならないのが残念
    • 取得のためのSPが不要で底力も活かしやすいので、必殺烈風正拳突きの代わりの採用するのもあり


▼ 正拳突き / 正拳突き・改(Lv5~9) / 真・正拳突き(Lv10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP - - -
  • 拳専用スキル
  • (打撃)(命中↓)
  • 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる
  • Lv5から正拳突き・改、Lv10で真・正拳突き(会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降)
  • 命中を補うための工夫が必要になる。この技をメインに使う場合は秘伝書【必中】を装備するのも手
    • とはいえ威力はさほど高くないため、わざわざTPを使う価値があるかは疑問
    • 装備品で命中率を30%程度上げれば普通の敵に対しては外さなくなる。命中率上昇系の装備が整ってきたら必中なしでも使っていけるだろう
  • 終盤以降は秘伝書【激烈掌】秘伝書【極・通常攻撃】を利用した方がダメージが出やすい
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で1.99倍、Lv10で4.45倍程度
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
▼ 正拳突き
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP -
  • 拳専用スキル
  • (打撃)(命中↓)
  • 消費無しでダメージが大体2~3倍になるが、目に見えて命中率が下がる
  • 命中を補うための工夫が必要になる。サブイリュージャーで命中アップも視野に
  • 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2倍、Lv10で3倍程度


▼ 回し蹴り / 回し蹴り・改(Lv5~9) / 飛燕連脚(Lv10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP - - -
攻撃回数 1 1 3
  • 拳専用スキル
  • (打撃)(全体)
  • 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる
  • 消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル
  • 素手による二刀流で使用すればザコ戦の殲滅力が増す
  • Lv5から回し蹴り・改、Lv10で飛燕連脚 (3回攻撃、会心判定追加) に進化する (Ver.1.50以降)
    • 総威力はLv4→5で1.75倍程度、Lv9→10で1.9倍程度になる
    • 特にLv10は高い殲滅力が得られる
      • また二刀流も併用すれば6回攻撃となるためドリアード等のダメージ上限がある敵に対しても有効
      • Lv10は会心アップも有効。ヒット数が多いため発動する機会は多い
  • 難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か
    • とはいえ各種パッシブで攻撃力を上げれば、打撃半減の雑魚敵程度なら1~2ターンで削りきれるようになる
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で0.74倍、Lv9で1.76倍、Lv10で1.12倍×3程度
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
▼ 回し蹴り
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP -
  • 拳専用スキル
  • (打撃)(全体)
  • 消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル
  • 難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か
  • 拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増す
  • 通常攻撃と比した1ヒットあたりのダメージ倍率はLv1で0.8倍、Lv10で1.11倍程度


▼ 猛虎破砕拳
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費HP 現在HPの半分(小数点以下切捨て)
  • 拳専用スキル
  • (打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定)
  • 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる
    • 一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは非常に高い
  • MP消費なしで安定した火力を出せるが、ガンガンHPが減っていく
    • 一見すると大きなデメリットだが、オートガードや底力発動のためのHP調整に使えるため、メリットと考えることもできる
    • HPが1でも使用可能。HP1の状態で使った場合はHP消費無し(つまり死なずに使い放題)
    • HP自動回復Lv10 + リジェネ(Lv2の倍数)で50%回復になるのでHPを維持しつつ使うことも可能
      • とはいえ瀕死状態で底力を維持した方が強い
    • なお消費したHPによって威力は変動しない
  • 会心判定があるため、会心アップと相性が良い
  • レベル上昇によって進化しないため、このスキル自体よりも拳マスタリー・底力・二刀流のレベルを上げた方が火力が上がる
    • もちろんSPが余ったらこちらのレベルを上げるに越したことはない
  • 拳ファイターは攻撃力が非常に高くなるため、防御無視の恩恵は小さい
  • 単純比較はできないが、攻撃力3026でスラッグ相手に攻撃した場合、
    通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2.51倍、Lv10で3.73倍程度


