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イリュージャー



◆ステータス
+ ...
Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運
1 440 84 17 15 15 15 28 26
5 554 94 20 18 18 18 34 32
10 697 106 23 21 21 22 41 39
15 839 118 27 24 24 25 48 47
20 982 130 30 27 28 29 54 54
25 1124 142 33 30 31 33 61 61
30 1266 154 37 33 34 36 68 68
35 1409 166 40 36 37 40 75 75
40 1551 178 43 39 40 43 82 83
45 1694 190 47 42 43 47 89 90
50 1836 202 50 45 46 50 95 97
55 1978 215 53 49 50 54 102 104
60 2121 227 57 52 53 58 109 111
65 2263 239 60 55 56 61 116 119
70 2406 251 63 58 59 65 123 126
75 2548 263 67 61 62 68 130 133
80 2690 275 70 64 65 72 137 140
85 2833 287 73 67 69 75 143 147
90 2975 299 77 70 72 79 150 155
95 3118 311 80 73 75 83 157 162
99 3231 320 82 75 77 85 162 167
Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運

◆装備可能武具
爪・槍・杖・短剣・軽盾・軽服・魔衣

+ 各職業が装備可能な武器・防具の種類
装備分類   ソード  
ガール
 マジック 
ガール
    ミコ     ファイター  アイアン 
メイデン
ファントム
シーフ
 イリュー 
ジャー
武器 短剣
軽盾
重盾
盾?
身体 軽装
軽鎧
重鎧
魔衣
※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる
※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる

スキル一覧

 幻装スキル杖スキル:/共通スキル
 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
.
名前 最大
Lv
効果 必要スキル 消費MP 備考
Lv
  1  
Lv
MAX
.
(P)幻装マスタリー 10 幻装武器を装備している時、攻撃力がアップする。 - - 幻装スキル
(武器制限なし)
バーニングランス 10 バーニングランスを装着する。
【槍】(斬撃)(火)(再使用まで2ターン)
幻装マスタリーLv1
ファントムウェポンLv1
12
クラウンシールド 10 クラウンシールドを装着する。
【重盾】(状態異常無効)(無効を無効)
(再使用まで2ターン)
幻装マスタリーLv1
ファントムシールドLv1
12
サイクロンガンナー 10 サイクロンガンナーを装着する。
【銃】(打撃)(風)(再使用まで2ターン)
幻装マスタリーLv1
ファントムウィングLv1
12
ボルティックアックス 10 ボルティックアックスを装着する。
【斧】(斬撃)(雷)(両手)速さ:-50
(再使用まで2ターン)
幻装マスタリーLv5 12
エクセリオンブレード 10 エクセリオンブレードを装着する。
【剣】(斬撃)(光)速さ:+50
(再使用まで2ターン)
バーニングランスLv1
クラウンシールドLv1
サイクロンガンナーLv1
ボルティックアックスLv1
12
(P)杖マスタリー 10 杖を装備してる時、魔攻がアップする。 - - 杖専用スキル
ファントムウェポン 6 味方一人の攻撃・魔攻を強化する。 杖マスタリーLv1 18 22
ファントムシールド 6 味方一人の防御・魔防を強化する。 杖マスタリーLv1 18 22
ファントムウィング 6 味方一人の速さ・命中・回避を強化する。 杖マスタリーLv1 18 22
ウェポンブレイク 6 敵全体の攻撃を弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20
アーマーブレイク 6 敵全体の防御を弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20
マジックブレイク 6 敵全体の魔攻を弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20
メンタルブレイク 6 敵全体の魔防を弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20
スピードブレイク 6 敵全体の速さを弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20
フレイムウォール 6 味方全体に火耐性を付与する。
サンダーウォールを打ち消す。
杖マスタリーLv3 14 24
アイスウォール 6 味方全体に氷耐性を付与する。
フレイムウォールを打ち消す。
杖マスタリーLv3 14 24
サンダーウォール 6 味方全体に雷耐性を付与する。
アイスウォールを打ち消す。
杖マスタリーLv3 14 24
ミラージュターゲット 6 味方1人の狙われ率をアップする。 フレイムウォールLv1
アイスウォールLv1
サンダーウォールLv1
7
(P)命中アップ 10 命中がアップする。 - - 共通スキル
(P)奇襲 1 先制発生率をアップする。 命中アップLv3
みやぶる
-
(P)回避アップ 10 回避がアップする。 - -
(P)警戒 1 不意打ち発生を起きにくくする。 回避アップLv3
みやぶる
-
(P)薬の知識 8 戦闘中アイテムによる回復量がアップする。 - -
(P)消費MP減少 10 消費MPが減少する。 - -
みやぶる 1 (即時適用)モンスターのステータスを見抜く。 - 20
(P)斬撃耐性アップ 10 斬撃のダメージを軽減する。 - -

スキルツリー

+ ...

概要

「幻装」という特殊なスキルと、杖スキルを使う術士。

「幻装」は戦闘中に強力な武具を生成して装備するスキル。
生成された武具は使用者のステータス値に応じて性能が強化される。装着に1ターン必要だが、大抵の場合は通常の武器・盾よりも強力。

欠点は、いくら幻装が強くても、それを活かせる強力なスキルが無ければ意味がないという点。序盤ならばただ殴るだけでもそこそこ強いが、サブクラスの攻撃スキルはLv5までしか取得できないため中盤以降は火力が伸び悩む。
またステータス上の能力値も中途半端。魔攻ではマジックガール、速さではファントムシーフ、HPではファイターの方がそれぞれ高い。「幻装」自体がLv6以降で進化しないということもあり、大抵はメインよりもサブで幻装を取得した方が強い。

またそれぞれの「幻装」は味方の編成や敵の性質に応じて使い分けることも可能だが、SPの関係上どれも中途半端になりがち。主力として使う「幻装」は1~2種類に絞った方がいいだろう。

杖スキルは味方の能力強化と敵の能力弱体化などを行うスキルで、非常に強力。味方のアタッカーに「ファントムウェポン」を、盾役に「ファントムシールド」をかけるだけでも大きく戦闘能力が向上する。
また、一部の幻装と組み合わせて使用するとその性能を飛躍的に上昇させることも可能。
サブでも十分な性能が得られるのも特徴で、メインまたはサブで杖スキルを使えるキャラを用意しておけば戦術の幅が広がる。
欠点は、他クラスの魔法と異なり杖を装備していないと使えないという点。
幻装は対応する部位の装備品と付け替えて装備されるため、「クラウンシールド」以外の幻装を使用すると杖が外れてしまい、杖スキルが使えなくなってしまう。
ただし夢の世界で入手できる称号【幻想マスター】を装備すれば杖がなくても使用可能になるため、最終的には併用も不可能ではない。

