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クラス構成


クラスについて

育て方

  • 各クラスには2系統のスキルがある。両方取ろうとすると器用貧乏になりやすい
    • パーティ内の役割を分担して、個々のキャラに必要なスキルを取捨選択する必要がある
  • パーティ内における主な役割は以下の通り。詳細はパーティ編成を参照
    • 攻撃役
      • 単体攻撃型
      • 全体攻撃型
    • 状態異常役
    • 盾役 (防御役)
    • 回復役
    • バフ・デバフ役
    • 盗み
  • 攻撃役は攻撃方向に、盾役は防御方向に特化させると効率的
  • 攻撃職に関しては、全体攻撃が得意なものとそうでないものがある
    • 全体攻撃が得意な職業は単体攻撃もこなせることが多いため兼任も可能
    • 雑魚戦では対多数戦になることが多く、MP消費タイプ (もしくは無消費) の全体攻撃が役に立つ
      • 一方でボス敵や高HPの雑魚敵に対しては単体攻撃特化の職業がいると対処しやすい
  • バフ・デバフ役、盗み役に関しては他の役割と兼任できることが多い

  • 悟りの書を使用することでサブクラスを修得できる。サブクラスのスキルは通常の半分のレベルまで習得可能
    • メインスキルとの組み合わせが重要
    • SPも3ポイント貰えるので、入手次第使用したい
    • 悟りの書の入手場所は、FAQを参照

ステータス比較

Lv1時点
+ ...
クラス名   HP    MP  攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運
ソードガール 503 77 19 16 16 13 29 26
マジックガール 372 113 12 14 20 16 26 28
ミコ 408 105 13 14 18 17 20 27
ファイター 658 94 19 12 13 13 34 20
アイアンメイデン 421 93 15 18 16 15 21 26
ファントムシーフ 341 115 14 14 12 13 39 39
イリュージャー 440 84 17 15 15 15 28 26
平均 449.0 97.3 15.6 14.7 15.7 14.6 28.1 27.4
Lv99時点
+ ...
クラス名   HP    MP  攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運
ソードガール 3540 284 96 84 75 69 164 166
マジックガール 2764 390 62 64 104 84 152 158
ミコ 3007 391 68 74 98 90 131 154
ファイター 4223 324 92 68 64 68 194 130
アイアンメイデン 3187 328 75 92 75 86 128 173
ファントムシーフ 2725 378 65 64 67 75 208 222
イリュージャー 3231 320 82 75 77 85 162 167
平均 3239.6 345.0 77.1 74.4 80.0 79.6 162.7 167.1
  • ステータスは種系卵系等などのアイテムを使って強化することが可能
    • 各ステータスの強化上限は、 素のステータス + 999 (Ver.1.54以降)


クラス相性早見表

(※あくまで参考程度に)
◎:非常に相性が良い 〇:比較的相性が良い
△:使えない事もない ×:非推奨 ●:特殊運用向き
メインクラス\サブ スキル
系統
 ソード
ガール
マジック
ガール
 ミコ ファイター アイアン
メイデン
ファントム
シーフ
 イリュー
 ジャー
補足
ソードガール   剣は初心者向けだが燃費が悪い
刀は癖が強く上級者向け
マジックガール  黒魔 鞭と魔法は状況で使い分けたい
鞭を使う場合は攻撃力の補強が必須
× × × ×
ミコ       白魔 回復役が基本。弓スキルは低火力
最序盤は刀や弓の通常攻撃も有用
× × × ×
ファイター   
*1
素手は雑魚戦向き。装備スキル次第ではボス戦も可
爪は単体ボス戦特化。拘束役も可能
アイアンメイデン × × 盾による庇護が最重要。攻撃も盾で可能
槍は攻撃に特化させれば使えなくもない
ファントムシーフ 短剣
*2

*3
短剣は状態異常役が基本。銃はボス戦向き
盗み役としての需要もある
イリュージャー  幻装 × × × × × ほぼ杖一択。幻装はサブクラスで光る


非常に有用な組み合わせ

サブクラスを取得することを前提に、メインクラスとサブクラスの有用な組み合わせとその運用方法を紹介する。
各クラスの詳細ページには全てのサブクラスについての解説もあるので、そちらも参考に。
(※あくまで参考程度に)