▼ 閃華裂光拳
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 現在MPの半分(小数点以下切捨て)
  • 拳専用スキル
  • (打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効)
  • 拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる
    • 一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは高い
  • 現在MPの半分も消費するが、拳ファイターはMPの使い道がほとんど無いので大したデメリットではない
    • 消費MPは小数点以下は切捨てているが、MP1の時のみ消費MPが1になる。MPが0になると使えなくなる
      • ちなみに猛虎破砕拳はHP1で使ってもHP0にならないため使い放題
    • MP自動回復マナチャージスノーダイヤがあれば実質無制限に使える
    • イリュージャーの消費MP減少も有効
    • なお消費したMPによって威力は変動しない
  • 魔攻依存とあるが、攻撃力を上げても威力は上昇する(攻撃と魔攻に依存)
    • また、光属性を持つ為、有効な相手はそれなりに存在する
    • ただし、スキル自体の攻撃倍率は猛虎破砕拳に劣る
    • 光の指輪:Ωを装備すれば威力1.5倍となるため、こちらに分がある。事故死も少ない
  • 取得のためにはHP自動回復Lv3(14%)が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重に
    • Lv6まで上げてどくどくだま装備で相殺することは可能。ただし装備枠を圧迫してしまう
  • 単純比較はできないが、攻撃650・魔攻158でスラッグ相手に攻撃した場合、
    通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2.20倍、Lv10で3.37倍程度


▼ 必殺烈風正拳突き / 必殺烈風正拳突き・改(Lv10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 100 100
  • 拳専用スキル
  • (打撃)(氷)(TP:100)(会心判定)
  • Lv9までは氷属性だが、Lv10で必殺烈風正拳突き・改となり、火属性に変わる
    • 有効な対象が大きく変わることに注意
      • 改の方の元ネタは冷気と炎を両方使うんだから複合属性か無属性になるべきでは?と言ってはいけない
  • 拳技最大倍率を持つが、属性付与されていることに注意。効かない相手には効かない
  • 拳スキルの中で唯一、二刀流が適用されない。これをメインに使うのであれば二刀流は切ったほうがいいかも
    • 一応二刀流をLv10まで上げれば攻撃力が上がるので、この技にも完全に無意味というわけではないが
  • 取得のためにはHP自動回復が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重に
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で15倍、Lv10で22.5倍程度


◆爪スキル

▼ (P)爪マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • を装備してるとき攻撃力がアップする
    • 基本的に前提条件となるレベルを取れれば十分。攻撃スキルのレベルを優先的に上げたい
  • スクリュードライバーをメインに使うなら、とりあえずはベアークロー習得に必要なLv1だけ取っておけば良い(パロスペシャルならLv5必要だが)
  • 爪スキルは基本的に打撃と斬撃の二重属性であり、両方の弱点を突けると同時に両方の耐性で軽減される(耐性よりも弱点が優先される)。無敵鉄甲を装備すると斬撃属性が消えるので覚えておきたい
  • 爪は装備することで会心+20%のボーナスが付くのだが、会心判定のある爪スキルはシャドークローだけなので無駄になりがち


▼ ベアークロー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 10
増加TP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
  • 爪専用スキル
  • (打撃)(斬撃)(TP加算)
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • 無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える
  • 消費MP10で攻撃と同時にTPも上がる、と書くと良スキルに見えるが、肝心の威力が少々心許ない上に会心判定も乗らない
  • それでも最大LvでTP30増加は美味しいので、パロスペシャルやスクリュードライバー用のTP貯めと割り切って使うのはアリ
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で1.52倍、Lv10で2.28倍程度


▼ シャドークロー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 14
  • 爪専用スキル
  • (闇)(打撃)(斬撃)(会心判定)
  • 攻撃対象より速いほどダメージが増加する。逆に相手より遅いと一気にダメージが落ちてしまう
    • ファイター自身の速さは高めだが、一部の素早い敵に対しては先行できない場合もある
  • 素の威力は低めだが、速さ技であるため伸びしろが大きい
    • 攻撃系バフに加えて、速さ系バフ (ファントムウィング高速陣形) を味方に付与してもらうとよい
      • スピードブレイク等で敵の速さを下げるのも有効
      • 攻撃力は底力や二刀流で確保できるので、装備品は速さを重視した方がよい
    • 速さ差次第ではスクリュードライバー以上の火力を発揮することも可能
      • バフ・デバフと併用することを考えるとボス戦向きのスキルと言える
  • 会心を狙うなら会心アップの取得に加えて、マスターランスなどを装備して会心率を上げるといい
    • 爪自体でも会心率が上がるため、爪+マスターランス+会心アップLv10 で会心率を100%にできる
  • 難点は速さ系のバフ・デバフを使う必要があることと、攻撃属性を変えられないこと
    • 安定性や汎用性ではスクリュードライバーに劣る
    • またLv1の消費MPは14とやや多め。ファイター自身の最大MPも低めなので、使うなら中盤以降か
  • またパロスペシャルやスクリュードライバーをメインに使う場合は、TP増加効果のあるベアークローや精神統一を使った方がかえって戦闘が楽になる事も多い
  • 闇属性を付与できる武器は今のところ存在しないので、闇属性を目当てにシャドークローを使う手もある
    • とはいえ闇弱点のボスはさほどHPが高くない (Ver.1.72時点) ため、闇属性スキルは必須ではない
  • 速度差が絡むのでダメージ倍率は不詳。ただし10は1の1.5倍ほどのダメージが出る