共通スキルは「警戒」「みやぶる」「薬の知識」「消費MP減少」「命中アップ」「回避アップ」と有用なスキルが揃っており、サブクラスで習得した場合でも十分役立ってくれる。

+ メインとして活躍させる場合の一例
メイン:幻装Lv10・杖Lv10・クラウンLv10・エクセリオンLv10・回避Lv10・薬の知識Lv10・消費MP減少Lv10
サブ:ソードガール(攻撃アップ・ふんばる・明鏡止水・無我の境地・休息・見切り・バーサーク)
魔攻特化装備(マジカルブースター・改,魔女の腕輪,魔女の羽衣,秘伝書【装備拡張】魔道士の腕輪)

残りの装飾品を切り替えることでザコ・ボス戦どちらでもダメージソースとして活躍できる。
ザコ戦仕様:属性指輪Ω+対応属性の魔道書(光の指輪Ω+アーリアルの場合大抵のザコは消し飛ぶ)
ボス戦仕様:属性指輪α+超次元ゴーグル(皇帝ペンギン2号・無属性・物理攻撃×5・命中時相手の防御減少)

ただし運用にMP回復+多量のファイト一発が必要になる為ロマンの域を抜けない。
とはいえノーマルであればラスボスソロも可能。


スキル詳細

◆幻装スキル

▼ (P)幻装マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • 幻装武器を装備している時、攻撃力がアップする
  • 幻装武器を装備してる時にしか効果がないため、優先的にあげる価値は薄い。スキルポイントに余裕が出来るまでは習得条件分で止めておくのがよいか
    • 例えばサブクラスで剣マスタリーや槍マスタリーを取ったほうが通常武器でも効果があって便利
    • またこのスキルが対応しているのは幻装「武器」であるため、クラウンシールドの防御力には影響しないことに注意
    • 他の武器マスタリー系スキルに対応していないボルティックアックスをメインに使う場合には優先的に上げてもいい
  • 威力を追求するなら最終的には勿論全振りに越したことはない
  • 幻装武器はHPが0になると解除されてしまう特性がある。ヒーラーアイアンメイデンなどに守って貰って出来るだけ倒されないようにしよう
  • 幻装武器は所持者の装備可能武器を無視して装備出来る
    • サブクラスなしのイリュージャーでは『』や『重盾』は本来装備できないがエクセリオンブレードやクラウンシールドは装備できる
    • また、ゴリラスーツ魔甲拳などの武器が装備できなくなる防具を装備した状態でも、幻装武器は装備できる
      • バージョンアップで修正され装備できなくなった(使用しても素手のまま)
  • 幻装武器が参照するステータスは現在の値
    • 例えば速さ低下状態ではサイクロンガンナーの攻撃力も下がる、ダメージを受けているとボルティックアックスの攻撃力も下がるなど
    • 逆にファントムウェポンをかければ、魔攻が上昇してクラウンシールドとエクセリオンブレードの性能が上がり、ファントムウィングをかければ速さが上昇してサイクロンガンナーの性能が上がる
  • 幻装武器は装着時、元々装備している武器が一時的に外される
    • 装備していた武器によって強化されていたパラメータ上昇などは、幻装武器装着時に無効化されてしまう
    • プログナイフ・改シャハルの鏡といった装備品が持っている開幕ステート効果は消えない
  • 幻装を装着した際にはTPが10増加する


▼ バーニングランス
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
係数 8.0 8.4 8.8 9.2 9.6 10.0 10.4 10.8 11.2 12.0
  • 幻装スキル
  • 【槍】(斬撃)(火)攻撃:+(Lv × 係数)
  • バーニングランスは『火属性』の『槍(片手)』として扱われる
  • 攻撃力が(Lv×係数)分アップする
  • その性質上、最初はあまり頼りにならない。反面、ある程度レベルが上がると大きな効果を得られるようになる
    • キャラLv1&スキルLv1では攻撃力+8。この時点では店売りの武器の方が強い
    • キャラLv10&スキルLv1では攻撃力+80。実質的に攻撃力が2.6~2.8倍程度になるため、スキル次第ではかなりの火力が出る
    • キャラLv50&スキルLv10では攻撃力+600。実質的に攻撃力が3.7~4.1倍程度になると考えると破格の性能
      • サブクラスで取った場合、キャラLv50&スキルLv5では攻撃力+480
  • アイアンメイデンの『槍技』が使用可能
    • とはいえ序盤は火属性弱点の敵が多いため、秘伝書の『ダブル・スラッシュ』でも十分かもしれない
    • バーニングランスで各種槍スキルを使うとかなり強い
  • 槍であるため、秘伝書【両手持ち】を装備して、盾を装備しなければダメージが二倍になる
    • この戦術はクラウンシールドを使うと無効化されてしまうのが難点
  • バーニングランスの性能はキャラレベルとスキルレベルのみで決まるため、ステータスが中途半端なイリュージャーでも活かしやすい
    • 攻撃力で言えばバーニングランスをLv10まで取得できるメインイリュージャーの方が高くなる
    • ただしグランド・クルス以外の槍スキルはLv9で進化するため、メインメイデンの方が火力が出る場合が多い
      • 防御無視攻撃のグランド・クルスは (それ自体のLv差により) メインメイデンの方がわずかに高火力