アイアンメイデン(盾) + イリュージャーorファイター

  • 各種ガード系スキルによって味方を守るパーティーの盾役
  • オートガードは味方のHPを減らしておけば自動的に庇ってくれる
    • 速さに関係なく発動するので、足の遅いアイアンメイデンでもほぼ確実に庇える
      • アイアンメイデン自身は「防御」(被ダメージ-50%) を行うことで耐える。速さを度外視して装備を選べるため非常に堅牢
    • 反面、盾役が陥落するとあっさりと全滅してしまうというリスクもある
  • マテリアルガードアストラルガードで能動的に庇うこともできる。ただしMPを消費する
    • 敵より先に発動しなければ無駄になってしまう。足の遅いアイアンメイデンでは速さが足りない場合も多い
      • スキルレベルが高くなれば速さ補正で補えることが増える
    • 軽減率は「防御」以下であるため防御性能はオートガード戦術に劣るが、盾役が陥落しても立て直しやすいという利点がある
  • サブイリュージャーの場合、クラウンシールドを装着することで防御・魔防を上げつつデバフ対策ができる
    • クラウンシールドは装着に1ターンかかる。敵の攻撃が緩むタイミングや耐久系バフをかけてもらった後に装着するといい
      • また防御無視・魔防無視の攻撃に対しては無力なので過信は禁物
    • 警戒」を取得すれば敵に先手を取られることがなくなる (一部イベント戦は除く)
      • 敵の奇襲によってパーティが壊滅することもあるので早めに取得しておきたい
  • サブファイターの場合、HPアップHP自動回復により死にづらくなる
    • 特に防御無視・魔防無視のブレス系攻撃を耐えやすくなる
    • 自己回復は秘伝書【ド根性】等でも可能ではある
      • とはいえ秘伝書の代わりに耐久系の装飾品を装備できるし、併用すればボスの攻撃を自己回復だけで耐えることも可能
  • 耐久力に余裕が出てきたら、各種陣形ホーリーガード復活天の恵み等も取得するといい


ミコ(白魔法)+イリュージャー(杖) or イリュージャー+ミコ

  • 白魔法でHPの回復と状態異常の解除が可能。さらに杖スキルで味方の援護もできる、万能の支援タイプ
    • 盾役に庇わせる場合は単体回復がメイン、全員で耐えるなら全体回復がメインとなる
  • 単体回復スキルは、完全回復のフルヒールと高速回復のファストヒールが有用
    • 魔攻とスキルLvが上がってくると、ファストヒールでも十分な回復量になる
      • 回復力が不足する場合は光の指輪:Ω等を装備するといい
      • 発動速度の違いを利用してフルヒールと使い分けることも可能
  • 攻撃役にファントムウェポンを、盾役にファントムシールドをかけるだけでもボス戦の安定度は格段に増す
  • 他にもヒールオールリザレクション聖なる波動みやぶるMP自動回復なども必要に応じて取得するとよい
    • 聖なる波動は聖水で、みやぶるはこのwikiを読むことで (HPの確認以外は) 代用可能だが、より快適にプレイできる
  • バフが強力なボスに対しては、一時的に弓装備にして破魔の矢 (Lv1で十分) を使う手もある
    • イリュージャーの杖スキルは使えなくなるがミコの白魔法は問題なく使える
    • 夢の世界で称号【幻想マスター】を入手すれば杖スキルも杖なしで使えるようになる
  • ミコとイリュージャーのどちらをメインにしても利点がある
    メインミコの場合、序盤から回復役として運用できる。また回復力でもこちらの方が上
    • 高Lvのリフレクトを使用可能で、継続的に魔法反射を行えるのも利点
    • ライフアップ、リジェネに関しては単体効果のLv2で止めた方が扱いやすい場合もある
  • メインイリュージャーの場合、素の速さと杖スキルの最大Lvの関係上、バフ・デバフ役としてはこちらの方が上
    • 特に高難易度だと戦闘が長引く場合もあるためこちらの方が有利
    • 薬の知識をLv10まで上げられるため、アイテム効果を3倍にできるのも利点
      • ファイト一発でTP60回復は唯一無二の性能。もちろんHP・MPの回復にも役立つ