▼ デビルクロー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 18
  • 爪専用スキル
  • (闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収)
  • 与えたダメージ分HPを吸収する
  • このスキルに限らず、HP吸収技は対象の現在HP以上のダメージは与えられない
  • 威力は攻撃値と魔攻値で決まる
  • 闇属性を吸収する敵に使用すると、逆にHPを吸収されてしまうので注意
  • 単純比較はできないが、攻撃443・魔攻85で溶岩魔女相手に攻撃した場合、
    通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で1.80倍、Lv10で2.71倍程度


▼ パロスペシャル
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 100
拘束ターン 1 2
  • 爪・拳専用スキル
  • (打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP:100)(ディレイ3T)
  • TPを100消費して相手を拘束する特殊なスキル。威力はそれほどでもないが、ボスクラスでも容赦なく行動を封じる事が出来る
  • パロスペシャルで拘束された敵はターンの終わりに敵最大HPの10%分のダメージを受ける
    • この割合ダメージはドリアードなどが持つ被ダメージ上限9999の特性を無視してくれる(難易度ルナティックのドリアード、マンティコア、マスコットで確認)
  • Lv8以上まであげると敵の行動を2ターン封じつつ、最大HPの10%×2のダメージを与える優秀な技になる
    • Lv8以上になると使用した次のターンも行動できない(敵を拘束しているため)
      • パロスペシャルを使用したファイターがその直後に戦闘不能になっても敵の拘束状態は継続される
  • 素早さの高いファイターとは相性の良いスキルだが、拘束している間は自分も行動できないことには注意
  • ボスの行動パターンを読んで厄介な攻撃を封じたり、体勢を建て直す時間を稼いだりと、使える場面は多いが、それまでにTP100を貯められるかどうかが運用の鍵となる
    • ディレイは3ターン。Lv8以上の場合、パロスぺ使用→行動不能→使用不能→使用不能→使用可能 となる
    • パロスペシャルで拘束された敵は続く3ターンの間、他のキャラがパロスペシャルを使っても再度拘束することは出来ない
      • 再度拘束できるようになるタイミングは、パロスペシャルがディレイ3Tから再使用可能になるタイミングと一致する
      • そのため、複数のファイターで1,2ターンに1度パロスペシャルを使って敵を一切行動させないという戦術は使えない
  • 素手でも使える
    • 素手の二刀流時は2回攻撃に変化する
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で3倍、Lv10で16倍程度


▼ スクリュードライバー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 全消費
  • 爪専用スキル
  • (打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費)
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • 無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える
  • 爪ファイターのメイン火力。二刀流で威力が上がる
    • 両手武器である炎の爪氷の爪を装備すると威力が上がらないため要注意
  • 二刀流の場合、片方に爪を装備していればもう片方の武器は何でも良いため、キングスブレイド等でTP最大値を底上げしてやれば最大威力を上げることも可能
  • レベル上昇によって進化しないため、このスキル自体よりも底力・二刀流のレベルを上げた方が火力が上がる
    • SPに余裕が出るまではLv1だけ取得しておけばいいだろう
  • TP20~30程度でも雑魚相手なら充分な威力なのでボス戦が近くなければ多用していくのも有効
    • ベアークローLv10なら30TP、精神統一Lv6なら40TPを溜められる
    • とはいえ多用したいなら最初からMP消費型 (もしくは無消費) の攻撃スキルを使った方がよい
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で16.3倍、Lv10で24.7倍程度 (二刀流未習得、TP100の場合)
    • 二刀流時の最大倍率は全スキル中最高クラス(速さ技は除く)


◆共通スキル

▼ (P)打撃の達人
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • 打撃属性攻撃のダメージを増加させる
  • ファイターは素手でも爪でも打撃属性のため無駄にはならない


▼ (P)HPアップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • HPが上昇する


▼ (P)HP自動回復
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 30%
  • パッシブスキル
  • 毎ターンの終わりにHPが回復する
    • 戦闘が終了したターンには回復しないため、1ターンで戦闘を終了させてしまうとその戦闘ではHPが回復しないのがネック
  • 底力やアイアンメイデンのオートガードを常時発動させたい場合は取らない方がいい
    • 非効率ではあるが、Lv6で止めてどくどくだまで相殺することは可能