▼ クラウンシールド
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
係数 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 3.0
  • 幻装スキル
  • 【重盾】(状態異常無効)(無効を無効)防御&魔防:+(魔攻 × 係数)
  • クラウンシールドは『重盾』として扱われ、速さ-20%の効果も付く
  • 他の幻想武器と異なり、2番目 (盾装備欄) の装備と入れ替えになる
    • 二刀流を取っていても使用可能だが、2番目に武器を装備している際には使用できないので注意
    • 両手武器 (刀など) を装備していても使用可能だが、その際は武器が外れる
      • 片手武器を秘伝書【両手持ち】を使用している場合は、秘伝書の効果がなくなるだけで装備が外れる事はない
    • 属性耐性のある盾を持っている場合、クラウンシールド装着後は耐性がなくなる点に注意
      • 逆に盾のデメリット効果も発揮しなくなる。例えば呪いの装備である魔女の腕輪のデメリットもなくなる
      • 戦闘後は通常通り元の装備に戻るため、呪い装備を外すために使えるわけではない点に注意
  • 『状態異常無効』と『無効を無効』という効果を持つ
    • 『状態異常無効』は通常の状態異常の他、氷漬けや記憶喪失なども無効化できる
    • 状態異常にかかっている状態で使用すると、状態異常から回復する
      • ただし、猛毒と死の宣告からは回復しない (事前使用で無効化は可能)
      • クラウンシールドで無効化できない状態異常からも回復しない
    • 『無効を無効』はキャンセレーションなどの付与効果を打ち消す魔法を無効化できる
  • 防御・魔防が(魔攻×係数)分アップする
    • イリュージャーLv10(魔攻21)+スキルLv1では防御&魔防+42
    • イリュージャーLv50(魔攻46)+スキルLv10では防御&魔防+138
      • (恐らく本職以上に多用するであろう)アイアンメイデンの場合は、Lv50(魔攻46)+スキルLv5では防御&魔防+110
        • 攻略中に手に入る女神の大盾が防御+99、魔防+99なので素の状態ではいまいちだが、魔攻を上げればその分性能が上がる
    • 魔攻が低めのイリュージャーやアイアンメイデンよりも、魔攻の高いマジックガールで使う方が (Lv5止まりでも) 性能は上
      • マジックガールLv50(魔攻62)+スキルLv5では防御&魔防+148
  • リング等を装備したり、ファントムウェポンをかけてもらったりして魔攻を高めると防御・魔防が上昇する
    • もちろんファントムシールドも有効。両方を使えば更に防御性能が上がる
    • 他の幻装武器を装着すると元の武器が外れるため要注意
  • アイアンメイデンの『盾技』が使用可能
    • バーニングランスと一緒に使う手もあるが基本はどちらかに特化した方が強い
    • クラウンシールドを使ってマテリアルガードやオートガード等のスキルを使うと全体の状態異常を防げる
      • ただしダメージがない状態異常付与は庇えない
    • 防御力が上がるためアイアン・タックルの火力も上がる
  • 難易度ノーマルにおいてはメイデンがクラウンシールドを必要とするほどの攻撃をしてくる敵は少ない。また難易度ルナティックにおいてはもはや受け止めるのが不可能なほど攻撃が苛烈になる
    • そのため (プレイスタイルにもよるだろうが) 難易度ハードでの需要が最も高くなると思われる。


▼ サイクロンガンナー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
係数 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1 4.2 4.3 4.5
  • 幻装スキル
  • 【銃】(打撃)(風)攻撃:+(速さ × 係数)
  • サイクロンガンナーは『風属性』の『銃(片手)』として扱われ、命中率-10%の効果も付く。
    • 古いバージョンでは低下しない不具合があったが現在は修正済。
  • 攻撃力が(速さ×係数)分アップする
    • イリュージャーLv10(速さ41)+スキルLv1では攻撃力+143。バーニングランス以上の破壊力となる
    • イリュージャーLv50(速さ95)+スキルLv10では攻撃力+427
    • サブクラスで取った場合、例としてファントムシーフLv50(速さ124)+スキルLv5では攻撃力+483。こちらも本職より強くなる
  • 装備品で速さを強化すればさらに強くなる
    • 攻撃力を上げる装飾品よりも速さを上げる装飾品の方が効果量が大きい場合が多いため、基本的には速さを優先した方がよい
    • サイクロンガンナー装着時、現在装備している武器が (一時的に) 外されるため、短剣などによって上昇した速さではサイクロンガンナーの火力は上がらない
  • 攻撃を上げるバフと速さを上げるバフの両方で火力が上がるため、火力強化の余地が大きい
    • 攻撃陣形高速陣形、ファントムウェポン、ファントムウィング、加速で攻撃力を強化可能
    • 装備品と同様、スキル類による割合上昇は幻装を含めた最終値に掛かる模様
    • 攻撃力を上げることだけを考えるなら、パッシブスキルやバフスキルは速さ系より攻撃系を優先した方がいい
  • 速さの差によって威力倍率が上がるスキル (シャドークローブラック・クロウ等) と相性が良い
    • これらを使う場合、装備品やバフは速さを最優先にした方が火力が高まる場合が多い (攻撃力とスキル倍率の両方が上がるため)
  • ファントムシーフの『銃技』が使用可能。特に速さによって威力のあがる『ブラック・クロウ』との相性は抜群
    • 高速陣形、ファントムウィング、加速で速さを上げると一気に攻撃力が上がる
    • また、スピードブレイクや足撃ちで敵の速さを下げることでも火力が上がる
    • 上記の通りメインシーフの方がサイクロンガンナーの攻撃力は高くなる。さらに攻撃スキルや各種パッシブのレベル上限も考えるとメインイリュージャーで使う意義は薄い


▼ ボルティックアックス
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
係数 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 3.6 3.2 2.8 2.0
  • 幻装スキル
  • 【斧】(斬撃)(雷)(両手)攻撃:+(現在HP ÷ 係数)速さ:-50
  • ボルティックアックスは『雷属性』の『斧(両手)』として扱われる
  • 攻撃力が (現在HP ÷ 係数) 分アップする
    • イリュージャーLv10(HP697)+スキルLv1では攻撃力+116
    • イリュージャーLv50(HP1836)+スキルLv10では攻撃力+918。軒並み強力な幻装武器の中でも特に図抜けた威力となる
    • サブクラスで取った場合、例としてファイターLv50(HP2441)+スキルLv5では攻撃力+554
      • 他の幻装武器と比べるとスキルLvによる攻撃上昇率が高いのでサブよりメイン向け。Lv10を推奨
  • 『斧』という種別はボルティックアックスのみであり、通常武器には存在しない
    • そのため他職の「○○マスタリー」での強化ができず、専用の攻撃スキルも存在しない
    • ただし『ダブル・スラッシュ』などの汎用技は使用可能
    • 使用可能なスキルの中では超次元ゴーグルの装備スキルである『皇帝ペンギン2号』が最強の技になる。かなりの火力が出るうえに防御力ダウンのデバフを付与できる
  • 威力はとても強いのだが『現在HP』という特性上、味方のサポートがなければ最大威力では攻撃しにくい
    • ミコの『ライフアップ』で威力が上がる
    • アイアンメイデンによる『オートガード』戦法とは相性が悪い。ボルティックアックスを使う場合は『マテリアルガード』などで能動的に守ってもらおう
    • HP自動回復効果を持つ装備と併用するのも有効
      • とはいえ耐久力と火力の両立は困難。敵からの攻撃を受けないことを前提に構成を考えた方がよい
    • 装飾品は、同ランクならば攻撃力を伸ばすものよりHPを伸ばすものを着けた方が威力が高くなる
  • ちなみに、味方のHPの最大値は9999。触手の巣を有効活用すれば意外と簡単?
    • Ver1.54以降、強化アイテムによる強化は+999が上限となったため、ふしぎなたまごの効果だけでHP9999にすることは不可能になった
      • ファイター等のHPが高いメインクラスを選び、装備品やライフアップで強化すれば可能
      • ただし上記の通りボルティックアックスを使うならメインイリュージャーの方が強い
        • HP9999 + アックスLv5の攻撃力は2272。アックスLv10ならばHP4545以上でこれを上回る
  • 両手武器なので発動すると盾は外される (クラウンシールドも使用不可能になる)
    • 体験版/Ver.1.19では二刀流との併用は可能だったが、現在は修正されている


