| ユニコーンガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備) | |||
![]() |
初登場:2024年9月 | ||
| 超限定ガシャ | |||
| 赤属性 | |||
| レアリティ:UR | |||
| 汎用 | |||
| 地形適性 | |||
| 地上 | 宇宙 | 水中 | |
| ○ | ○ | △ | |
EXスキル
| 対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ターゲット1機 | - | ダメージ | 462% | 544% | 606% | 655% | 693% |
| 同1機 | - | ダメージ | 462% | 544% | 606% | 655% | 693% |
| 同1機 | - | ダメージ | 462% | 544% | 606% | 655% | 693% |
| 自身 | 20秒 | ダメージ上昇 | 26% | 30% | 34% | 37% | 39% |
| 自身 | - | EXゲージ回復 | 24% | 30% | 36% | 42% | 60% |
超越スキル
| 対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身 | - | - | 回避率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
| 自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
| 自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 60% |
| 自身 | 開幕時のみ | 18秒 | 絶対回避付与 | - | - | - | - | - |
機体スキル
| 対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 600000 | - |
| 自身 | - | - | ダメージ上昇 | 58% | - |
| 自身 | - | - | 回避率上昇 | 58% | - |
| 自身 | 開幕時のみ | 90秒 | 赤属性からの被ダメージ減少 | 300% | - |
| 自身 | 開幕時のみ | 90秒 | 緑属性からの被ダメージ減少 | 500% | - |
| 自身 | 開幕時のみ | 90秒 | 紫属性からの被ダメージ減少 | 300% | - |
| 自身 | 開幕時のみ | 90秒 | 黄属性からの被ダメージ減少 | 300% | - |
| 自身 | - | - | 第3兵装のダメージ上限上昇 | 1,800,000 | - |
| 自身 | - | - | 第3兵装のビームダメージ上昇 | 120% | - |
| 自身 | - | - | 第3兵装の命中率上昇 | 120% | - |
サブスキル
| 対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
| メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
| メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
| メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
| メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
| ターゲット1機 | - | - | 攻撃力に応じたダメージ | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
| メインMS | EX発動時 | - | EXゲージ回復 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
バフ合計値早見表
| 先バフ | 後バフ | ||
|---|---|---|---|
| 与ダメージ 上昇 |
ビーム | 94%+120%※1 | 39% |
| 実弾 | % | % | |
| EX | 58% | 39% | |
| 被ダメージ 減少 |
ビーム | 300%※2 | % |
| 実弾 | 300%※2 | % | |
| EX | 300%※2 | % | |
※1第3兵装のみ
※2対緑属性では500%減少、対青属性は減少しないので注意
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
※2対緑属性では500%減少、対青属性は減少しないので注意
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
| 種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
| 主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 軌道 | なし |
| 副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | - | - |
| 第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 2 | 軌道 | なし |
ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒間隔)
セッティング
EX最適セッティングについてはこちら
| 主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
| 超越 | Lv57 | Lv50 |
完凸、無凸どちらも問題なく回転する