▼ (P)経験値アップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150%
  • パッシブスキル
  • パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない
    • 経験値が増える全ての装備、スキルの中から最も高い効果が優先される
  • 戦闘に参加していないと効果が発揮されない


▼ (P)底力
Lv 1 2 3 4 5 6
効果 150% 160% 170% 180% 190% 200%
  • パッシブスキル
  • HP20%未満時に攻撃と防御が上昇。Lv1でも1.5倍と効果は大きい
  • 条件が厳しいように感じるが、アイアンメイデンにかばってもらえばほぼノーリスクで発動可能。オートガードと組み合わせれば常時発動で進行するのも難しくない
    • HP調整は3層クイズ2択扉や6層ダメージ床を利用すると楽
      • 1層時点でも毒ムカデの毒を利用すればHPを減らしやすい
    • 素手ファイターの場合は猛虎破砕拳でHP調整も可能
    • 瀕死戦術を使う場合はHP自動回復は取得しないほうが楽
  • 仕様なのか戦闘開始1T目は発動しないのが難点
    • ver1.13より戦闘開始時から発動するようになった


▼ (P)会心アップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇量 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
  • パッシブスキル
  • クリティカル率がアップする
  • 会心(クリティカル)時の威力は通常の3倍
  • 合計威力が同じ場合、ヒット数が多いほど会心が発生する確率は高くなる。ただし火力の期待値は変わらない
    • (例1) 1Hit攻撃、会心率30%の場合 … 70%の確率で1倍ダメージ、30%の確率で3倍ダメージ 期待値:1.6倍
    • (例2) 2Hit攻撃、会心率30%の場合 … 49%の確率で1倍ダメージ、42%の確率で2倍ダメージ、9%の確率で3倍ダメージ 期待値:1.6倍
  • 同じく会心率が上昇する爪装備との相性も良い
    • 会心判定がある爪スキルはシャドークローだけだが…
  • 反面、会心判定のない攻撃スキルには全く恩恵が無い。会心判定持ちのスキルをメインに使う場合のみ取得するといい
    • またラスボス等のクリティカル無効の敵にも通用しない


▼ 精神統一
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 3
加算TP 20 23 27 31 35 40
  • アクティブスキル
  • TPを上昇させる
  • 強力なTP上昇手段
  • 消費MPが非常に少ないため気軽に使える
  • サブクラスで取得した場合も十分な上昇量となる


▼ (P)二刀流
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105%
  • パッシブスキル
  • 2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下する
    • Lv10で攻撃力が増すようになる
    • 物理攻撃力以外を目当てに二刀流を取得する場合はLv1で十分といえる
  • 二刀流時は通常攻撃が2回攻撃になる
    • 素手二刀流の場合は、必殺烈風正拳突き以外の拳スキルとパロスペシャル、秘伝書の気合撃痛恨撃電光石火なども二回発動する
      • 素手であれば「盗む」も二回実行する
      • 「二回攻撃しない技」や両手用武器も攻撃力補正の影響は受ける。スキルLv8以下では弱体化するが、Lv10では逆に強化される
    • ダメージ上限が9999であることが多い某有名RPGシリーズと異なり、本ゲームでは基本的にダメージ上限がない上、攻撃スキルの威力倍率が高めに設定されているため、二刀流による通常攻撃はダメージ源としては期待しづらい
  • 攻撃の値が二つの武器を合計したものになるが、通常攻撃は「2つの武器をそれぞれ1回ずつ使用する」という処理になる。
    • 武器1による通常攻撃時には武器2を装備していない扱いとなっている。逆に武器2による通常攻撃時には武器1を装備していない扱いとなっている。そのため装備画面で表示されている攻撃の値がそのまま使われるわけではないし、属性なども別個に判定される
+ (例)
  • 上側に敵の耐性に引っかかる武器を装備して、下側に敵の弱点を突ける武器を装備した場合、1回目の攻撃は軽減されて2回目の攻撃は増大する
  • マスターランス(会心率+50%)とクリスタルクロウ(会心率+20%)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は会心率50%、2回目の攻撃は会心率20%となる
  • バーニングショット(火属性/火属性攻撃1.5倍)と炎の剣(火属性)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は威力が1.5倍化し、2回目の攻撃は1倍のままである
  • 攻撃スキルの場合は攻撃の値がそのまま使われている
    • 武器に付与された属性・特攻が反映される攻撃スキルを使う際には、両方の武器の特性が付与される。これを利用すれば敵の弱点を突きやすい
      • 例えばケモノの爪とバーニングショットの二刀流状態でスクリュードライバーを使えば、対人特攻と火属性が付与されることになる
      • 更にこの例の場合、バーニングショットの火属性1.5倍の効果で弱点をつかなくてもダメージが1.5倍になる
    • 会心率を上げる武器を2つ装備して会心判定のある攻撃スキルを使用すると、両方の会心率アップ効果が適用される
  • 二刀流で特殊効果のある武器を装備した場合、基本的に両方の効果が発生する。そのため武器の組み合わせ次第では敵全体にデバフをばら撒くことができる。ただし一部の武器は上に装備しなければ特殊効果が適用されない
+ (例)
  • 禁鞭+ポイズンランス:敵全体に2回攻撃してスタンと毒を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない
  • 禁鞭+ブリザードロッド:敵全体に2回攻撃してスタンと麻痺を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない
  • ポイズンランス+ツインランサー
    • ポイズンランスが上:敵1体に3回攻撃して、1回目と3回目の攻撃時に毒を付与する(毒は重複しない)
    • ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時に毒を付与する
  • 禁鞭+ツインランサー
    • 禁鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する
    • ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時にスタンを付与する
  • 鞭+盗賊のナイフ
    • 鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する。「盗む」は発生しない (Ver.1.53以前)
      • Ver.1.54以降、敵全体に対して2回「盗む」が発生するようになった
    • 盗賊のナイフが上:敵1体に2回攻撃して「盗む」が2回発生し、2回目の攻撃時にスタンを付与する (Ver.1.53以前)
      • Ver.1.54以降、上下を入れ替えても挙動が変わらなくなった
  • 鞭+魔道士の杖
    • 鞭が上:敵全体に2回攻撃する。魔法は発動しない
    • 魔道士の杖が上:魔法が1~2回発動する。打撃は行わない
  • エクスカリパーのダメージ1固定効果は装備場所に関係なく発生する
  • 武器スキルは上でも下でも使用可能。また短剣スキルのパッシブ効果は下に短剣装備でも発生する
  • 二刀流を取ると盾が装備できなくなることに注意
    • 無敵鉄甲で防御、聖なるナイフで魔防を上げることはできる
    • また両手装備の武器は二刀流ができない
    • 両手持ちと同時に習得することは可能だが、適用されるのは片方だけなのであまり意味は無い