▼ エクセリオンブレード
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
係数 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 5.0
  • 幻装スキル
  • 【剣】(斬撃)(光)攻撃:+(魔攻 × 係数)速さ:+50
  • エクセリオンブレードは『光属性』の『剣(片手)』として扱われる
  • 攻撃力が(魔攻×係数)分アップする
    • イリュージャーLv10(魔攻21)+スキルLv1では攻撃力+84
    • イリュージャーLv50(魔攻46)+スキルLv10では攻撃力+230
    • サブクラスで取った場合、例としてマジックガールLv50(魔攻62)+スキルLv5では攻撃力+272
      • 剣の扱いに長けるソードガールの場合、Lv50(魔攻46)+スキルLv5では攻撃力+202。一見すると最強状態のブレイブブレイド・改より弱いが、魔攻の強化で威力を伸ばせるためバフ込みの最大威力では上回る
    • 他の幻装武器と比べると一回り弱い・・?
      • バージョンアップで係数が大幅に増加したため、再考の余地あり
  • 片手剣のため、秘伝書【両手持ち】を装備して、盾を装備しなければダメージが二倍になる
  • 注意点として、幻装は現在の武器を置き換えるスキルなので、使用すると現在の装備のパラメータは失われる。そのため、杖で魔攻を上げてもエクセリオンブレードの火力は上がらない。魔攻はローブや装飾品で補おう
  • ファントムウェポンと攻撃陣形は攻撃と魔攻を上昇させるため、魔攻が上昇→エクセリオンブレードの攻撃力上昇→上昇した攻撃力も更に上昇と相乗効果で飛躍的に攻撃力が上がる
    • ファントムウェポン + 攻撃陣形Lv6をかけたエクセリオンブレードならば、魔攻値のみを考慮しても魔攻の16~20倍の攻撃力上昇になる
    • 実際には武器無し状態の攻撃値と幻装マスタリーの効果で更に上がる
  • Lv5からは装備すると『ゼノンウィンザード』を習得
    • 【剣】Lv10。奥義。相手の防御が低いほどダメージがよく通る
    • (斬撃)(光)(会心判定)(TP:100)
    • かなり強い。また、秘伝書【両手持ち】、光の指輪:Ωでダメージ増幅が可能。装飾品は下手に魔攻を上げるよりダメージ倍率が上昇するアイテムを装備したほうがダメージに繋がることが多い
    • ライバル候補に「皇帝ペンギン2号」が存在する。こちらは敵全体を攻撃対象にでき、無属性で防御低下が付与できる。両手持ちの効果がのらないため、威力はゼノンウィンザードに劣ることが多いが、相手や戦術によってはこちらに軍配が上がることもあるだろう
  • ソードガールの『剣技』が使用可能
  • 剣なのでアイアンメイデンの『槍技』も使用可能
    • 槍技もそれなりに強いが、特別相性の良い技はない
  • 大抵の場合メインイリュージャーでエクセリオンブレードを使うよりメインソードガール・サブイリュージャーで使った方が火力が高い
    • 剣マスタリーLv10・斬撃の達人Lv10・攻撃アップLv10が取得可能な上、バーサークLv6で攻撃力が2倍になる
    • ゼノンウィンザードも強力だが、斬鉄剣Lv10が使えるため、TPが無くとも毎ターン大ダメージが叩き出せる(一応単発火力のポテンシャルはゼノンウィンザードの方が上)
    • 幻装マスタリーLv5、剣マスタリーLv10、攻撃アップLv10を取得した状態で、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、バーサークLv6をかけ、エクセリオンブレードLv5を使用した場合、魔攻値のみを考慮しても魔攻の約70倍の攻撃力上昇になる
      • 信じ難い倍率だが、検証で同値の攻撃力のキャラと通常攻撃でダメージを比較したところ同等のダメージ量を確認できた
  • 最大の難点は取得までの必要SPがとても多いこと
    • 取得の前提となるスキルが非常に多く、エクセリオンブレードLv1を取るためには合計14SPが必要。SP消費の多さだけならより重いスキルも存在するが、エクセリオンブレードの場合は幻装マスタリーLv5以外は取得してもまず使わない(効果を発揮しない)死にスキルと化すのが痛い


◆杖スキル

▼ 杖マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
魔攻 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • を装備してる時、魔攻がアップする
  • イリュージャー自身には魔攻が上がって意味のある技が少ないため、基本的に前提以上は取る必要はない
    • クラウンシールドは魔攻によって防御・魔防が上がるため有効。特にアイアンメイデンと組み合わせるなら是非
    • エクセリオンブレードの場合、元々に杖を装備していても装着時には外れるため意味がなくなる
      • 二刀流を取得して左手に杖を持っていればエクセリオンブレードの強化ができる。杖スキルで味方をサポートしつつゼノンウィンザードを使うのも一興か
    • サブクラスにマジックガールミコを取ったり魔道書を装備すれば勿論意味はある
  • バフ・デバフを付与する杖スキルは杖を装備していないと使えない点に注意


▼ ファントムウェポン
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 18 12 27 18 36 22
攻撃・魔攻 150%
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 味方1人の攻撃・魔攻を1.5倍にアップさせる
  • 一見地味だが、非常に強力
  • イリュージャーは中途半端に攻撃するより攻撃特化の味方にファントムウェポンを掛けた方が合計としてのダメージはあがる
  • 攻撃と魔攻の両方を上げるため、物理タイプ魔法タイプにかかわらずアタッカーの攻撃力を上げる事ができる。
    • 一見、攻撃力と魔攻力の両方に依存するスキルと相性がよく見えるが、影響力は分散されているので威力上昇率自体は単体能力参照型と変わらない。
  • またエクセリオンブレードを装備している場合、魔攻が上昇→エクセリオンブレードの攻撃力上昇→上昇した攻撃力も更に上昇と相乗効果で攻撃力が飛躍的に上昇する
    • ただし杖専用なのでエクセリオンブレード装着中には発動できない (称号【幻想マスター】を装備すれば別だが)
    • Lv6なら7ターンも効果があるので、先に自分自身にかけてからエクセリオンブレードを発動する手もある
      • とはいえ攻撃まで3ターンも掛かってしまうので、やはり他の仲間に使って貰うほうが無難か
  • 奇数レベルは持続ターンが伸びるだけ、偶数レベルは消費MPが減るだけである
    • イリュージャーの最大MPは少ないが、消費MP減少のレベルを上げれば奇数止めでも問題ない
      • 多数の杖スキルを取得する場合は消費MP減少の方が有効
    • 難易度ノーマルの場合、バフが7ターン必要な場面がほとんどなく、大抵の場合3~5ターンでも十分。Lv1またはLv3止めでも問題ない
      • とりあえずLv1で止めておき、必要になったらLv3に上げるのがオススメ
  • この魔法を含めて杖スキルによるバフ・デバフはLvを上げても効果量は変わらないものが多い。そのため持続ターン数を気にしなければサブクラスで使わせても問題ない


