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「ゲーム制作スレ進捗状況」
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真ゼス本スレに習ったゲーム制作スレ進捗状況のページ
人数が少ないのでとりあえず主観でスレの流れをまとめて後で修正してもらう形がよいと思われる。

ゲーム制作スレに初めて来た方はまずはこちら


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ゲーム風動画を目指すのであればMMDも視野に入る?
モチベーション維持と素材整理を兼ねて何か形あるものを先に作ると、
可視化されて人が来やすくなるかも

+ まとめてくれたレス抽出
状況に応じて画像載せたりページ増やしたりさせてもらうと思います。
ただの隔離スレにはしないというのは恐らく住民共通の気持ち。


(注釈)【本企画におけるゲーム風動画の定義】
RPG作成ツールにて作成したゲームを収録し、プレイ動画のように公開する
素材の不足、バグ取り、バランス調整、その他ゲーム公開の諸問題を解決するための手段である
+ ゲーム風動画に至った経緯的なの
85 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 16:09:37 ID:V3TNQjH20
ノベルゲーとなるとfate的なのですかね~となると絵師とSE・演出版の負担が倍増、
あと地の文考える必要も出てきますが。
どの方向にするにしてもどこかがやはり大変ですよね・・・
いっそ「ゲームっぽい動画」にするのもまあありですかね?配布一切考えないなら
それならまあチャットも戦闘も別箇で作ってつなげればいいですし

86 :前スレでドット絵を上げてた人:2015/03/16(月) 16:23:30 ID:EU/qNe560
→85
なるほど!動画形式ってのもいいですね。
エスカレーター式にストーリーを進行していって所々に戦闘とダンジョン探索を挟む動画を作ったりとか。

87 :wiki参号・修正の人(暫定):2015/03/16(月) 16:52:58 ID:EpXg.e9c0
→85
それいいですね!
動画内で表示するだけのフィールドでよければ素材でかなり行けますし、
歩行グラも大幅カットできます

94 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 20:38:42 ID:V3TNQjH20
あくまで動画として出すだけならおっしゃる通りマップも削減できるし
不特定多数がプレイすることを気にしないで済むのなら
サブクエとかのやりこみ要素も「動画で」見せるだけで済む、
つまり…なんだ?ともかく労力は減る…とおもう

95 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 21:11:32 ID:gkmDienA0
ゲームを配布しないってのはいい案だと思うよ
こうしたらこういうバグが出るっていうのを簡単に回避できるし、基本システムさえ作っておけばイベントもそれぞれの担当が人海戦術で作って、フラグ管理も担当分だけでいいからかなり楽
ステータスもデータ流しこみでいじれるから前の動画から続いてるように見せることもできるしね

96 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 21:15:11 ID:V3TNQjH20
→95
バグの懸念を簡単に回避できるなどの労力の低下により、
別のところを凝れるだけの余力もできるよね 
配布してみんなにやってもらうのも確かにいいと思うんだけど、
動画で「多分みんながのぞんだだろうゼスティリア」をゲームっぽく見せていくほうが
総合的には理想に近いものになるし、より多くの人に見てもらえるんじゃないかなと思って

97 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 21:31:13 ID:s8Fo5jxg0
でも今は動画の規制も厳しいしなあ
総統閣下の動画が消されるくらいだからわからないな

98 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 22:00:39 ID:gkmDienA0
動画は消しても増えるし誰かがマイリス専用の垢作ってwikiに貼っときゃ大丈夫だろ
ニコニコじゃなくてもいいし

108 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 08:37:43 ID:3NwrxvqY0
ゲーム風動画でいいと思うよ
ゼスティリアは長編だから不特定多数相手に一個のゲームにまとめるのはかなりの労力がいると思う

109 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 10:34:05 ID:wpX8BWpI0
長編だからこそまとまった一つのゲームとしてプレイしたい気持ちもあるけど
動画形式も一つの落とし所としては良いと思う

完成後も余力があれば
動画作品→ノベルゲーム→RPG(リニアモーション戦闘)
と素材を流用しつつ理想に近付けていけたらいい


62 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 00:48:04 ID:V3TNQjH20
絵師については50で聞いたこともっかいききたい
カテゴリー分けして描く?(←これに決定)
作監誰かにお願いする?
絵柄頑張って全員で統一する?

68 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 01:17:59 ID:V3TNQjH20
おけ、じゃあ描く必要があるのは
ステ絵
カットイン(目元のみか全身か)
チャット絵(フェイスか全身か)
取り急ぎはこんなもん?
これらをそれぞれ一人が担当する感じか。
本編に習うなら一枚絵挿入あってもいいかも
あとまあ細かく分けるなら男女でさらに分けるとか敵味方で分けるとかかな
加えてアニメもどきみたいなのも描けたら楽しいよね
色塗りは色塗り部隊に任せて線画に専念などするとより効率よく良いものが出来るんじゃないかな
カットインなんかはポーズ案から投げる?

148 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/18(水) 14:31:32 ID:DsnHVlWQ0
戦闘システムはあとから変えられるからまずはフロントビューの方がいいよ
サイドビューは素材が尋常じゃなく必要になるからそれなりの形になるのに時間がかかる
あとツクールしかいじったことないけど、フロントビューとサイドビュー以外にどんな機能を戦闘に盛り込みたいかを決めた方がいいよ
戦闘系プラグインは競合起こしやすいから、何をやりたいかによってサイドビューができるか、フロントビューしかできないかが決まる

159 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/18(水) 21:47:12 ID:XIAzeMzs0
(ここまでに出た話題)
戦闘画面への味方グラフィック表示
ブラストゲージ実装
神衣システムをどう再現するか(ブラストゲージとの兼ね合いと合わせて)
多人数パーティ制
戦闘中のメンバー交代機能
戦闘中の掛け合い
ゲーム風動画の場合、雑魚戦をどうするか

164 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 00:25:53 ID:S.HMu/920
出て来たイメージを一旦まとめました

【フィールド移動】2D見下ろし型(クォータービューではない)
記憶陣
【ダンジョン探索】2D見下ろし型(クォータービューではない)
【イベントシーン】ノベル形式(立ち絵表示)
【スキット】
【メニュー】
ステ絵表示
【エンカウント】ランダムエンカウント(シンボルエンカウントではない)
【戦闘】ターン制フロントビューorターン制サイドビュー
味方顔グラ(表情差分有り)表示※フロントビューの場合
第三ゲージを使用する単独技→秘奥義
第三ゲージを使用する合体技→神衣
多人数パーティ制
戦闘中のメンバー交代機能
戦闘中の掛け合い
雑魚戦も用意する

※戦闘系プラグインorコモンの競合を避けるため、フロントビューかサイドビューかは、
 他に要求する戦闘システムが決まった後に、配布されているプラグインを探して決定する
※プラグインorコモンが発見出来ない場合、
 必ずしも希望の出たシステムすべてを盛り込めなるわけではないことを覚悟しておく

締切とかではないですが、ある程度具体化してきた気がしますので、
ぼちぼち実現可能性を検討もしていかないといけないわけですが、
特にシステムについて検討出来る方どれくらいおられるか不安ですね…

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最終更新:2015年06月06日 23:41