▼ (P)地耐性アップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
地耐性 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80%
  • パッシブスキル
  • 地属性の耐性を上昇


サブクラス

ファイター自身の火力はある程度自己完結している。
爪使いは単純な威力を求めてもいいし、弱点の突きやすさで選んでもいい。TP消費スキルは連発しづらいため、一撃の威力を高める方が効果的。一方でTP上昇量を増やして連発を狙う手もある。

耐久力を向上させて自力で耐える運用もある。HPの高さを存分に活かせるが、その場合は底力には頼れない。他の方法で火力を伸ばすか、別の攻撃役を用意しよう。サブクラスにソードガール・マジックガール・アイアンメイデン・ファントムシーフのいずれかを選べば軽鎧が装備できるようになるため防御力の低さを補える。

  • 攻撃特化型。拳と爪の両方に恩恵がある
    • バーサークで攻撃力を上げられる。被ダメージが増加するためアイアンメイデンによる保護は必須か
    • 攻撃アップの効果もあり、終盤に入って装備が整ってくると、さらに高い攻撃力を得る
  • 拳ファイターの場合、休息の効果で雑魚戦は閃華裂光拳をメインに使っていけるのも利点
  • 爪ファイターは、無敵鉄甲以外の爪を装備している場合は斬撃の達人の効果も乗る
    • 剣と爪の二刀流なら剣マスタリーも乗る
    • メイン・サブ両方の各種パッシブがすべて乗算され、凄まじい火力になる
    • 最大火力ではサブイリュージャーに劣るものの、こちらは武器を自由に選べるため弱点の突きやすさでは上
      • ただし装備可能武器の関係上、氷属性の片手武器が装備できない。弱点の突きやすさで言えばサブマジックガールの方が上
    • 無我の境地によってシャドークローのダメージを伸ばすことも可能
      • ただし前提スキルである休息の効果によってHPが回復してしまうため要注意
+ 激烈掌 構成例
  • 激烈掌 構成例
  • (取得スキル)
    • 底力、二刀流、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • 魔甲拳、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【激烈掌】、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】
  • 上記構成でバーサーク、魂、ファントムウェポン、突撃行軍歌(攻撃陣形Lv6+高速陣形Lv6)を付与し、底力を発動させて激烈掌を放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に合計83.2万程度のダメージが出る
    • 突撃行軍歌を使うのは命中率を補うため。ファントムウィング等でも代用可能

