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チャレンジステージ
チャレンジステージ
マスターバトルとは
AP消費ゼロで何度でも挑戦できる常設コンテンツ。かなりの高難易度であり報酬が豪華である
ただクリアすれば良いというわけではなくミッション条件が設定されているため、条件を満たさずにクリアしても報酬は獲得できない
ただクリアすれば良いというわけではなくミッション条件が設定されているため、条件を満たさずにクリアしても報酬は獲得できない
- 過去のストーリーイベントの強敵と戦うことができるストーリーステージ
- より高難度のチャレンジステージ
の2つに分かれている
ストーリーステージ

現在の環境においてはクリアは難しくなくジム(GR隊)1機でもクリア可能。R機体のミッションは2機まで編成可能であるのでジムGR単機ではクリアが厳しい場合は2機で挑んでも問題ない。ストーリーステージは開始初日にクリアが可能なステージもある。
↓ゲーム開始初日にマスターバトルをクリアしてダイヤ3000入手する方法
チャレンジステージ

カスタム14時代に設置された。R機体6機のミッションがかなりの高難度となっており最適なモジュール選択と兵装強化が必要になる。エンゲージの基本をしっかりとマスターしているかどうかが問われる難易度といってよい
チャレンジステージ全5ステージの攻略動画
攻略動画で採用した機体の兵装強化
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・ドム
壁と回避不可能付与の二役をこなす、こちらも各種高難度イベントの常連である。マスターバトルにおいては早めに墜とされることもあるが育成して損をしない重装機であるため採用は必須である。パイロットはスレッガーが最適

ボディ兵装はHPにLv51くらいまで振っておいても良い。余裕があれば防御にも振る

基本的に主兵装しか撃たないため主兵装のEXゲージをできるだけ強化しておくと良い
壁と回避不可能付与の二役をこなす、こちらも各種高難度イベントの常連である。マスターバトルにおいては早めに墜とされることもあるが育成して損をしない重装機であるため採用は必須である。パイロットはスレッガーが最適

ボディ兵装はHPにLv51くらいまで振っておいても良い。余裕があれば防御にも振る

基本的に主兵装しか撃たないため主兵装のEXゲージをできるだけ強化しておくと良い
・パワードジム
シンプルに壁役である。高いHPと防御力で耐えるだけなので回復は必須、ジムGRと一緒に編成するのが基本。青属性なのでリジェネ効果を持つガンキャノンモジュールの採用も検討したが、ジムGRの回復が高速で入るためHP上限モジュールの方が使い勝手が良かった。パイロットは欠片クエストで入手できるウバルドが最適

ドムと同じくHPを優先に防御にも振る。火力はほぼ期待できないので武装に振る必要はないが、EXの発動を速くすることでより守りが硬くなるので主兵装のEXゲージには振っても良い
シンプルに壁役である。高いHPと防御力で耐えるだけなので回復は必須、ジムGRと一緒に編成するのが基本。青属性なのでリジェネ効果を持つガンキャノンモジュールの採用も検討したが、ジムGRの回復が高速で入るためHP上限モジュールの方が使い勝手が良かった。パイロットは欠片クエストで入手できるウバルドが最適

ドムと同じくHPを優先に防御にも振る。火力はほぼ期待できないので武装に振る必要はないが、EXの発動を速くすることでより守りが硬くなるので主兵装のEXゲージには振っても良い
・ザクIオルテガ機
近接主体のアタッカーとして採用したが、たまたま育成していたので採用しただけであり必ずしもこの機体である必要はない。近接の火力機体としてはエグバザクが適任であろう

エグバザクであればボディ兵装は回避に振ると良い
近接主体のアタッカーとして採用したが、たまたま育成していたので採用しただけであり必ずしもこの機体である必要はない。近接の火力機体としてはエグバザクが適任であろう

エグバザクであればボディ兵装は回避に振ると良い
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エグバザクであればいずれも命中に振るのが良い
その他火力担当の機体
量産型ガンタンク、ジムIIIは射撃兵装を2つ持つため武装の回転が良く、DPSが高いため採用した。火力担当の機体はいずれも射撃兵装の命中をLv11としている。ボディ兵装は特に手を入れていない

量産型ガンタンク、ジムIIIは射撃兵装を2つ持つため武装の回転が良く、DPSが高いため採用した。火力担当の機体はいずれも射撃兵装の命中をLv11としている。ボディ兵装は特に手を入れていない

