現代異能ホラーTRPG黄昏の聖痕
黄昏の聖痕ver4.txt
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twilightstigmata
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黄昏の聖痕の世界
はじめに
【黄昏の聖痕とは】
水無月冬弥が作成したオリジナルTRPGです。
短時間ソロシナリオ専用のルールであり、ぜい肉を削ぎ落したルールは無駄がなく、初心者でもわかりやすいものになっています。
短時間ソロシナリオ専用のルールであり、ぜい肉を削ぎ落したルールは無駄がなく、初心者でもわかりやすいものになっています。
【ジャンルは現代異能ホラー】
現代日本を舞台に、魔神が引き起こすオカルトな事件を、あなたは偶然手に入れた異能「神威」を使いつつ解決することになります。
世界設定
【魔神】
「魔神」それは神の力を簒奪した仮面の狂人
彼らの操る魔術「魔戒呪」は、特殊な世界「魔戒」を創り出すことさえ可能です。
己の欲望を満たすために、サイコホラーなオカルト事件を引き起こします。
彼らの操る魔術「魔戒呪」は、特殊な世界「魔戒」を創り出すことさえ可能です。
己の欲望を満たすために、サイコホラーなオカルト事件を引き起こします。
【あなた】
あなたは、偶然、謎の傷「聖痕」を刻まれ、異能「神威」を使えるようになったごく普通の一般人です。
聖痕の真実も、いずれ「封神」、神の眷属となる運命である事も知らずに日常生活を送っています。
聖痕の真実も、いずれ「封神」、神の眷属となる運命である事も知らずに日常生活を送っています。
【CoCとの比較(世界設定)】
「現代ホラー」であることは共通しますが、
- 「神話生物」ではなく「魔神」
- 「コズミックホラー」ではなく「サイコホラー」
- 最初から異能「神威」を使える
事などが異なります。
PCの作成
あなたのデータ
【参加PC】
シナリオに参加するPCは「新規」だけではなく、条件があえば「継続」、CoCのPCの「コンバート」や、作成済みPCの「パラレル」的なキャラでも参加可能です。
【あなたを構成するデータ】
「名前」「性別」「年齢」「職業」
「神威」「能力値」「技能」
「プロフィール」
で構成されています。
「神威」「能力値」「技能」
「プロフィール」
で構成されています。
【神威】
刻まれた聖痕に宿りし異能
「肉体・能力強化」「魔術」「召喚・使役」「魔術装備」「NPC操作」「因果律操作」の6系統22種類あります。
「肉体・能力強化」「魔術」「召喚・使役」「魔術装備」「NPC操作」「因果律操作」の6系統22種類あります。
【能力値】
- 手の動き・器用さを現わす「操作」
- 俊敏さ、体の強さを表す「肉体」
- 五感・頭の良さを現わす「知識」
- 精神力・交渉力を現わす「精神」
の4種類の能力値と、神威判定の基本となる「霊格」があります。
【技能】
経験や才能、特徴などを表したもので。判定のボーナスとなります。
- 職業や前職などを表す「汎用技能」
- 得意とする技能を表す「得意技能」
- 趣味や特技を表す「個性技能」
を取得しています。
【CoCとの比較(PCデータ)】
CoCは
- 能力値:8種類/属性:6種類/幸運
- 技能:信用+8種類+α
黄昏の聖痕は
- 能力値:4種類/霊格
- 技能:3種類/神威
で構成されています。
あなたの作成
黄昏の聖痕:キャラクターシート
名前:
性別:
年齢:
年齢:
職業:
神威:
能力値
【技巧】( )
【肉体】( )
【知識】( )
【精神】( )
【技巧】( )
【肉体】( )
【知識】( )
【精神】( )
技能
◯◯∶◯◯(1)
◯◯∶◯◯(2)
◯◯∶◯◯(1)
◯◯∶◯◯(1)
◯◯∶◯◯(2)
◯◯∶◯◯(1)
プロフィール
【コンセプトの決定】
あなたは、偶然、聖痕が刻まれた普通の一般人であり、シナリオごとに用意された【PC設定】に沿って作られる存在です。
あなたのコンセプトを決め、「性別」「年齢」「職業」を決めましょう。
あなたのコンセプトを決め、「性別」「年齢」「職業」を決めましょう。
【能力値の数値の決定】
能力値の数値は、能力値パターン7種類から1つを選び、4種類の能力値に割り振ってください。
能力値パターン
A:2/2/0/-2
B:2/1/1/-2
C:2/2/-1/-1
D:2/1/0/-1
E:2/0/0/0
F:1/1/1/-1
G:1/1/0/0
B:2/1/1/-2
C:2/2/-1/-1
D:2/1/0/-1
E:2/0/0/0
F:1/1/1/-1
G:1/1/0/0
【技能・聖痕の取得】
【名前とプロフィールの決定】
あなたの「名前」「プロフィール」を決定します。
プロフィールは「外見」「性格」「これまでの人生」など自由に書いてください。
なお、「聖痕の位置」は必ず記入してください。
プロフィールは「外見」「性格」「これまでの人生」など自由に書いてください。
なお、「聖痕の位置」は必ず記入してください。
簡単な作成方法
【アーキータイプ】
能力値・汎用技能・得意技能が選択済みのアーキタイプを40種類用意しています。
アーキータイプ一覧から選択し、「個性技能」、「神威」、「名前とプロフィール」を決めれば完成です。
アーキータイプ一覧から選択し、「個性技能」、「神威」、「名前とプロフィール」を決めれば完成です。
