マグナ・マーテル(覚醒) | |||
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初登場:2023年11月 | ||
イベントガシャ | |||
赤属性 | |||
レアリティ:UR | |||
汎用 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 770% | 907% | 1010% | 1091% | 1155% |
自身 | 30秒 | ビームダメージ上昇 | 34% | 40% | 44% | 47% | 50% |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | ダメージ上昇 | - | - | 13% | 16% | 25% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
自身 | 残HP50%を切った時 | 一度のみ | 絶対回避付与 | - | - | - | - | ○ |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | 開幕0.1秒後 | - | 被ダメージ上昇 | 48% | - |
ターゲット1機 | 与ダメージ時 | 20秒 | 被ダメージ上昇 | 1.4% | 14% |
自身 | 与ダメージ時 | 20秒 | ダメージ上昇 | 1.4% | 14% |
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 200000 | - |
自身 | 残HP50%を切った時 | 一度のみ | HP回復 | 55% | - |
自身 | 残HP50%を切った時 | 一度のみ | EXゲージ回復 | 55% | - |
自身 | 残HP50%を切った時 | 一度のみ | ビームダメージ上昇 | 120% | - |
自身 | 残HP50%を切った時 | 一度のみ | 命中率上昇 | 99% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | 残HP50%を切った時 | 一度のみ | 射撃ダメージ上昇 | 20% | 22.5% | 25% | 27.5% | 30% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 101%+120% | 50% |
実弾 | % | % | |
EX | 101% | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 30 | 追従 |
ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒、15秒)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | |||
超 | Lv64 | Lv53 | |
超越 |
評価・コメント(2023/11/23 by黒曜)
【性能概要】
開幕からターゲットの被ダメージを大幅に増加させるデバフを持つ
また与ダメ時にも被ダメデバフを与え、自身にはダメージバフがかかる
HP50%を切ってからが本番の機体で、HPとEXが回復し、火力と命中率が飛躍的に上昇、完超越していれば永続の絶対回避になる
EXスキルの威力は通常の2倍
まさにラスボス
開幕からターゲットの被ダメージを大幅に増加させるデバフを持つ
また与ダメ時にも被ダメデバフを与え、自身にはダメージバフがかかる
HP50%を切ってからが本番の機体で、HPとEXが回復し、火力と命中率が飛躍的に上昇、完超越していれば永続の絶対回避になる
EXスキルの威力は通常の2倍
まさにラスボス
【サブ編成:B】
HP50%以下になると、その後はずっと射撃ダメージ30%上昇するスキル
開幕から全体HP50%以下になるようなレイドがあって、マグナマーテル覚醒のようなスキル持ちがメインにいなければ、うまく活用できない
HP50%以下になると、その後はずっと射撃ダメージ30%上昇するスキル
開幕から全体HP50%以下になるようなレイドがあって、マグナマーテル覚醒のようなスキル持ちがメインにいなければ、うまく活用できない
【共闘・レイド:SS】
開幕から全体HP50%以下にしてくるレイドにおいて、最強クラスのDPSを出せて、盾役も担える
それ以外では火力は並み程度になるが、開幕から強力な被ダメデバフができるので、デバフ兼準アタッカー要員となる
開幕から全体HP50%以下にしてくるレイドにおいて、最強クラスのDPSを出せて、盾役も担える
それ以外では火力は並み程度になるが、開幕から強力な被ダメデバフができるので、デバフ兼準アタッカー要員となる
【高難易度:S】
高難易度においては、うまくHP50%以下にできるように誘導すれば活躍が可能だが、なかなか難しいと思われる
高難易度においては、うまくHP50%以下にできるように誘導すれば活躍が可能だが、なかなか難しいと思われる
【アリーナ:SSS】
覚醒機体であるため、破格の性能の機体
開幕から敵の金F91に被ダメデバフをかけられるため、EXやスキルによるダメージがかなり通るようになるのが強み
マグナ覚醒自体のEXやリグコンティオでかなりHPを削れるので、回避不可能にしなくとも倒せる
ただし、いかに強力な被ダメデバフがかかっているとはいえ、HP盛りにしている金F91を倒すにはある程度の時間がかかる
覚醒機体であるため、破格の性能の機体
開幕から敵の金F91に被ダメデバフをかけられるため、EXやスキルによるダメージがかなり通るようになるのが強み
マグナ覚醒自体のEXやリグコンティオでかなりHPを削れるので、回避不可能にしなくとも倒せる
ただし、いかに強力な被ダメデバフがかかっているとはいえ、HP盛りにしている金F91を倒すにはある程度の時間がかかる
そしてHP50%を切ると回復した上で大幅強化するので、相手の全体攻撃に対してすこぶる強い
おおよそアリーナ中盤以降でHP50%を切ることが多く、そこからHP満タンに近い状態で絶対回避になるのは、相手にとってなかなか厳しく、倒すためにはまた回避不可能が欲しくなってくる
おおよそアリーナ中盤以降でHP50%を切ることが多く、そこからHP満タンに近い状態で絶対回避になるのは、相手にとってなかなか厳しく、倒すためにはまた回避不可能が欲しくなってくる
このように非常に強い機体だが、相手の回避不可能機体の処理ができなければ、性能が十分に発揮できない点には注意が必要
【備考】
無凸でも完超越していれば十分に強く、レイドでもデバフ要員として活躍できるので、素体確保をオススメする
2年目の最後を飾るのにふさわしい機体
無凸でも完超越していれば十分に強く、レイドでもデバフ要員として活躍できるので、素体確保をオススメする
2年目の最後を飾るのにふさわしい機体
パイロット(工事中)
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セリーヌ・ロム
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