ナラティブガンダム(B装備) | |||
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初登場:2023年9月 | ||
イベントガシャ | |||
黄属性 | |||
レアリティ:UR | |||
支援 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 481% | 567% | 631% | 682% | 722% |
同サイコフレーム採用機の場合 | - | ダメージ | 481% | 567% | 631% | 682% | 722% |
味方全体 | 20秒 | 射撃ダメージ上昇 | 17% | 20% | 22% | 24% | 25% |
狙撃タイプの味方機 | 20秒 | ダメージ上限上昇 | 120,000 | 140,000 | 160,000 | 180,000 | 200,000 |
汎用タイプの味方機 | 20秒 | ダメージ上限上昇 | 120,000 | 140,000 | 160,000 | 180,000 | 200,000 |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
狙撃タイプの味方機 | - | 撃墜されるまで | 射撃ダメージ上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
汎用タイプの味方機 | - | 撃墜されるまで | 射撃ダメージ上昇 | - | - | 15% | 17% | 25% |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | EXゲージ増加量上昇 | - | - | - | - | 64% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
味方全体 | - | 撃墜されるまで | 命中率上昇 | 14% | - |
狙撃タイプの味方機 | - | - | 命中率上昇 | 28% | - |
汎用タイプの味方機 | - | - | 命中率上昇 | 28% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体 | - | 撃墜されるまで | ダメージ上昇 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2% |
味方全体 | - | 撃墜されるまで | 被ダメージ減少 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2% |
狙撃タイプの味方機 | - | 撃墜されるまで | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | % | 25% |
実弾 | % | % | |
EX | % | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | 実弾 | 遠距離 | 4x2 | 修正 | なし |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3x2 | 追従 | - |
ムーブ:主兵装→第3兵装(インコムの射出に時間がかかるため約9秒サイクル)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
代替え超越※ | Lv21 | Lv21 | |
ヨナ乗せ超越 | Lv2 |
※支援機パイロットであれば誰でも良い
評価・コメント(2023/9/13 by黒曜)
【サブ編成:B】
▼タイプ共通
味方全体のダメージ、被ダメージの微小バフで汎用性は高い
▼固有
味方狙撃機の命中率を上げるが、狙撃機の命中は足りており、有効となる場面はあまり考えられない
▼タイプ共通
味方全体のダメージ、被ダメージの微小バフで汎用性は高い
▼固有
味方狙撃機の命中率を上げるが、狙撃機の命中は足りており、有効となる場面はあまり考えられない
【共闘・レイド:SSS】
汎用、狙撃機のダメージ上限が上がるため、汎用と狙撃機の強いアタッカーを編成すれば全員のDPSが跳ね上がる
現状はEz8の砲撃編成の方がトータルでのDPSは高くなるが、今後汎用機か狙撃機で高火力の機体がリリースされるたびに必須機体となり、長く使える機体だと思われる
汎用、狙撃機のダメージ上限が上がるため、汎用と狙撃機の強いアタッカーを編成すれば全員のDPSが跳ね上がる
現状はEz8の砲撃編成の方がトータルでのDPSは高くなるが、今後汎用機か狙撃機で高火力の機体がリリースされるたびに必須機体となり、長く使える機体だと思われる
【高難易度・クランバトル:SSS】
高難易度では回避の高い敵が多く全体に火力バフがかかるため、活用の機会は多いと思われる
クランバトルにおいても高回避の敵である場合は、Ez8砲撃編成よりもナラティブB汎用狙撃編成がスコアが伸びると思われる
もしくは、Ez8とナラティブBの両方を入れた汎用狙撃編成が最適解になることも想定される
高難易度では回避の高い敵が多く全体に火力バフがかかるため、活用の機会は多いと思われる
クランバトルにおいても高回避の敵である場合は、Ez8砲撃編成よりもナラティブB汎用狙撃編成がスコアが伸びると思われる
もしくは、Ez8とナラティブBの両方を入れた汎用狙撃編成が最適解になることも想定される
【アリーナ:A】
味方全体の命中を引き上げてくれるが、現状そのためだけに1枠使うのは厳しい
しかし、バンシィノルンNT-Dやジオといった高回避機体の対処には有効
アリーナ上位勢には不要なものの、そうではない大多数のプレイヤーでは、使える場面はありそうだ
なお、命中バフ目的であれば、素体確保だけで問題はない
味方全体の命中を引き上げてくれるが、現状そのためだけに1枠使うのは厳しい
しかし、バンシィノルンNT-Dやジオといった高回避機体の対処には有効
アリーナ上位勢には不要なものの、そうではない大多数のプレイヤーでは、使える場面はありそうだ
なお、命中バフ目的であれば、素体確保だけで問題はない
【備考】
特に詳細な説明が不要な、完凸推奨機体
また、パイロットのヨナバシュタはEX速度増加スキルを2つ所持している初のキャラであり、さらに最強のデバフMSであるフェネクスの最適キャラとなっている
したがって、キャラについても素体だけでも確保をオススメしたい
特に詳細な説明が不要な、完凸推奨機体
また、パイロットのヨナバシュタはEX速度増加スキルを2つ所持している初のキャラであり、さらに最強のデバフMSであるフェネクスの最適キャラとなっている
したがって、キャラについても素体だけでも確保をオススメしたい
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
ヨナ・バシュタ
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