▼ ファントムシールド
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 18 12 27 18 36 22
防御・魔防 150%
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 味方1人の防御・魔防を1.5倍にアップさせる
  • 味方全体にかけるより、盾役のアイアンメイデンにかけるほうが効率が良い
    • アイアン・タックルの威力増強にもなる
  • 効果以外の使い勝手はファントムウェポンと同じなのでそちらも参照の事


▼ ファントムウィング
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 18 12 27 18 36 22
速さ 150%
命中・回避 +50%
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 味方1人の速さを1.5倍に、命中・回避を50%アップさせる
  • ブラック・クロウ天翔龍閃などの速さ技を使う味方にかけると非常に強力
    • 命中率の低い九頭龍閃にも好相性。ファントムウェポンとファントムウィングの両方を掛けると中々の威力が出る
  • 盾役に付与して回避特化させる手もある
  • 効果以外の使い勝手はファントムウェポンと同じなのでそちらも参照の事


▼ ウェポンブレイク
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
攻撃 ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 敵全体の攻撃力をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない。(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
    • 腕撃ちの攻撃ダウンとの重ねがけは可能
  • 反射不可
  • 効果の倍率は低めだが耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
  • ヒールオールで耐える戦術では、とにかく戦闘不能者を出さなければそのまま封殺できるので有用に使える
  • 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
  • ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
攻撃 75%
ターン 3 5 7


▼ アーマーブレイク
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
防御 50%
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 敵全体の防御力をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
  • 反射不可
  • 耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
  • 基本的には味方のアタッカーにファントムウェポンを使ったほうが強い。ファントムウェポンのあとで暇なら使えばさらにダメージが伸びる
    • 高難易度では敵の防御・魔防が高くなるため、場合によってはこちらの方が効果的
  • 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
  • ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。アーマーブレイクによる防御力低下量は50%程度
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
防御 75%
ターン 3 5 7


▼ マジックブレイク
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
魔攻 ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 敵全体の魔攻をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
    • 顔撃ちの魔攻ダウンとの重ねがけは可能
  • 反射不可
  • 耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
  • ヒールオールで耐える戦術では、とにかく戦闘不能者を出さなければそのまま封殺できるので有用に使える
  • 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
  • ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
魔攻 75%
ターン 3 5 7


▼ メンタルブレイク
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
魔防 ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 敵全体の魔防をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
  • 反射不可
  • 耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
  • 基本的には味方のアタッカーにファントムウェポンを使ったほうが強い。ファントムウェポンのあとで暇なら使えばさらにダメージが伸びる
    • 高難易度では敵の防御・魔防が高くなるため、場合によってはこちらの方が効果的
  • 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
  • ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
魔防 75%
ターン 3 5 7


▼ スピードブレイク
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
速さ ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 敵全体の速さをダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
    • 足撃ちの速さダウンと重ねがけは可能
  • 反射不可
  • 耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
    • ファントムウィングは1人しか速さがあがらないが、スピードブレイクなら実質味方全体の速さがあがったようなものになる
  • ファントムウィングと同様ブラック・クロウなどの速さ技と相性がいい
    • 敵の速さが高い場合、味方にファントムウィングをかけるよりも速さ技の威力が上がる事が多いのでブレイク系の中でもかなり有用。
    • 両方かけると爆発的な威力が出る
  • 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
  • ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 16 12 24 16 32 20
速さ 75%
ターン 3 5 7


▼ フレイムウォール
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 14 20 24
火属性ダメージ 50% 35% 50% 35% 50% 35%
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 味方全体の火耐性をアップさせる
  • サンダーウォールを打ち消す
    • フレイムウォール→サンダーウォールの順に使えば両立可能
  • 火属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。ヒールオールで耐える戦術では特に重要になるだろう
  • 若干の速度補正がある。だが、あまりに速度差のある敵は追い抜けない
  • 説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り、奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨
  • ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
▼ フレイムウォール
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 14 20 24
火ダメージ 75% 50% 75% 50% 75% 50%
ターン 3 5 7


▼ アイスウォール
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 14 20 24
氷属性ダメージ 50% 35% 50% 35% 50% 35%
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 味方全体の氷耐性をアップさせる
  • フレイムウォールを打ち消す
    • アイスウォール→フレイムウォールの順に使えば両立可能
  • 氷属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。ヒールオールで耐える戦術では特に重要になるだろう
  • 若干の速度補正がある。だがあまりに速度差のある敵は追い抜けない
  • 説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨
  • ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
▼ アイスウォール
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 14 20 24
氷ダメージ 75% 50% 75% 50% 75% 50%
ターン 3 5 7


▼ サンダーウォール
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 14 20 24
雷属性ダメージ 50% 35% 50% 35% 50% 35%
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 味方全体の雷耐性をアップさせる
  • アイスウォールを打ち消す
    • サンダーウォール→アイスウォールの順に使えば両立可能
  • 雷属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。ヒールオールで耐える戦術では特に重要になるだろう
  • 若干の速度補正がある。だが、あまりに速度差のある敵は追い抜けない
  • 説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り、奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨
  • ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。
+ 【体験版/Ver.1.19以前】
▼ サンダーウォール
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 14 20 24
雷ダメージ 75% 50% 75% 50% 75% 50%
ターン 3 5 7


▼ ミラージュターゲット
Lv  1   2   3   4   5   6 
消費MP 7
狙われ率 5倍 6倍 7倍 8倍
ターン 3 5 7
  • アクティブスキル
  • 味方1人の狙われ率をアップさせる
  • しかし効果は次のターンからしかないため使いにくい
    • 使用ターンから効果を発揮するメイデンの『旗印』や秘伝書の『挑発』の方が使いやすい
  • 最大レベルの『旗印』でも敵の狙いがそれることは多いので重ねがけする手もあり。
  • 『旗印』や『挑発』同様、ヘイトをあげた味方に防御、反射、見切りなどを使わせると強い。
  • モンスターからのエロ攻撃を任意のキャラに受けさせたいという場合には非常に役に立つ。


◆共通スキル

▼ (P)命中アップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60%
  • パッシブスキル
  • 命中がアップする
  • 一見地味だが、非常に有用なスキル。特に物理アタッカーには必須級。
    • 物理アタッカーは基本的に命中アップ系のアクセを装備せざるを得ないがこのスキルがあれば不要になる
    • アタッカーであれば場合によってはこれだけのためにサブイリュージャーにする選択もあり
    • 幻装を使うイリュージャーにとっては勿論有用
    • 物理攻撃を行わないキャラクターには無用の長物なので注意。