ファントムシーフ(短剣) + ファイター

  • 雑魚戦での状態異常付与を専門とする構成
  • ポイズンダガースリープダガーによる毒・睡眠付与が非常に強力。二刀流 (Lv1で十分) で鞭と短剣を装備すれば、通常攻撃で敵全体にばら撒ける
    • 鞭を上側に、短剣を下側に装備すること。逆だとスリープダガーの効果がそのターンで終わってしまう
    • 毒で与えるダメージは最大HPの20%なので相手が強いほどダメージが増える
      • ただし捕獲依頼などでは面倒な事になる。短剣からブリザードロッドに持ち替えて麻痺付与などに徹すれば問題はない
  • スキルLvと幸運値が高くなってくると、雑魚敵に苦戦することはほぼなくなる
    • 付与が安定するのは中盤以降。特に後半の雑魚敵は厄介なので育てておきたい
      • 短剣の代わりにブリザードロッドを装備して麻痺役として使う手もある。これなら2F時点でも十分実用的
    • 幸運の上がる装飾品が増えてきたら装備拡張を取得するといい。勇気のバッジ形見のゴーグルバナナムーン等が有用
    • 森の妖精など、一部の敵は睡眠状態になりづらい。禁鞭を持たせればスタンを付与できるので確実性が増す
  • 盗賊のナイフを装備すれば敵全体に盗む効果を2回発動可能 (Ver.1.50以降)
    • アイテムやお金を効率よく稼げるため非常に強力。状態異常付与も通常通り可能なので、ぜひ活用したい
    • ただしアイテムを盗むと戦闘から逃げられなくなるため要注意い
  • 通常攻撃によりTPを溜めやすく、「幸運」を積極的に使用できるのも利点
  • 盗む盗賊の極意脱出!も必要になり次第取得するといい
    • なお、盗賊の極意は盗賊のナイフ使用時にも有効
  • ボス戦では状態異常が通りづらい。他のキャラと交代するか、盗み役やアイテム役に徹するとよい


ソードガール(剣) + イリュージャーorファイター

  • 単体攻撃向きのアタッカー
  • 斬鉄剣が非常に便利。防御無視&斬撃耐性無視&必中という性質を持ち、これ一本でスライム系以外には対応できる
    • メタルスラッグ狩りにも非常に有効で、これがあれば序盤~中盤のレベリングがかなり容易になる
    • 斬鉄剣はLv5、Lv10になると威力が大きく上昇するが、代わりに消費MPが大きく増えるため要注意
    • 斬鉄剣にはエクスカリパーのダメージ1化が反映されないため、中盤はこれを使うとよい
  • ギガスラッシュによる全体攻撃も可能で、対多数戦もある程度はこなせる
    • ただし威力はキャラレベル依存なので序盤は非力。属性も斬撃固定なので、全体攻撃は他職に任せた方が無難
  • 片手剣と秘伝書【両手持ち】の組み合わせにより、ダメージを2倍にできる。入手したら優先して装備させたい
  • 難点は最大MPが少ないことと、その割にスキルの燃費が悪いこと
    • 最大MPが増える帽子を装備させるとよい。終盤に入手できるびっしりノートも有効
    • 休息でMPを回復することも可能だが、ボス戦では基本的に効果がなく、アイアンメイデンのオートガード戦法とも相性が悪い
      • 燃費の改善はサブスキルで行う方がいいだろう
  • サブイリュージャーの場合、消費MP減少によって燃費を改善することが可能
    • またエクセリオンブレードは攻撃・魔攻上昇系のバフスキルとの相性が良く、併用すればダメージを大きく伸ばせる
      • ただし必要SPが多く、取得は中盤以降になる。またバーサークも含めると攻撃準備に2ターンかかるのも難点
  • サブファイターの場合は底力で斬鉄剣の高火力をさらに底上げできる
    • HPを減らす必要があるため、休息やHP自動回復は取らない方が良い
      • オートガード持ちのアイアンメイデンに庇わせれば安全。バーサークも活用しやすくなる
    • 二刀流に関しては、両手持ちの方が強いので取得しない方がよい
    • ギガスラッシュ系は会心アップの効果が乗る (斬鉄剣には乗らない)。終盤になれば会心率を100%にすることも可能
  • 斬鉄剣のレベルや消費MP減少の有無、びっしりノートの有無で燃費が大きく変わる。進行時期に応じてサブクラスを変えてもよい