  • 夢の世界攻略後は 秘伝書【ちょうわざ】を 秘伝書【ちょうわざ Lv10】に変更できる
    • その場合のダメージは110.9万程度
+ 必殺烈風正拳突き 構成例
  • 必殺烈風正拳突き 構成例
  • (取得スキル)
    • 必殺烈風正拳突き、HP自動回復Lv6、底力、二刀流、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • 魔甲拳、秘伝書【装備拡張】、どくどくだま、火の指輪:Ω、ウルトラスーパーグローブ
  • 上記構成でバーサーク、魂、ファントムウェポン、突撃行軍歌(攻撃陣形Lv6+高速陣形Lv6)を付与し、底力を発動させて必殺烈風正拳突きを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に91.5万程度のダメージが出る
    • 突撃行軍歌を使うのは命中率を補うため。ファントムウィング等でも代用可能
    • 前提スキルであるHP自動回復の効果をどくどくだま(毒)で相殺する必要がある。キュアでは治療されないがホーリーガードで消えてしまうため要注意

  • 夢の世界攻略後は ウルトラスーパーグローブ を 称号【格闘マスター】 に変更できる
    • その場合のダメージは150.4万程度
+ 皇帝ペンギン2号 構成例
  • 皇帝ペンギン2号 構成例
  • (取得スキル)
    • 底力、二刀流、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • 魔甲拳、秘伝書【装備拡張】、超次元ゴーグル、ウルトラスーパーグローブ、ひかりのたま
  • 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与し、底力を発動させて皇帝ペンギン2号を放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に合計78.6万程度のダメージが出る

  • 夢の世界攻略後は ひかりのたま を 称号【格闘マスター】 に変更できる
    • その場合のダメージは131.7万程度
+ シャドークロー 構成例
  • シャドークロー 構成例
  • (取得スキル)
    • シャドークロー、底力、二刀流、バーサーク、無我の境地、剣マスタリー、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • ブレイブブレイド・改(攻撃力270)、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω
  • 上記構成でバーサーク、魂、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形Lv6+高速陣形Lv6)を付与し、底力と無我の境地を発動させてシャドークローを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に766.3万程度のダメージが出せる
  • 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう

  • 夢の世界攻略後は 秘伝書【ちょうわざ】を 秘伝書【ちょうわざ Lv10】に変更できる
    • その場合のダメージは1021.7万程度
+ シャドークロー(会心)構成例
  • シャドークロー (会心) 構成例
  • (取得スキル)
    • シャドークロー、底力、二刀流、会心アップ、バーサーク、無我の境地、剣マスタリー、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • マスターソード、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω
  • 上記構成でバーサーク、魂、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形Lv6+高速陣形Lv6)を付与し、底力と無我の境地を発動させてシャドークローを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に1368.9万程度のダメージ(会心判定時)が出せる
    • 会心率は100%だが一部の敵は会心無効のため要注意
  • 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう

  • 夢の世界攻略後は 秘伝書【ちょうわざ】を 秘伝書【ちょうわざ Lv10】に変更できる
    • その場合のダメージは1825.2万程度
+ スクリュードライバー 構成例
  • スクリュードライバー 構成例
  • (取得スキル)
    • スクリュードライバー、底力、二刀流、バーサーク、剣マスタリー、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【装備拡張】、雷の指輪:Ω、魔石【ハバムート】、剣闘士のグローブ
  • 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与し、底力を発動させてスクリュードライバーを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に414.4万程度のダメージが出せる
  • 掛けるバフの数が少ない割に高火力
  • 消費TPが170と非常に多く、ファイト一発を使っても連発は難しい
    • 連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、精神統一でTPを溜めるといい

