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ユニコーンガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)

最終更新:

ucengage

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ユニコーンガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)
初登場:2024年9月
超限定ガシャ
赤属性
レアリティ:UR
汎用
地形適性
地上 宇宙 水中

EXスキル

対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸
ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693%
同1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693%
同1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693%
自身 20秒 ダメージ上昇 26% 30% 34% 37% 39%
自身 - EXゲージ回復 24% 30% 36% 42% 60%

超越スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
自身 - - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25%
自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36%
自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 60%
自身 開幕時のみ 18秒 絶対回避付与 - - - - -

機体スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率
効果量
重複時
最大倍率
自身 - - ダメージ上限上昇 600000 -
自身 - - ダメージ上昇 58% -
自身 - - 回避率上昇 58% -
自身 開幕時のみ 90秒 赤属性からの被ダメージ減少 300% -
自身 開幕時のみ 90秒 緑属性からの被ダメージ減少 500% -
自身 開幕時のみ 90秒 紫属性からの被ダメージ減少 300% -
自身 開幕時のみ 90秒 黄属性からの被ダメージ減少 300% -
自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 1,800,000 -
自身 - - 第3兵装のビームダメージ上昇 120% -
自身 - - 第3兵装の命中率上昇 120% -

サブスキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
ターゲット1機 - - 攻撃力に応じたダメージ 110% 120% 130% 140% 150%
メインMS EX発動時 - EXゲージ回復 6% 7% 8% 9% 10%


バフ合計値早見表

先バフ 後バフ
与ダメージ
上昇
ビーム 94%+120%※1 39%
実弾 % %
EX 58% 39%
被ダメージ
減少
ビーム 300%※2 %
実弾 300%※2 %
EX 300%※2 %
※1第3兵装のみ
※2対緑属性では500%減少、対青属性は減少しないので注意
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ


武装

種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰
主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 軌道 なし
副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - -
第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 軌道 なし
ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒間隔)

セッティング

EX最適セッティングについてはこちら
主兵装 副兵装 第3兵装
超越 Lv57 Lv50
完凸、無凸どちらも問題なく回転する

評価・コメント



パイロット

専用バナージの補正値一覧表

代替えパイロットとしてB2ヨナでもEXゲージ増加量上昇22%が乗るがハイメガコーンの手数が少ないため射撃センス重複バフは注意が必要

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