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属性とタイプ

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属性

色分けが5種類あり有利色、不利色、等倍の相性が存在する。

紫属性は黄属性に有利となり、その他の全ての色には等倍となる。
黄属性は紫属性に有利となり、その他の全ての色には等倍となる。
紫vs黄はゲーム内のイベントの敵に対してはプレイヤー側が一方的に有利で敵側からは等倍となる特別仕様となっているが、アリーナ・ファントムエース・模擬戦においては通常どおり有利と不利が発生する。

タイプ

機体を特徴づける最も大きな要素である。

近接攻撃が主体の「強襲」「白兵」
近~中距離での射撃攻撃が主体の「汎用」
中~遠距離での射撃攻撃が主体の「砲撃」「狙撃」
敵からの攻撃を受け止める壁役の「重装」
火力はないが様々な補助効果をもたらす「支援」

地形適性

地上・宇宙・水中のステージがありそれぞれに○△×の3段階で表される。

有利不利倍率

下記の表はゆっくりUCE独自の調べであり公式のデータではないため誤りである可能性があります。追検証お待ちしております
地形適性○属性相性等倍を100とした場合のダメージの変化割合

※アリーナ(おそらく模擬戦・ファントムエースも同様)では紫vs黄のみ属性相性は15%になると公式発表がありました
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