モジュール
- 壁役
重装機体にはHP上限20%上昇モジュールを装着。特殊スキルにビームダメージ軽減○%が付いているものが理想


- アタッカー
30秒経過後25%上昇モジュールで良い。レイドやクラバトでのいわゆるハズレモジュールだがジムGR以外のR機体は総じてEXのチャージが遅いためEXの度にダメージアップのモジュールを選択するメリットがあまりない。特殊スキルに命中7%が付いてるものを採用したい

※ジムIIIだけは兵装がビームと実弾に分かれているため攻略時には命中モジュールを採用した


※ジムIIIだけは兵装がビームと実弾に分かれているため攻略時には命中モジュールを採用した

選択と集中での攻略
経験値素材が足りない場合は厳選したR機体のフル強化で攻略する方法もある。ただしその際はパイロットもある程度適性の高い組み合わせが必要となる
R機体は比較的安価に兵装強化ポイントを剥がすことができるので、フル強化で使いすぎた兵装ポイントは他で必要になった時に剥がせば良い。あれこれ手を広げるよりも集中して強化した方が剥がす時にラクという考え方である
極端な方法なので万人にオススメではないが、強化ポイントと通常コインと経験値素材の効率的配分を考えて結果的に自分にとって最適であればこの方法を取るのも良いだろう
R機体は比較的安価に兵装強化ポイントを剥がすことができるので、フル強化で使いすぎた兵装ポイントは他で必要になった時に剥がせば良い。あれこれ手を広げるよりも集中して強化した方が剥がす時にラクという考え方である
極端な方法なので万人にオススメではないが、強化ポイントと通常コインと経験値素材の効率的配分を考えて結果的に自分にとって最適であればこの方法を取るのも良いだろう
チャレンジステージ攻略
インフレにより全ステージ同じ編成同じ配置でクリアが可能となった。
URパイロット無しでの編成を紹介します。
マットヒーリィがとても強いためUR使う必要がありません


ヘビーガンで耐えて
ドムで回避不可
ジムGRとゲルググが火力
エビルS
あと1枠は自由枠です
URパイロット無しでの編成を紹介します。
マットヒーリィがとても強いためUR使う必要がありません


ヘビーガンで耐えて
ドムで回避不可
ジムGRとゲルググが火力
エビルS
あと1枠は自由枠です
チャレンジステージ1 (緑属性)
サンダーボルト版フルアーマーガンダム6機
敵はこちらの青属性の機体を優先的に狙うためジムGRが狙われる厄介なステージである
パワードジムなどでジムGRを守りながら戦うか青属性を抜いた編成がやりやすい
敵のターゲッティングについては
青>緑、黄、紫(左側に編成してる機体順)>赤
となる

敵はこちらの青属性の機体を優先的に狙うためジムGRが狙われる厄介なステージである
パワードジムなどでジムGRを守りながら戦うか青属性を抜いた編成がやりやすい
敵のターゲッティングについては
青>緑、黄、紫(左側に編成してる機体順)>赤
となる

スレッガーを所持してる場合ジムGRに回避モジュールを付けスレッガーを乗せることで回復のスピードが上がり生存率を上げることができオススメ
敵のHP
真ん中右のフルアーマーのみHPが倍ある

真ん中右のフルアーマーのみHPが倍ある

チャレンジステージ2(青属性)
G3ガンダム1機(ACE)とシスクード5機
G3ガンダムは命中と火力が高いため優先して処理したい
敵のターゲッティングは
赤>青、黄、紫(左側に編成してる順)>緑
オススメとなると壁機体はサンダーボルトジム
G3ガンダムを倒せばシスクードはビームしか撃ってこないためEXスキルのビーム被ダメージ軽減がとても強い
ジムGRの回復と合わせればと壁としてとても優秀

G3ガンダムは命中と火力が高いため優先して処理したい
敵のターゲッティングは
赤>青、黄、紫(左側に編成してる順)>緑
オススメとなると壁機体はサンダーボルトジム
G3ガンダムを倒せばシスクードはビームしか撃ってこないためEXスキルのビーム被ダメージ軽減がとても強い
ジムGRの回復と合わせればと壁としてとても優秀