マジックガール(鞭) + ファイター

  • 雑魚戦・ボス戦両方に適したアタッカー
  • 鞭攻撃スキルは武器の属性・特攻が反映されるため、二刀流を取得して各種武器を持ち替えることにより大半の敵の弱点を突ける
    • 単純な火力では他の物理アタッカーに劣るものの、弱点の突きやすさにより様々な場面で活躍できる
      • 属性を調整することで敵の耐性を回避しやすいという利点もある。打撃耐性を回避したい場合はくさりがまが有効
    • 通常攻撃が全体2段攻撃であるため、通常攻撃だけでも雑魚敵を倒しやすい
    • 火・氷・雷のいずれかが付与されている場合は属性マスタリーも有効で、威力がさらに上昇する
  • ただしマジックガールは物理攻撃力が低く、底力を活用しなければ大した火力は出せない
  • 攻撃スキルは全体攻撃の百花繚乱と多段ヒット攻撃の桜華裂風があれば十分
    • 百花繚乱は安定して使える全体物理攻撃で、威力倍率が高く燃費も悪くない
      • ヒット数が多いため1~2発回避されても問題ないという特長もある
      • 2個の武器で属性を付与できるため、複数種類の敵の弱点を同時に突くことも可能。主に雑魚戦で活躍する
    • 桜華裂風はTP消費の多段ヒット攻撃で、単体ボス戦で役に立つ。またドリアード等のダメージ上限がある敵に対しても有効
  • 杖2本と魔道書を持たせることで臨時の魔法アタッカーとして使うこともできる


ファイター(拳) + ソードガール

  • MP消費なしで火力を出せるアタッカー。どちらかというと雑魚戦向き
    • スキルの倍率は低いが、二刀流によって必殺烈風正拳突き以外の拳スキルが二回発動するようになる
  • 拳マスタリー底力の効果が非常に大きく、高い攻撃力を実現可能
    • 底力を利用するにはアイアンメイデンのサポートが必須だが、逆にサポートが完璧なら無類の強さを発揮する
  • 全体攻撃の回し蹴りと、単体攻撃の猛虎破砕拳が主力となる
    • 回し蹴りはMPを気にせずに連発できるため雑魚敵との連戦に向く
      • またLv10になるとヒット数が増えるため、被ダメージ上限のあるボス敵に対しても有効
    • 猛虎破砕拳は防御無視のため防御力の高い敵に対してもダメージを通せる
      • ただしパッシブが揃ってくると防御無視の恩恵は小さくなる。威力倍率も高くないため単体ボス戦ではやや火力不足
  • 他にも打撃の達人攻撃アップふんばるなどが有用
  • 難点は打撃耐性持ちの敵が多いこと
    • 一応、閃華裂光拳や必殺烈風正拳突きを取得すれば光・氷・火属性の攻撃も可能ではある
      • ただしHP自動回復Lv3が必要なので底力を活かしづらくなる
    • 打撃半減の敵は多いが、完全無効の敵はほとんどいない
      • パッシブのレベルを上げて攻撃力を高めれば、打撃半減の雑魚敵程度なら1~2ターンで倒せるだけの火力はある
  • ボス戦では超次元ゴーグルを装備して皇帝ペンギン2号を使う手もある
    • スキル自体の威力が高く、特に攻撃力の高い拳ファイターならかなりの火力が出せる
    • 連発しづらいためバーサークと併用したい
  • ゴリラスーツ魔甲拳は拳使い向きの防具。攻撃力が大きく上がるため、入手し次第装備しよう
  • 素のステータスに対する倍率が非常に高いため、ちからのたねとの相性は抜群
    • ただしその分本来のゲームバランスからかけ離れてしまうため1周目での使用は非推奨


ファントムシーフ(銃) + イリュージャー

  • 単体攻撃型のアタッカー。どちらかというとボス戦向き
  • ボス戦で「盗む」を使いつつアタッカーをこなせるのが最大の利点。成功率は盗賊の極意で上げられる
    • 盗むことでしか入手できない装備品やアイテムも多い。特に一度しか戦えないボスからは貴重な装備を盗めることがある
  • ブラック・クロウは敵との速度差によって威力倍率が上がる
    • さらにサイクロンガンナーも速さを攻撃力に変換できるため、併用すれば大ダメージを狙える
    • バフスキルで速さと攻撃力の両方を上げると、相乗効果で威力が大きく上昇する。最大火力はトップクラス
      • 足撃ち等で敵の速さを下げることでも威力が上昇するが、難易度ノーマルであれば必須ではない
  • 速さが火力に直結するため、装備は速さ重視にするとよい。装備拡張のおかげで装飾品を4個装備できる
  • 斬撃耐性持ちの敵に対してはバーストショットで攻撃することも可能
    • Lvによって特性が変わるのでやや扱いづらいが、Lv10まで上げてしまえば単純な中威力攻撃として使える
    • サイクロンガンナー装備の場合、打撃+風属性となる。敵の耐性には要注意
  • ほどんどの銃は装備すると命中率が下がってしまうので命中アップも有用
  • 難点はサイクロンガンナーの装着に1ターン必要なこと。雑魚戦にはやや不向き