▼ (P)奇襲
  • パッシブスキル
  • 先制発生率がアップする。ただし戦闘メンバーが覚えていないと効果はない
    • 先制率アップが体感できるほどの効果はなく、ほとんど気休め程度
  • 先制すれば無防備の敵を一方的に攻撃したり、戦闘準備に1ターン費やすことができる
  • 敵の攻撃が激しいこのゲームでは、敵を行動前に無力化したり、敵の攻撃に対処したりできる体制を確立しておく必要がある
    • 先制できずとも問題なく戦えるのであれば、わざわざこのスキルで先制率を上げる必要はないと言える
  • 前提スキルを含めると、取得には合計5SPが必要。そこまでして取る価値があるかは微妙
    • 直接戦闘力を上げるためにSPを方がいいだろう
  • とはいえボス戦では先制発生時のリターンが大きい。SPが余ったら振っておくとよい
  • 難易度ルナティックでのボス戦など、どうしても突破が難しい場面ではこのスキルに頼る手もある
    • 発生率は低いためセーブ&ロードが必須


▼ (P)回避アップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回避 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
  • パッシブスキル
  • 回避がアップする
    • 少しだけ取ってもあまり効果は感じない
    • メイデンがパーティ全体をかばう構成の場合、メイデン以外は回避を上げても意味がなく、メイデンも防御が高いため回避しなくても問題ないため、有効利用するのが難しいスキル。
    • 一部の敵はかばえない攻撃をしてくるため、そういう場合に普段かばわれているメンバーに回避アップがあると多少はマシだが、全体に対してそこそこの攻撃回数ランダム攻撃してくる事と、全員が回避アップを取れるわけではない点、本来かばわれる事を前提にHP瀕死状態で運用していることが多いため一発でも当たれば戦闘不能になるなどの理由で戦闘自体を回避する事が多い点を考慮すると、結局あっても実践で役に立たない事も多い。
  • 装備を含めて回避特化にするとなかなかに強力
    • このスキルと回避率の上昇する装備品、ファントムウィングや高速陣形のバフを組み合わせれば、命中補正の無い物理攻撃を100%回避することも可能
    • 完全回避を狙う場合、素の回避率は約5%であることを考慮して計算しよう


▼ (P)警戒
  • パッシブスキル
  • 説明文と異なり、基本的に敵の不意打ちは発生しなくなる
    • イベントなどで強制的に不意打ちになる状況までは防げない
    • このゲームでは不意打ち=全滅となる事も少なくないので非常に重要なスキル。なるべく優先して習得したい
      • 特にボス戦での不意打ちは危機的状況に陥りやすい
  • 戦闘に参加するメンバーが覚えていないと効果はないので要注意
    • コロシアム等の1vs1の場面では戦闘メンバーが1人だけなので、その本人が覚えていないと効果はない
      • とはいえ事前にセーブしておけばやり直すことは可能
    • パーティから外せない主人公か、戦闘メンバーに入れることが多い盾役が習得するのが最も効率的といえる
  • 前提スキルを含めると、取得には合計5SPが必要
    • 悟りの書を使えばLv1の時点から取得可能
  • ちなみに防ぐのはエンカウント時の不意打ち (敵の先制) であり、高速攻撃技の「不意打ち」は防げない


▼ (P)薬の知識
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
回復量 130% 150% 170% 200% 220% 250% 270% 300%
  • パッシブスキル
  • 戦闘中アイテムによる回復量がアップする
  • 普通のポーション類やマジックポーション類はもちろん、ファイト一発世界樹のしずくも回復量がアップする
    • 後半はポーションやハイポーションの回復量が足りなくなるが、このスキルがあれば下手なヒールより回復する
      • ポーションですら1200、ハイポーションで2400、エクスポーションなら3600回復になる
    • 貴重なマジックポーションや魔法の聖水のMP回復量が増えるのもありがたい
      • Lv8で魔法の聖水を使うと、MPを90%も回復できる
  • 自分以外のTPを増やす方法はファイト一発くらいしかなく、その効果を上げられるため重宝する
    • Lv8でファイト一発を使えば、TP60上昇になる。これはメインイリュージャーの特権である
      • サブイリュージャー (Lv4) なら40上昇で、これでも十分有用
    • パーティ構成次第ではTP100消費技を毎ターン使うことも可能。また、TP消費系の秘伝書スキルも毎ターン使用できる


▼ (P)消費MP減少
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50%
  • パッシブスキル
  • 消費MPが減少する
  • 補助メインのイリュージャーはそれほどMPに困ることはないのであまり優先して取る必要はないかもしれない
    • とはいえ最大MPは低いため、雑魚戦でも杖スキルを使っていくなら取得しておいた方がよい
  • 消費の重いサブスキルを扱う場合や攻撃型のイリュージャーは優先して取ってもいい
  • MP回復アイテムの節約にもなる


▼ みやぶる
Lv 1
消費MP 20
  • アクティブスキル
  • モンスターのステータスを見抜く
    • 敵の現在HPと最大HP、弱点属性と耐性属性が確認可能
  • 精神コマンドと同じく即時適用。スペクタクルズより遥かに便利なので覚えさせておいて損はない


▼ (P)斬撃耐性アップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
斬撃耐性 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 50%
  • パッシブスキル
  • 斬撃属性のダメージを軽減する
  • Lv10の50%カットは非常に強力
    • だが打撃やどちらでもない物理攻撃をしてくる敵も多いので斬撃耐性だけあげてもあまり安心は出来ない
    • 当然ながら斬撃しかしない特定の敵と戦うときはとても有効
      • 1vs1の時や盾役 (主にアイアンメイデン) に覚えさせると効果を発揮しやすい
  • 1だけ振って20%カットはお得なので、とりあえずLv1を取っとくのが良いか
  • 注意点として、斬撃属性は他属性と共に付与されていることがあり、その場合は共に付与された属性は無効化できなくなってしまう
    • 例えば、シャドークロー(闇、打撃、斬撃)を受けた際、通常であれば闇の指輪:α(闇属性無効)を装備していれば無効化できるが、斬撃耐性アップを取得していた場合、属性は『弱点』>『耐性』>『無効』>『無関係』の優先順位で処理されるため、無効化できずに斬撃耐性のレベル分軽減されたダメージを受けることになる
    • 斬撃と他属性が同時に付与される攻撃はあまり多くは無いが注意しておくこと


サブクラス

イリュージャーはサブ向きのスキルが揃っている。特に幻装はメインに向いたスキルがほとんどない。
ステータスも中途半端で、サブスキルを活用する場合でもイリュメインでは微妙な組み合わせが多い。
盾役としての運用法もあるが玄人向き。