敵のHP
G3のみ30万、シスクードは15万と低め

G3のみ30万、シスクードは15万と低め

チャレンジステージ3(紫属性)
福岡νガンダム、サザビー率いる逆襲のシャア編成
ACE機が2機存在するためある程度の対策が必要
福岡νガンダムは高火力かつ高命中であり残り時間150秒、90秒で回復するため優先的に狙うようにしよう
サザビーはとても回避が高いためEX攻撃以外での攻撃が通りずらいドムで回避不可を入れてしまえば厄介な相手ではない
敵のターゲッティングは左側に編成してる機体が狙われるため攻撃を受けて欲しい機体は左側に編成すると良い
ビーム攻撃が多いためサンダーボルドジムのEXで被ダメをかなり抑えられる
敵のHPや筆者クリア編成&配置


ACE機が2機存在するためある程度の対策が必要
福岡νガンダムは高火力かつ高命中であり残り時間150秒、90秒で回復するため優先的に狙うようにしよう
サザビーはとても回避が高いためEX攻撃以外での攻撃が通りずらいドムで回避不可を入れてしまえば厄介な相手ではない
敵のターゲッティングは左側に編成してる機体が狙われるため攻撃を受けて欲しい機体は左側に編成すると良い
ビーム攻撃が多いためサンダーボルドジムのEXで被ダメをかなり抑えられる
敵のHPや筆者クリア編成&配置


チャレンジステージ4(赤属性)
クシャトリア、シナンジュ率いるネオジオン編成+デルタプラス
全体的に敵の火力が高いため攻撃を受けてくれる壁機体が2機いると安定する
クシャトリアは回避が高いためドムを編成しておくと楽
敵のターゲッティングは
緑>赤、黄、紫(左に編成してる順)>青
となっているためジムGRが最後まで狙われることがない
敵左右に展開しているザクスナイパーとアンジェロ専用ギラズールのHPがとても低いため早めに倒すことで被ダメを抑えられる
全体的に敵の火力が高いため攻撃を受けてくれる壁機体が2機いると安定する
クシャトリアは回避が高いためドムを編成しておくと楽
敵のターゲッティングは
緑>赤、黄、紫(左に編成してる順)>青
となっているためジムGRが最後まで狙われることがない
敵左右に展開しているザクスナイパーとアンジェロ専用ギラズールのHPがとても低いため早めに倒すことで被ダメを抑えられる
筆者のクリア編成&配置、敵のHP




スレッガーを持っていない場合サンダーボルトジムだけでは耐えられないため緑の機体(なんでも可)を編成すると安定した立ち回りになる
チャレンジステージ5(黄属性)
- Zガンダム率いるACE6機
ACE6機いるが対策してさえいれば厄介な敵はいない
ジオは回避が高くHPが多いがドムで回避不可を入れてしまえば特に警戒することはない
キュベレイは定期的に回避デバフを入れてくるが重装機を壁機体として使っていれば何も問題はない
敵のターゲッティングは編成した左から順に狙われるため攻撃を受ける機体は左側に寄せておくと良い
ジオは回避が高くHPが多いがドムで回避不可を入れてしまえば特に警戒することはない
キュベレイは定期的に回避デバフを入れてくるが重装機を壁機体として使っていれば何も問題はない
敵のターゲッティングは編成した左から順に狙われるため攻撃を受ける機体は左側に寄せておくと良い
筆者のクリア編成&配置、敵のHP




ZZやバルギルは火力は高いがHPが低いため早めに処理しておくと被ダメを減らせるため安定した立ち回りができる
ZZと右側のバルギルを狙うようにすると良い
ZZと右側のバルギルを狙うようにすると良い
チャレンジステージ6(青属性)
- 第1次ネオジオン抗争の機体
強襲4機、砲撃1機、支援1機
ドーベンウルフはプレイアブルとほぼ同じスキルで敵強襲の回避を上げたり、敵全体に短時間絶対回避を付与したりするためドムでの回避不可が有効
キュベレイ、ハンマハンマは全体攻撃持ちのため早めに処理することで被ダメを抑えられる
敵ZZの火力が高いが配置的に狙えないのでZZの火力を耐えれる機体機体が必要となる
敵はHPの高い機体を狙うが1機か2機近い機体を狙うためジムGRなど火力原が撃墜されることがあるためその場合は撤退し再挑戦をオススメします
ドーベンウルフはプレイアブルとほぼ同じスキルで敵強襲の回避を上げたり、敵全体に短時間絶対回避を付与したりするためドムでの回避不可が有効
キュベレイ、ハンマハンマは全体攻撃持ちのため早めに処理することで被ダメを抑えられる
敵ZZの火力が高いが配置的に狙えないのでZZの火力を耐えれる機体機体が必要となる
敵はHPの高い機体を狙うが1機か2機近い機体を狙うためジムGRなど火力原が撃墜されることがあるためその場合は撤退し再挑戦をオススメします
今回難易度が高くパイロットに限定やガチャ産機体を多く使用してしまいましたためSRでの攻略も掲載させていただきます。
筆者のR機体でのクリア編成、配置、相手のHP