  • 夢の世界攻略後は 魔石【ハバムート】、剣闘士のグローブ を 魔石【バハムート改】×2 に変更できる
    • その場合のダメージは500.3万程度

  • TPを消費するスキルの多いファイターにとって、TP自動アップとチャーグルはかなり相性が良い
    • パロスペシャル等の再使用が容易になるため戦術の幅は広がる
    • 攻撃系のTP消費技に関しては、スキルの再使用を狙うよりは一撃の火力を高めて倒しきる方がよい
    • 6層で入手できる秘伝書【TP自動アップ】でも代用は可能。回復量の差は2だけなのであまり差は出ない
  • 属性マスタリーで必殺烈風正拳突きの火力を伸ばせる。火・氷・雷属性持ちの武器を装備すればベアークローやスクリュードライバーにも適用される
  • 拳使いの場合、精神コマンド「必中」を毎ターン使える
    • 正拳突きをメインに使うのであれば役に立つが、火力はいまいち
    • 回し蹴り&猛虎破砕拳や激烈掌をメインにして、TPはなるべく攻撃スキルやなどに回したい
  • 爪使いの場合、弓以外の武器を二刀流で装備できるためスクリュードライバーで弱点を突きやすい
  • 鞭を装備可能になる事によって通常攻撃を全体化可能なのもありがたい。雑魚戦では鞭と適当な武器の二刀流でTP上昇を狙う手もある
    • 2連全体通常攻撃と乱れ打ち&百花繚乱による雑魚狩り程度であれば可能
      • 攻撃スキルはLv5止まりだが、素の攻撃力の高さと二刀流・底力・打撃の達人のレベル差により本職に近い火力が出る
        • 特に防御力の高い敵に対するダメージは本職を上回る場合も
      • 桜華裂風に関してはレベルによる威力増加が大きく、チャーグルのレベル差もあって (敵の防御力がよほど高くない限り) メインマジックガールの方が高火力
+ スクリュードライバー 構成例
  • スクリュードライバー 構成例
  • (取得スキル)
    • スクリュードライバー、底力、二刀流、チャーグル、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【装備拡張】、雷の指輪:Ω、魔石【ハバムート】、剣闘士のグローブ
  • 上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与し、底力を発動させてスクリュードライバーを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に288.3万程度のダメージが出せる
  • キングスブレイドを他の武器に変えることも可能だが、幾分ダメージは落ちる
  • 消費TPが170と非常に多く、ファイト一発を使っても連発は難しい

  • 夢の世界攻略後は 魔石【ハバムート】、剣闘士のグローブ を 魔石【バハムート改】×2 に変更できる
    • その場合のダメージは349.2万程度
+ スクリュードライバー(連発仕様) 構成例
  • スクリュードライバー (連発仕様) 構成例
  • (取得スキル)
    • スクリュードライバー、精神統一、底力、二刀流、チャーグル、TP自動アップ、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【装備拡張】、剣闘士のグローブ、雷の指輪:Ω、ひかりのたま
  • 上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与し、底力を発動させてスクリュードライバーを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に280万程度のダメージが出せる
  • チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一
    ⇒チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一
    ⇒… とループできる
    • 4ターンに1度、TP150の状態でスクリュードライバーを放つ
    • 平均火力は71万程度
      • 味方にファイト一発でTPを補充してもらえばもっと火力は出る。あくまで参考程度に
  • サブクラスをソードガールorイリュージャーにして秘伝書【TP自動アップ】を装備した方が瞬発火力・継続火力ともに上回る
    • サブソードガール:初撃火力365万程度、平均火力97万程度
    • サブイリュージャー:初撃火力645万程度、平均火力235万程度

ミコ
  • HP自動回復とMP自動回復が両方揃うので放っておくだけで勝手に回復し、移動中の回復アイテムをヒールで節約できる便利屋ポジション
  • 爪をメインに使う場合、MP自動回復の恩恵は得られる
    • とはいえファイターのMP消費スキルはさほど燃費が悪いわけではない。TP消費スキルをメインに使う場合も不要
  • 素手の閃華裂光拳は光マスタリーでダメージが上昇する。またMP自動回復があるので無限に使い倒せる
  • それ以外のスキルとの相性はあまり良く無い
  • 速さは高いのでキュアやリフレクトをばらまく事も出来る。フルヒールならば魔攻の低さも問題ない
    • 終盤でもないと辛いMP消費だが、素手ファイターならばMP切れは全く問題にならない
    • とはいえ回復役として使う場合、速さと汎用性ではファントムシーフ+ミコの方が上
  • 良くも悪くも便利屋なので取りたいスキルは多い。ほとんど火力強化されない割にSPが足りないという変な事態にもなったりする