使いどころを選ぶが有用な組み合わせ


ソードガール(刀) + ファイターorマジックガール

  • 刀スキルは癖が強く玄人向き。使いこなせれば十分活躍できる
    • 全ての攻撃スキルにディレイがある。再使用のために数ターン待つよりは、一撃の威力を高めて短期決戦を挑む方がよい
    • 刀自体の攻撃力が高く、序盤から高火力を発揮できる。反面スキルが進化しないため後半は他のアタッカーに追い付かれがち
  • 単体ボス戦では九頭龍閃天翔龍閃が有効
    • 九頭龍閃は命中率が低いというデメリットがある。龍槌閃による回避低下と組み合わせるとよい (Ver.1.50以降)
    • 天翔龍閃は使用者が相手より速いほど威力が上昇する。ソードガール自身の速さは並程度しかないため、装備品やファントムウィング等のスキルで補う必要がある
      • 無我の境地を利用すれば瀕死時の速さが大幅に上がる。ただし休息の効果でHPが回復してしまうので運用が面倒
      • 必要SPが非常に多いのも難点。ボス戦火力は九頭龍閃だけでも十分なので、こちらは取得しない手もある
  • 雑魚戦では土龍閃での全体攻撃が可能
    • 地属性は耐性持ちが多いため、重力100で弱点を付与するといい。ただし魔道書の入手が面倒
    • スキル自体の威力は低めだが、問答無用で弱点を突けるのが強み
  • サブファイターの場合、底力によって攻撃力が大幅に上がる。火力特化の組み合わせ
    • 底力は瀕死時のみに発動する。天翔龍閃の前提で取得することになる休息の効果でHPが回復してしまうので運用が難しい
      • 休息と天翔龍閃を取得しなければ問題はない
    • ほとんどの刀スキルは会心判定があるため会心アップも有効に働く
  • サブマジックガールの場合、チャーグルによって一撃の威力を高めたり、TP自動アップにより「必中」用のTP確保ができる
    • ただしチャーグルは 龍槌閃 → 土龍閃or九頭龍閃 のコンボには挟めない。効果も底力と同等以下
    • TPは事前に溜めておけばいいし、必中は消費が少ないため数回使う程度なら素の状態でも問題ない


マジックガール(黒魔法) + ミコorファイターorイリュージャー

  • マジックガールには魔法をメインに使う運用方法もある。鞭使いと異なり、装備を付け替えなくとも火・氷・雷・斬の4属性を扱えるのがメリット
    • ただし燃費が悪い、SPが不足しがち、中盤以降はリフレクト(魔法反射) 持ちの敵が度々出てくる、等の欠点がある
    • 自力では火・氷・雷・斬以外の属性の攻撃ができないのも難点
      • 火氷雷は弱点持ちが多い一方で耐性持ちも多く、中には3種すべてに耐性を持つボス敵もいる
      • 魔道書などを装備すれば他属性の魔法を使えるが、装備枠を圧迫してしまうのが難点
  • 自力で攻撃魔法を使える唯一の職業で、物理防御力が高い敵や斬撃&打撃に耐性を持つ敵に対して有効な場合もある
    • とはいえ他のアタッカーが持つ防御無視の物理攻撃や耐性無視攻撃でも対応は可能
      • また斬撃・打撃攻撃でも複合属性で弱点を突けるなら耐性は踏み倒せる
    • 物理系ではない純魔法は必中なので暗闇に対しては強い。その代わり沈黙には弱くなる
  • ディアは特性で他のキャラクターより魔攻が高くなるため魔法型に向いている
    • とはいえ鞭の方が燃費とSP効率と弱点の突きやすさに優れているため最終的には好みで選ぶとよい
  • サブミコの場合、MP自動回復を取得すれば燃費はある程度マシになる
  • サブファイターの場合、二刀流 (Lv1でよい) を取得し、魔攻が上がる武器を2本装備すれば魔攻を大きく上げられる
    • もしくは氷の爪炎の爪青龍といった魔攻が上がる両手武器を装備してもよい
    • 燃費の改善はできない。装備品でMPを補えるようになる後半向け
  • サブイリュージャーの場合、杖マスタリー消費MP減少があるため、燃費の改善と魔攻の増強の両方が可能
    • クラウンシールドによる耐久力の補強も可能
    • 属性魔法の効かない敵との戦闘でも杖スキルで仲間をサポートできるため汎用性が上がる。他にもみやぶる薬の知識も便利
      • とはいえ魔法使い型のマジックガールはSP・MPに余裕がない。サポート役は別途用意した方が無難