SR機体でのクリア編成




左側に寄せてキュベレイをなるべく早く倒したいためジムGRのパイロットは超限定アムロ、キンケドゥをオススメ
重装は1機でもクリアできるが2機いる方が安定する、ドムのHPを1番高いようにすると回避不可を早めに打てるためHP調整をすると良い
重装は1機でもクリアできるが2機いる方が安定する、ドムのHPを1番高いようにすると回避不可を早めに打てるためHP調整をすると良い
ストーリー16(緑属性)
- エンゲージゼロ・インコム装備
20秒毎15万程度回復するためそこそこのDPSが必要
そこそこ高い命中とそこそこ高い火力を持ってるが回避できないほどの命中ではないので狙われる機体は回避を上げると良い
青属性を優先して狙われるためジムGRが実質使えないがスレッガーを乗せて回避を盛れば使える。しかし火力出せないためおすすめできない
そこそこ高い命中とそこそこ高い火力を持ってるが回避できないほどの命中ではないので狙われる機体は回避を上げると良い
青属性を優先して狙われるためジムGRが実質使えないがスレッガーを乗せて回避を盛れば使える。しかし火力出せないためおすすめできない
筆者のクリア編成&敵のHP






レッドスネークでなくリディでもクリア可能
エグバザクにはスレッガーでも良い
今回そこそこ難易度高いため必要そうならSR攻略も書きます
エグバザクにはスレッガーでも良い
今回そこそこ難易度高いため必要そうならSR攻略も書きます
兵装強化
エグバザク
ボディ HP51、回避51
主兵装、副兵装 威力51、命中51
エグバザク
ボディ HP51、回避51
主兵装、副兵装 威力51、命中51
ズサ
主兵装 威力、命中51
主兵装 威力、命中51
ストーリー17(黄色属性)
Zガンダム(ハイメガ装備)
敵の火力がかなり高く高威力のスキルを撃ってくる
敵は近い機体を攻撃するため重装機を使う場合重装機の後ろから攻撃する機体じゃない場合即落ちする
エグバザクや強襲機などで回避し時間を稼ぎつつジムGRや量産型ガンタンクの高火力機で倒しきる
敵の火力がかなり高く高威力のスキルを撃ってくる
敵は近い機体を攻撃するため重装機を使う場合重装機の後ろから攻撃する機体じゃない場合即落ちする
エグバザクや強襲機などで回避し時間を稼ぎつつジムGRや量産型ガンタンクの高火力機で倒しきる
筆者のクリア編成&敵のHP


兵装強化
エグバザク
ボディ
HP、回避51ずつ
主兵装、副兵装
威力、命中51ずつ


兵装強化
エグバザク
ボディ
HP、回避51ずつ
主兵装、副兵装
威力、命中51ずつ
ジムGR
HP101
主兵装、第3兵装
威力71、EX31ずつ
HP101
主兵装、第3兵装
威力71、EX31ずつ
敵の火力が高いため短い時間で決着を付けたい
ジムGRのパイロットは超限定アムロかキンケドゥだと早期決着を付けれるためオススメ
エグバザクにはスレッガーオススメです。
高い反応で回避できガードもでき耐性がそこそこ高いため被ダメを抑えられるため
若干の運ゲーが入るがそこまで試行回数は必要でない
ジムGRのパイロットは超限定アムロかキンケドゥだと早期決着を付けれるためオススメ
エグバザクにはスレッガーオススメです。
高い反応で回避できガードもでき耐性がそこそこ高いため被ダメを抑えられるため
若干の運ゲーが入るがそこまで試行回数は必要でない