杖スキルによる支援役の場合、杖マスタリーとMP消費減少のおかげで白魔法は使いこなせる。
メインとサブの差は持続ターン数が変わるくらいなので、あとは速さや最大MPでどちらの職業をメインにするか選ぶといい。
あえてイリュージャーをメインに選ぶのであれば、高レベルの「薬の知識」を活かしたいところ。特にTP60回復は唯一無二の性能である。

  • 杖使いの場合、無我の境地によって低HP時の速さを上げられる
    • HPの増減で速さが大きく変わるためやや使いづらい。前提スキルに休息があるため、戦闘終了時にHPが回復してしまう
    • 速さを優先するならファントムシーフ+イリュージャーで杖スキルを使わせる方が安定する
  • エクセリオンブレードのゼノンウィンザードを使う場合はバーサーク等が有益だが、メインとサブを逆にした方が強い
    • 攻撃パッシブ全般とバフがあれば数百万ダメージも狙える。メインイリュージャーでは最大火力
    • 薬の知識とファイト一発があれば連発もしやすい
    • ザコ戦には向かない
    • エクセリオンブレードの火力もメインソードガールの方が高い
  • ソードガールの剣スキルはスキルLv10で威力が大きく上昇するため、半分のLvしか取得できないメインイリュージャーとの相性は悪い
    • 斬鉄剣もスキルLv5で止まってしまい火力はイマイチ
  • 斬鉄剣Lv10が連発できるメインソードガール・サブイリュージャーの方が便利で、アタッカーとしては使い勝手が良い
  • 斬撃の達人はボルティックアックスにも対応している。攻撃アップ・バーサークと併せて火力アップを狙えるので、ボルティックアックス使用に特化させるなら有効
+ エクセリオンブレード+クインテ・スラッシュ 構成例
  • エクセリオンブレード+クインテ・スラッシュ 構成例
  • (取得スキル)
    • エクセリオンブレード、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • 魔女の羽衣、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【クインテ・スラッシュ】、秘伝書【両手持ち】、秘伝書【魂】
  • 上記構成でエクセリオンブレード、バーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してクインテ・スラッシュを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に合計62.8万程度のダメージが出る
  • 攻撃準備に2ターンかかる

  • 夢の世界攻略後は 秘伝書【クインテ・スラッシュ】、秘伝書【両手持ち】 を 秘伝書【デキャプル・スラッシュ】、秘伝書【両手持ち Lv10】 に変更できる
    • その場合のダメージは188.4万程度
+ ボルティックアックス+クインテ・スラッシュ 構成例
  • ボルティックアックス+クインテ・スラッシュ 構成例
  • (取得スキル)
    • ボルティックアックス、命中アップ、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • 野生児の服、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【クインテ・スラッシュ】、秘伝書【魂】、雷の指輪:Ω
  • 上記構成でボルティックアックス、バーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、ライフアップLv2を付与、HPをMAXにしてクインテ・スラッシュを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に合計75.5万程度のダメージが出る
    • ボルティックアックスの性質上、HPが減るとダメージが減少してしまう
  • 攻撃準備に2ターンかかる

  • 夢の世界攻略後は 野生児の服、秘伝書【クインテ・スラッシュ】、雷の指輪:Ω を 武神の道着、秘伝書【デキャプル・スラッシュ】、秘伝書【ちょうわざ Lv10】に変更できる
    • その場合のダメージは201.7万程度
+ ゼノンウィンザード 構成例
  • ゼノンウィンザード 構成例
  • (取得スキル)
    • エクセリオンブレード、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • 魔女の羽衣、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【両手持ち】、光の指輪:Ω、ゴールドリング
  • 上記構成でエクセリオンブレード、バーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してゼノンウィンザードを放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に368.5万程度のダメージが出る
    • メインとサブを逆にした場合のダメージは488.8万程度
  • 攻撃準備に2ターンかかる

  • 夢の世界攻略後は 秘伝書【両手持ち】、ゴールドリング を 秘伝書【両手持ち Lv10】、カボチャヘッド に変更できる
    • その場合のダメージは567.7万程度
+ ボルティックアックス+皇帝ペンギン2号 構成例
  • ボルティックアックス+皇帝ペンギン2号 構成例
  • (取得スキル)
    • ボルティックアックス、命中アップ、バーサーク、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • 野生児の服、秘伝書【装備拡張】、超次元ゴーグル、剣闘士のマント、ひかりのたま
  • 上記構成でボルティックアックス、バーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、ライフアップLv2を付与、HPをMAXにして皇帝ペンギン2号を放つと、
    種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に262.1万程度のダメージが出る
    • ボルティックアックスの性質上、HPが減るとダメージが減少してしまう
  • 攻撃準備に2ターンかかる

  • 夢の世界攻略後は 野生児の服 を 武神の道着 に変更できる
    • その場合のダメージは261.8万程度

  • TP自動アップによって支援・回復系の秘伝書スキルを使いやすくなる
    • とはいえボス戦では事前に溜めておけばさほど困ることはない
    • TPを回復したいなら、ターンを消費してでも薬の知識+ファイト一発を使う方が早い
  • 魔攻アップによりエクセリオンブレードが...まぁ、大げさに言ってそれなりに使える性能になる
    • クラウンシールドも強化される。バフ役にするならこちらの方が重要か
  • 属性マスタリーでバーニングランスとボルティックアックスも一応強化できる
    • ただしそれならサブソードガールにした方が良い
  • マジックガールの下位魔法と中位魔法はLv5のタイミングで火力が大幅に増加するため、サブで取得するのに向いている
    • 杖を装備して魔攻を高めれば、ファイアブラストやライトニングなどの全体魔法で雑魚敵の削り程度はできる
    • ただ、魔攻がさほど高くないイリュージャーではやはり大した火力は出ない
+ ゼノンウィンザード 構成例
  • ゼノンウィンザード 構成例
  • (取得スキル)
    • エクセリオンブレード、チャーグル、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • 魔女の羽衣、秘伝書【装備拡張】、秘伝書【両手持ち】、光の指輪:Ω、魔道士の指輪
  • 上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、チャーグルを付与してゼノンウィンザードを放つと、
    種強化無しLv99で260万程度のダメージが出る
  • 攻撃準備に2ターンかかる