ファイター(爪) + イリュージャーorソードガールorマジックガール

  • 単体ボス戦特化のアタッカー
  • 二刀流時のスクリュードライバーは、速さ技を除けばゲーム中最高倍率である
    • 二刀流を利用して各種武器を装備すれば属性・特攻を付与できる。弱点を突ければさらにダメージが3倍になる
    • TP消費スキルであるため連発は難しいが、ベアークロー精神統一でTPを補給すれば複数回の使用も不可能ではない
  • 速さ技であるシャドークローも有用。貴重な闇属性攻撃でもある
    • 相手との速さの差に応じて威力が増加するため、ファントムウイング等で速さを上げればスクリュードライバー以上の火力も出せる
      • とはいえ攻撃系バフだけで完結するスクリュードライバーの方が手軽ではある
  • 爪攻撃スキルはレベルアップによる威力上昇幅が小さいので、二刀流や底力のレベル上げを優先した方が効率的
  • 難点は単体ボス戦以外では使いづらいこと。また火力も難易度ノーマルではやや過剰気味
    • 一方で敵のHPと速さが高い難易度ルナティック等では最適解となり得る
  • サブイリュージャーの場合、二刀流を取得して下側に爪を装備しておけば幻装武器を活用できる
    • 一番相性が良いのはサイクロンガンナーだが、複数の幻装を使い分けることも可能
      • 活用できる幻装は火属性・風属性・光属性の3種だけなので対応範囲は比較的狭い。とはいえ耐性さえ回避できれば火力は十分
    • 一撃の火力に全てをかけるタイプなので命中アップも重要
  • サブソードガールの場合、バーサークを使用して攻撃力を大きく伸ばせる
    • 最大火力ではサブイリュージャーに劣るが、弱点の突きやすさでは勝る
      • 片方は爪として、もう片方の武器を自由に選べる。ただし装備制限の問題から氷属性の片手武器は装備できない
  • サブマジックガールの場合、チャーグルによって一撃の威力を高められる
    • 火力はサブソードガールよりもさらに下だが、弓以外の全武器を装備可能。弱点の突きやすさではこれが一番上
    • 火・氷・雷属性の武器を装備する場合は属性マスタリーも有効


特殊な運用を想定した組み合わせ


ファイターorイリュージャー + アイアンメイデン(盾)

  • アイアンメイデンのオートガードはサブでも十分使えるため、耐久力の高い職業なら盾役をさせることも可能
  • メインファイターの場合、最大HPが高いため下手な本職よりも生存力が高い
    • さらにHPアップHP自動回復をLv10まで上げられるため、多少の被ダメージをものともせずに戦える
    • 特に防御・魔防無視のブレス系攻撃はこちらの方が圧倒的に耐えやすい
    • ただし防御・魔防が低いため受けるダメージが大きく、特に序盤は回復役の負担が大きい
      • フルヒールリジェネ根性といった最大HP依存の回復手段を用意しておくといい
      • 装備品とメイデンのパッシブスキルで補えば被ダメージはある程度減らせる
  • メインイリュージャーの場合はクラウンシールドの性能と回避アップのレベル上限で勝る
    • クラウンシールドは魔攻依存のため杖マスタリーも有効。装着時のHP・防御・魔防は最終的にメインメイデンよりも上になる
      • 逆に言えばクラウンシールド装着前の耐久力は低い。またスキルレベルが低い間は強みがないため通常攻略には向かない
      • ただし速さは並程度にはあるため、敵の攻撃前に装着しやすいという利点はある。魔衣装備なら速さと防御力の両立も可能
    • 回避系の装備品を揃えることで回避率を100%にできる。敵の攻撃が苛烈な難易度ルナティックでは特に重要
    • 薬の知識によるアイテム役もできる。味方を守りつつ後手回復もしたい場合に有用


ファントムシーフ + イリュージャー(杖)orミコ(白魔法/弓)

