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状況に応じて画像載せたりページ増やしたりさせてもらうと思います。
ただの隔離スレにはしないというのは恐らく住民共通の気持ち。
(注釈)【本企画におけるゲーム風動画の定義】
RPG作成ツールにて作成したゲームを収録し、プレイ動画のように公開する 素材の不足、バグ取り、バランス調整、その他ゲーム公開の諸問題を解決するための手段である
62 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 00:48:04 ID:V3TNQjH20
絵師については50で聞いたこともっかいききたい カテゴリー分けして描く?(←これに決定) 作監誰かにお願いする? 絵柄頑張って全員で統一する?
68 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/16(月) 01:17:59 ID:V3TNQjH20
おけ、じゃあ描く必要があるのは ステ絵 カットイン(目元のみか全身か) チャット絵(フェイスか全身か) 取り急ぎはこんなもん? これらをそれぞれ一人が担当する感じか。 本編に習うなら一枚絵挿入あってもいいかも あとまあ細かく分けるなら男女でさらに分けるとか敵味方で分けるとかかな 加えてアニメもどきみたいなのも描けたら楽しいよね 色塗りは色塗り部隊に任せて線画に専念などするとより効率よく良いものが出来るんじゃないかな カットインなんかはポーズ案から投げる?
148 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/18(水) 14:31:32 ID:DsnHVlWQ0
戦闘システムはあとから変えられるからまずはフロントビューの方がいいよ サイドビューは素材が尋常じゃなく必要になるからそれなりの形になるのに時間がかかる あとツクールしかいじったことないけど、フロントビューとサイドビュー以外にどんな機能を戦闘に盛り込みたいかを決めた方がいいよ 戦闘系プラグインは競合起こしやすいから、何をやりたいかによってサイドビューができるか、フロントビューしかできないかが決まる
159 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/18(水) 21:47:12 ID:XIAzeMzs0
(ここまでに出た話題) 戦闘画面への味方グラフィック表示 ブラストゲージ実装 神衣システムをどう再現するか(ブラストゲージとの兼ね合いと合わせて) 多人数パーティ制 戦闘中のメンバー交代機能 戦闘中の掛け合い ゲーム風動画の場合、雑魚戦をどうするか
164 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金) 00:25:53 ID:S.HMu/920
出て来たイメージを一旦まとめました
【フィールド移動】2D見下ろし型(クォータービューではない)
記憶陣 【ダンジョン探索】2D見下ろし型(クォータービューではない) 【イベントシーン】ノベル形式(立ち絵表示) 【スキット】 【メニュー】 ステ絵表示 【エンカウント】ランダムエンカウント(シンボルエンカウントではない) 【戦闘】ターン制フロントビューorターン制サイドビュー 味方顔グラ(表情差分有り)表示※フロントビューの場合 第三ゲージを使用する単独技→秘奥義 第三ゲージを使用する合体技→神衣 多人数パーティ制 戦闘中のメンバー交代機能 戦闘中の掛け合い 雑魚戦も用意する
※戦闘系プラグインorコモンの競合を避けるため、フロントビューかサイドビューかは、
他に要求する戦闘システムが決まった後に、配布されているプラグインを探して決定する ※プラグインorコモンが発見出来ない場合、 必ずしも希望の出たシステムすべてを盛り込めなるわけではないことを覚悟しておく
締切とかではないですが、ある程度具体化してきた気がしますので、
ぼちぼち実現可能性を検討もしていかないといけないわけですが、 特にシステムについて検討出来る方どれくらいおられるか不安ですね… |