ミコ
  • イリュージャーメインで唯一と言っていいほど有用な組み合わせ。サポーター兼メインヒーラーとして運用可能
  • 杖マスタリーによる魔攻アップは回復スキルにも恩恵がある
    • イリュージャーは魔攻があまり高くないこともあり、ファストヒール等の回復量はやや物足りない。単体回復はフルヒールを中心に使うといい
      • 回復力を上げたい場合は、魔攻上昇装備に加えて光の指輪:Ωが有効
  • メインミコとの主な違いはバフ・デバフの継続ターン数と行動速度、アイテム活用能力
    • 基本的にメインイリュージャーの方が2ターン長く継続する。ただしリフレクトは2ターン、リジェネとライフアップは3ターン短い
      • とはいえリジェネ・ライフアップに関してはLv2で止めて単体バフとして使う手もある
    • 速さはメインイリュージャーの方が上。敵味方に先行してバフを掛けたいならこちらの方がやりやすい
    • 薬の知識によってHPを大きく回復できるため、いっそ回復系の魔法を取らないビルドもあり
      • とはいえ回復タイミングを調整できるファストヒール&レイトヒールや、HPを高めた状態で復活できるリザレクションは他では代用できない
    • 「消費MP減少」の効果が高く、「MPアップ」「MP自動回復」もあるのでMP切れの心配はほぼ無い
  • クラウンシールドの使用による状態異常無効化により回復役が動けないということを防げる。もちろん純粋に硬くもなる
  • 杖マスタリーと光マスタリーの相乗効果を活かして、光属性の魔道書を扱わせてもよい。耐性の面倒なラストダンジョンの進行も楽になる
    • とはいえ魔攻ではマジックガールやミコに劣るため、攻撃魔法はそれらに任せた方がいいだろう
    • エクセリオンブレードも光マスタリーで強化されるが、この組み合わせではあまり活かせないだろう
  • 総じて、味方のサポートに徹するならば非常に有益な組み合わせ
  • ミコ専用装備の白のローブでHPを伸ばし、ライフアップで上乗せすればボルティックアックスを強化できるが、最終的な威力だけならサブソードガールにして仲間からライフアップをかけてもらった方が強い

  • 逆の方が強いじゃないですかね?という構成
  • 二刀流を取得することでバッファー兼アタッカーとして運用可能
    • 幻想武器は武器1に装備されるため、武器2に杖を装備すれば幻装を装備しつつバフを使用することが可能になる
    • 杖で魔攻を強化したエクセリオンブレードでのゼノンウィンザードが強い
      • 一撃の威力は大きいが、TPがなくなると攻撃がほとんどできなくなる
      • メインとサブを逆にした方が火力は上
    • また、マスターランスなどを装備して、ゼノンウィンザードの会心を狙う手もある
      • 杖を装備しないため、バフ・デバフスキルが使えなくなるが…
    • 二刀流で魔法アタッカー(杖1本装備)と遜色ない魔攻数値になる。とはいえ魔道書などを使うならマジックガールやミコの方がよい
  • HPアップはボルティックアックスとの相性がいい
    • ボルティックアックスは両手武器のため、これを装着してスキル攻撃を行う場合は二刀流は取得しないほうが火力が出る
    • ただしボルティックアックス使用時の最大火力で言えばサブソードガールにした方が強くなる
  • 一応、杖と爪を装備してサポート役に徹するという使い方もある
    • 杖スキルで味方にバフを掛けつつ、パロスペシャルでボス敵を拘束することで厄介な攻撃をやり過ごすことができる
    • ただしイリュージャーは速さがあまり高くない。メインとサブを逆にした方が先手を取りやすいうえに、パロスペシャルの拘束時間も1ターン長くなる
  • 二刀流を利用するとクラウンシールドが使用不可能になってしまう点には注意
+ ゼノンウィンザード(杖) 構成例
  • ゼノンウィンザード (杖) 構成例
  • (取得スキル)
    • エクセリオンブレード、二刀流、底力、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • マジカルブースター・改 (武器2)、魔女の羽衣、秘伝書【装備拡張】、魔道士の指輪、バナナムーン、光の指輪:Ω
  • 上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、底力を付与してゼノンウィンザードを放つと、
    種強化無しLv99で270万程度のダメージが出る
+ ゼノンウィンザード(会心) 構成例
  • ゼノンウィンザード (会心) 構成例
  • (取得スキル)
    • エクセリオンブレード、二刀流、会心アップ、底力、火力系パッシブ全般
  • (装備)
    • マスターランス (武器2)、魔女の羽衣、秘伝書【装備拡張】、根性ハチマキ、ローランドのマント、光の指輪:Ω
  • 上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、底力を付与してゼノンウィンザードを放つと、
    種強化無しLv99で250万程のダメージ(会心判定時)が叩き出せる
    • 会心率は100%だが一部の敵は会心無効のため注意
  • メインとサブを逆にして会心アップをLv10まで上げれば、
    根性ハチマキ・ローランドのマントの代わりに熱血ハチマキ・ゴールドリングを装備できる
    • さらに二刀流と底力をLvMAXにした場合のダメージは350万程度(会心判定時)

  • 逆の方が安定する組み合わせ
    • 特にマテリアルガード、アイアン・タックル、陣形などはスキルLvの影響が大きいため、汎用性ではメインメイデンに劣る
    • またクラウンシールドの使用が前提であり、素の防御性能はどうしても見劣りする。そのためメイン盾役としては使いづらい
      • ただし速さではイリュージャーの方が上なので、敵の行動前にクラウンシールドを装着しやすいという利点はある。魔衣を装備すれば速さと防御力の両立も可能
  • 一方で杖マスタリー・クラウンシールド・回避アップのスキルLvはメインイリュの方が高くできるため、防御性能はメインアイアンメイデンを超えることも可能
    • 特に回避は敵の攻撃が苛烈な難易度ルナティックや夢の世界で重要になる
    • オートガードに関してはLvが低くても機能するため、サブでも問題ない
  • 薬の知識Lv8とファイト一発の組み合わせにより、TPを60回復できる
    • これによりひらめき用のTPを確保できるため、命中率の高い敵を相手に回避し続けることも可能
    • もちろん味方の回復も可能。重装備で確実に後手回復したい場合には選択肢に入る
  • いっそ本職アイアンメイデンが使う機会のない槍スキルをバーニングランスで使ってみるのもあり
    • とはいえソードガールやファイターと違って攻撃力を強化するパッシブスキルに乏しいのでやはり中途半端
    • 槍スキルはレベルアップによって大きく強化される(Ver.1.50以降)ため、槍を扱う場合でもメインとサブを逆にした方がいい

  • サイクロンガンナーを使うならファントムシーフをメインにした方が強い
  • 補助役として運用する場合、速さアップは有用。ついでに盗み役も兼任できる
    • とはいえ速さや幸運を重視するなら、やはりファントムシーフをメインにした方が速い
    • 最大レベルの薬の知識を活かしつつ速さを確保したいなら選択肢に入る
      • ただしTP回復役として使うなら、アタッカーより遅く動く方が便利な場合もある
      • アイテムを用いたHP回復役としても使える。ただし道中回復に関しては白魔法の方が便利


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最終更新:2025年12月01日 19:33