  • ファントムシーフに盗み役をさせつつ、支援・回復系スキルを素早く使う構成
    • ボスからは貴重なアイテムを盗めることがあるため、同じくボス戦で役立つ支援・回復役と兼任させると便利
    • 装備拡張により装飾品を4つ装備できるため、支援・回復系の秘伝書スキルを扱うのにも向く
    • さすがに難易度ルナティック (敵のステータス10倍) では先手を取りづらいため利点は減る
  • サブイリュージャーの場合、バフ・デバフを素早く付与できる
    • 防御系バフや攻撃系デバフは敵の攻撃より先に付与した方が効率的
    • 攻撃系バフや防御系デバフは味方の攻撃役より先に付与した方がいい
      • 普通のアタッカーには速さを上げたイリュージャーでも先行できるが、ファイターやファントムシーフといった高速アタッカーを起用する場合はこちらの方が安定する
    • 薬の知識を活かしたアイテム役にも向く。緊急時に先手で回復できるのは便利
  • サブミコの場合、魔攻に依存しない白魔法ならファントムシーフでも使いこなせる
    • フルヒールリフレクト等は先手で使えると便利
      • とはいえフルヒールはメインミコによるファストヒールLv10 (発動速度+1500) には劣る
      • また1戦に1回限りではあるが、白魔法は魔弾銃でも扱える
    • 魔攻は低いためヒールオールによる全体回復には期待できない。盾役に庇わせるパーティに向いている
    • 弓を装備して破魔の矢を使う手もある。強力なバフスキルを使ってくる敵に対して有効
      • 破魔の矢が命中したターンは後手でのバフ付与も無効化されるためデメリットはない


ファントムシーフ + マジックガール(鞭)

  • 捕縛スタンでの拘束に特化した組み合わせ
  • 捕縛スタンは通常のスタンと異なり、耐性を持つ敵がメタルスラッグキングスラッグゆきだるまの3体しかいない
    • それ以外の敵であればザコだろうがボスだろうがラスボスだろうがスタンさせられる
      • ただし難易度ルナティックでは敵の速さに追いつけず、先手でスタンを付与するのは難しい
    • ファントムシーフは幸運と速さが高いため状態異常スキルを扱うのに適している。捕縛自体のスタン付与率はレベル上昇で低下することもあり、マジックガールで扱うよりも実用的
      • 最大MPではマジックガールに劣るが、それでも魔法職に次いで高い。捕縛Lv1なら7MPと消費が軽いため毎ターン使用しても問題はない
  • 装備拡張により装備枠を4つ確保できるのも利点
  • ただし単体ボス戦 (もしくは強敵戦) 以外には向かない。またボスを封殺することでゲームとしての面白さが損なわれる可能性がある
    • どうしても勝てない相手がいる場合に使用するといい
    • 雑魚戦は盗み役と禁鞭による全体スタン役くらいなら可能
      • さすがに禁鞭を守るブルードラゴン相手には2F到達時点では速さも幸運も足りない。敵シンボルを避けて取りに行くか、中盤になるまで待つとよい
    • 覚醒によって2回行動させ、2体のボスを同時に拘束することも可能
      • 複数体のボスが相手でも、特定のターンのみ安全を確保したい場合は使用する価値はあるかもしれない
  • TP消費スキルを使うならTP自動アップも有用
    • 必中を毎ターン使用できるため、回避率の高い敵に対しても安定して拘束が可能
    • 上記の覚醒も多少は連発しやすくなる。薬の知識を持つ味方にファイト一発を使ってもらうとよい
      • とはいえ拘束役に2人も割く余裕があるかは微妙なところ


ソードガール(剣) + ファントムシーフ

  • コロシアムマスター戦専用。詳しくはそちらのページを参照
    • この組み合わせのキャラがいればコロシアムマスター戦は安心
    • ファントムシーフ(短剣)+ファイター等でも可能だが、HP・攻撃力・防御力の高いソードガールの方が向いている
  • 基本的に冒険メンバーには入れず、宿で待機させることになる
    • もちろん、状況によっては通常戦闘に起用してもいい。素早いアタッカーは何かと便利ではある


クラス別重要スキル毎の必要最低SP表

  • Lv1時:3SP
  • 悟りの書使用:+3SP
  • Lvup:1Lvごとに+1SP(最大+98SP)
  • エンディングごとに固定のキャラにSP加算
  • 対応するシーン開放ごとに女性に+1SP(妖精のシーンなどは主人公に+1SP)