CoCコンバート
【PCのコンバート】
黄昏の聖痕では、CoCのPCのコンバートが可能です。
コンバートのルールに基づいて、能力値と技能を変換し、神威を取得すれば、ゲームデータは完成します。
コンバートのルールに基づいて、能力値と技能を変換し、神威を取得すれば、ゲームデータは完成します。
【能力値のコンバート】
能力値対照表・能力値変換表を基に変換します。
その後、能力値の数値の合計が、+2になるように【参考とする能力値】を参考に調整してください。
その後、能力値の数値の合計が、+2になるように【参考とする能力値】を参考に調整してください。
能力値対照表
| 能力値 | 変換する能力値 | 参考とする能力値 |
| 技巧 | DEX | CON |
| 肉体 | STR | SIZ |
| 知識 | INT | EDU |
| 精神 | POW | APP |
能力値変換表
| CoC | 黄昏の聖痕 |
| ~25 | -2 |
| 26~40 | -1 |
| 41~60 | 0 |
| 61~75 | 1 |
| 76~ | 2 |
【技能コンバート・神威の取得】
- 職業を、汎用技能(1レベル)
- 一番得意とする技能を得意技能(2レベル)
- 興味技能のうち1番高い技能を、個別技能(1レベル)
で取得し、神威を1つ選んでください。
ゲームシステム
通常判定
【CoCとの比較(判定)】
1D100を振り成功確率以下なら成功、クリティカル等があるところは共通しています。
戦闘等特殊な処理はなく通常判定のみであり、成功確率の求め方も異なります。
戦闘等特殊な処理はなく通常判定のみであり、成功確率の求め方も異なります。
【通常判定】
判定の難易度(判定値)と能力値、クリティカル・フラグの有無の提示後、PLは能力値と技能を宣言します。
成功確率は、(判定値+能力値+技能)×10
1D100を振り、成功確率以下なら成功です。
成功確率は、(判定値+能力値+技能)×10
1D100を振り、成功確率以下なら成功です。
【技能】
技能は判定のボーナスとなります。
技能をどのように使用するか宣言し、GMが認めればOK。
技能取得していれば可能な技能としての使用も可能
ただし、連続使用はできないので注意してください。
技能をどのように使用するか宣言し、GMが認めればOK。
技能取得していれば可能な技能としての使用も可能
ただし、連続使用はできないので注意してください。
【フラグ・クリティカル】
鍵開けで鍵を使用する、吸血鬼に十字架を向けるなど、判定の確率が上がったり、判定不要になるロールをフラグといいます。
判定は、霊格以下ならクリティカル、96以上ならファンブルです。
判定は、霊格以下ならクリティカル、96以上ならファンブルです。
神威判定と霊格
【神威判定】
通常判定は、神威判定に切り替える事が可能です。
神威をどのように使用するか宣言し、GMが認めればOK
成功確率は、(判定値+霊格+技能)×10
能力値を霊格に変更し判定します。
神威をどのように使用するか宣言し、GMが認めればOK
成功確率は、(判定値+霊格+技能)×10
能力値を霊格に変更し判定します。
【神威の効果】
神威の効果は、霊格の数値により内容が変化しますので注意して下さい。
なお、無限大状態になると判定は必ず成功となります。
なお、無限大状態になると判定は必ず成功となります。
【霊格の上昇と封神】
霊格の数値は、開始時は1ですが、神威を使用したり、判定に失敗したりすると上昇していきます。
霊格が15以上になった場合、セッション終了後、封神状態となりロスト扱いとなります。
霊格が15以上になった場合、セッション終了後、封神状態となりロスト扱いとなります。
ゲーム状況
| 状況 | 霊格 |
| 開始時 | 1 |
| 事件遭遇時 | 2+セッション参加回数 |
判定(事件遭遇後)
| 判定 | 霊格 |
| 神威判定 | +1 |
| 判定失敗 | +1 |
| ファンブル | +1 |
【CoCとの比較(魔術)】
CoCは、MPや正気度を消費する事で決められた効果が発動します。
黄昏の聖痕の神威は、どのように使用して判定を優位にするのかはPLがある程度、自由に考えることができます。
黄昏の聖痕の神威は、どのように使用して判定を優位にするのかはPLがある程度、自由に考えることができます。
ゲーム進行
【ゲームの進め方】
あなたは偶然、事件に巻き込まれ、立ちふさがる障害を前に、ある時は選択し、ある時は判定を行っていきます。
魔神を倒せば事件は解決しますが、それ以外の解決方法がある場合もあります。
魔神を倒せば事件は解決しますが、それ以外の解決方法がある場合もあります。
【ゲーム中のあなた】
聖痕によりロストの危険はありません。
神威の使用、判定失敗の度に、霊格は上昇し神威は威力を増します。
ただし、霊格が15以上になるとシナリオ終了後、「封神」となりロストになります。
神威の使用、判定失敗の度に、霊格は上昇し神威は威力を増します。
ただし、霊格が15以上になるとシナリオ終了後、「封神」となりロストになります。
【CoCとの比較(ゲーム進行)】
CoCでは、事件の解決方法が不明な場合が多いですが、黄昏の聖痕では魔神を倒せば解決します。
ゲーム途中でロストする危険性もなく、後半になるほど判定は有利になります。
ゲーム途中でロストする危険性もなく、後半になるほど判定は有利になります。