  • 火力面では、アイアンメイデンの持つ反撃とファイターの相性は非常に良い。元々反撃で威力が3倍になるうえに会心判定が乗るため、会心アップで火力向上が期待できる
    • ただし、反撃が発生するのはあくまで「自分が攻撃によってダメージを受けた時」であるので、アイアンメイデンにかばわれたりすれば発生しない。また、禁鞭によるスタン等で敵を無力化する場合は無用の長物となる。プレイスタイルと相談しよう
  • 元々高いHPを持つファイターに重装備をさせられるようになるため、肉壁として運用できるようになる
    • ただし、二刀流を取得すると盾が装備できないため、防御力と火力の両立は難しい。重鎧や盾によって速さも低下する
  • 防御アップと魔防アップは一見有用に見えるが、元々の値が低いファイターでは増加量もあまり期待できない
    • とはいえ装備品にも適用されるため、鎧やネックレス等を装備するならある程度の効果は得られる
  • いっそ攻撃能力を捨てて盾役に徹する運用法もある
    • 防御・魔防は低いものの、アイアンメイデンの1.3~1.5倍程度のHPがあるため、下手な本職よりも生存能力は高い
      • 特にブレス系攻撃は防御・魔防無視のためこちらの方が耐えやすい
      • さらにHPアップとHP自動回復を最大まで上げれば、多少の被ダメージをものともせずに戦える
    • ただし回復役の負担が大きい。フルヒールリジェネ根性といった割合回復手段を揃えておくといい
    • マテリアルガード、アイアン・タックル、陣形などはスキルLvの影響が大きいため、汎用性ではメインメイデンに劣る
      • Lvが低くても機能するオートガードを活用するといい

  • マジックガールと同じく、鞭と軽鎧が装備可能になるため、雑魚戦でのTP効率アップや打たれ弱さの補助が期待できる
  • 速さアップはファイターにもかなり有用なスキルなのは間違いない。また、打たれ弱さを補ったり火力を底上げする上で装備拡張も有用である
    • ただし、装備拡張は秘伝書で代替可能。1周で1つしか手に入らないので、どう取捨選択するかではあるが
  • シャドークローを使うのであれば、速さアップと銃スキルの足撃ちで威力を上げることが出来る
    • 足撃ちの消費MPは7とファイターにも優しい値なので、Lv1だけ取るのはあり
    • 特に速さが上がるハーディス等と相性がいい。ただしほとんどの銃は装備すると命中率が下がってしまうため、その他の装備品で補う必要がある

  • 拳ファイターの場合、幻装武器装着時は拳マスタリーの効果が発動しないため、幻装の恩恵を受けられない
    • 閃華裂光拳に関しては、消費MP減少Lv1で最終的に消費MPを0まで下げられるため無制限に使えるようになる
      • MP消費軽減やMP回復が可能な装飾品でも代用は可能だが
  • 爪二刀流ファイターであれば、下側の武器欄に爪を装備していれば幻装と爪スキルの両立が可能 (上側の武器が入れ替わる)
    • 候補として挙がるのは、片手で扱える幻装武器3種。スクリュードライバーは武器の属性が反映されるため、敵の弱点・耐性に応じて切り替えるといい
    • スクリュードライバーの威力を上げたい時は、魔石【バハムート】(最大TP増加)や各種指輪:Ω(属性ダメージ1.5倍)を装備すると効果的
  • 一撃に全てをかけるタイプなので命中アップは重要。盾役に庇わせない場合は回避アップも役に立つ
  • 剣闘士のマント装備でHPアップLv10とボルティックアックスLv5を取ると、本職に迫る攻撃力になる
    • ただしボルティックアックスLv5とLv10では攻撃力補正に2倍以上の差があるため、メインとサブを逆にした方がよい
      • HP自動回復の効果でHP全快状態を維持しやすいという利点はあるが、火力と耐久力の両立は難しい。盾役に庇わせた方が確実
    • ボルティックアックスは両手持ちの武器なので、二刀流で爪技を使うことは出来ない点に注意
+ シャドークロー 構成例
  • シャドークロー 構成例
  • (取得スキル)
    • シャドークロー、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • クリスタルクロウ、黒装束、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω
  • 上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形Lv6+高速陣形Lv6)、魂を付与し、底力を発動させてシャドークローを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に1556.7万程度のダメージが出せる
  • 速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう

  • 夢の世界攻略後は 秘伝書【ちょうわざ】を 秘伝書【ちょうわざ Lv10】に変更できる
    • その場合のダメージは2075.6万程度
+ スクリュードライバー 構成例
  • スクリュードライバー 構成例
  • (取得スキル)
    • スクリュードライバー、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • クリスタルクロウ、黒装束、秘伝書【装備拡張】、風の指輪:Ω、剣闘士の靴、魔石【ハバムート】
  • 上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形Lv6+高速陣形Lv6)を付与し、底力を発動させてスクリュードライバーを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に769.6万程度のダメージが出せる
  • バフさえ揃えればルナティックのラスボス第2形態ですら一撃で消し飛ばせる
  • 連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、ベアークローでTPを溜めるといい

  • 夢の世界攻略後は 剣闘士の靴、魔石【ハバムート】を 称号【射撃マスター】、魔石【バハムート改】に変更できる
    • その場合のダメージは1001.5万程度



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最終更新:2026年04月24日 10:51