※各スキルをLv1にするためには、前提スキルSP計+1になる点に注意
※サブクラスのスキルは最大Lv半分
赤文字は戦い方によっては取らない方が良いスキル
組み合わせ 目標スキル 最大Lv 前提SP計 全前提スキル
ソードガール 斬鉄剣 10 10 剣マスタリーLv3
攻撃アップLv3
バーサークLv1
明鏡止水Lv3
バーサーク 6 3 攻撃アップLv3
九頭龍閃 10 13 刀マスタリーLv3
斬撃の達人Lv3
見切りLv1
ふんばるLv3
龍槌閃Lv1
双龍閃Lv1
土龍閃Lv1
天翔龍閃 10 29 刀マスタリーLv5
攻撃アップLv3
バーサークLv1
明鏡止水Lv3
休息Lv3
無我の境地Lv3
斬撃の達人Lv3
見切りLv1
ふんばるLv3
龍槌閃Lv1
双龍閃Lv1
土龍閃Lv1
九頭龍閃Lv1
マジックガール 百花繚乱 10 6 鞭マスタリーLv5
乱れ打ちLv1
桜華裂風 10 9 鞭マスタリーLv5
乱れ打ちLv1
百花繚乱Lv3
グレイトフレア 10 16 属性マスタリーLv5
ファイアボールLv3
魔攻アップLv5
ファイアブラストLv3
アブソリュートランサー 10 16 属性マスタリーLv5
アイシクル・ソードLv3
火氷雷耐性アップLv5
ブリザードLv3
ギガプラズマー 10 16 属性マスタリーLv5
ライトニングLv3
チャーグルLv5
サンダーブレードLv3
ミコ MP自動回復 10 3 MPアップLv3
フルヒール 4 3 光マスタリーLv3
ヒールオール 10 8 光マスタリーLv5
ヒールLv1
レイトヒールLv1
ファストヒールLv1
リザレクション 10 7 光マスタリーLv5
ヒールLv1
キュアLv1
破魔の矢 10 6 光マスタリーLv3
弓マスタリーLv3
聖なる波動 6 3 光マスタリーLv3
リジェネ 6 6 光マスタリーLv1
ヒールLv1
レイトヒールLv1
MP自動回復Lv3
リフレクト 10 15 光マスタリーLv3
ヒールLv1
レイトヒールLv1
ファストヒールLv1
MPアップLv3
MP自動回復Lv3
リジェネLv1
ライフアップLv1
聖なる波動Lv1
ファイター 二刀流 10 3 精神統一Lv3
底力 6 3 経験値アップLv3
HP自動回復 10 3 HPアップLv3
回し蹴り 10 3 拳マスタリーLv3
猛虎破砕拳 10 8 拳マスタリーLv5
打撃の達人Lv3
閃華裂光拳 10 11 拳マスタリーLv5
HPアップLv3
HP自動回復Lv3
必殺烈風正拳突き 10 22 拳マスタリーLv5
打撃の達人Lv3
HPアップLv3
HP自動回復Lv3
会心アップLv5
猛虎破砕拳Lv1
閃華裂光拳Lv1
正拳突きLv1
パロスペシャル 10 11 爪マスタリーLv5
シャドークローLv3
デビルクローLv3
スクリュードライバー 10 11 経験値アップLv3
底力Lv1
精神統一Lv1
爪マスタリーLv1
ベアクローLv5
アイアンメイデン オートガード 10 9 盾マスタリーLv3
防御アップLv3
マテリアルガードLv3
アイアンタックル 10 5 盾マスタリーLv5
ホーリーガード 6 9 盾マスタリーLv3
魔防アップLv3
アストラルガードLv3
ファントムシーフ 装備拡張 2 6 運アップLv3
ゴールドアップLv3
スリープダガー 10 10 短剣マスタリーLv5
運アップLv5
ダガースロー 10 3 短剣マスタリーLv3
クリティカルダガー 10 5 短剣マスタリーLv5
バーストショット 10 6 銃マスタリーLv5
スタンショットLv1
ブラック・クロウ 10 12 銃マスタリーLv5
スタンショットLv1
バーストショットLv1
速さアップLv5
イリュージャー 警戒 1 4 回避アップLv3
みやぶる
クラウンシールド 10 3 幻装マスタリーLv1
杖マスタリーLv1
ファントムシールドLv1
サイクロンガンナー 10 3 幻装マスタリーLv1
杖マスタリーLv1
ファントムウィングLv1
エクセリオンブレード 10 13 幻装マスタリーLv5
杖マスタリーLv1
ファントムウェポンLv1
ファントムシールドLv1
ファントムウィングLv1
バーニングランスLv1
クラウンシールドLv1
サイクロンガンナーLv1
ボルティックアックスLv1

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最終更新:2026年01月08日 15:02

*1 盾スキル運用

*2 鞭スキル運用

*3 白魔スキル運用