配置
回避や耐久に優れた機体を前衛に配置し、火力の高い機体が後方からダメージを与えるのが配置の基本的な考え方である。
前衛向き
- 耐久力の高い重装機
重装タイプにはダメージ軽減や防御力上昇などを持っている機体が多いため敵からのダメージを受け止めるのに適している。また回避タイプの重装機もある。自己回復を持っている重装は特に場持ちが良い
- 回避力の高い汎用機/強襲機
高い回避力を持っていれば十分前衛が務まる。特に「回避時ダメージ上昇」等のバフを持っている機体は前衛に置くことで自身の火力アップにも繋がる。重装タイプと違ってHPはそこまで高くない(強襲機はむしろ低い)ため回避しきれない場合は採用できない
後方に置きたい
砲撃タイプ・狙撃タイプには「HPが80%を切ったら火力が落ちる」系のスキルを持っている機体が多い。逆に言えばHP満タン時の火力はかなり高いため、HP満タンを維持して被弾しないように後方に配置しなければならない。
支援タイプは火力は期待できないが場に居ることに価値がある。そのためなるべくなら被弾しないように配置したいが、実際は堕ちなければどこでも良い。例えば回復役も同時に編成していて支援機が堕ちない程度に回復が間に合うのであれば後方に置く必要はなく、むしろ砲撃・狙撃機の弾避けでもやってもらえばよいという考え方もある
支援タイプは火力は期待できないが場に居ることに価値がある。そのためなるべくなら被弾しないように配置したいが、実際は堕ちなければどこでも良い。例えば回復役も同時に編成していて支援機が堕ちない程度に回復が間に合うのであれば後方に置く必要はなく、むしろ砲撃・狙撃機の弾避けでもやってもらえばよいという考え方もある
