∀ガンダム | |||
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初登場:2025年3月 | ||
超限定ガシャ | |||
紫属性 | |||
レアリティ:UR | |||
汎用 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 462% | 544% | 606% | 655% | 693% |
ターゲット1機 | - | ダメージ | 462% | 544% | 606% | 655% | 693% |
ターゲット1機 | - | PvP固定ダメージ | 18万 | 21万 | 24万 | 27万 | 30万 |
更に重装タイプの場合 | - | PvP固定ダメージ | 38万 | 46万 | 54万 | 62万 | 70万 |
ターゲット1機 | - | PvE固定ダメージ | 1,200万 | 1,400万 | 1,600万 | 1,800万 | 2,000万 |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
自身 | HP50を切った時1度のみ | 20秒 | 被ダメージ減少 | - | - | - | - | 500% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 200万 | - |
自身 | - | - | HP上限上昇 | 66% | |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | 66% | - |
自身 | - | - | クリティカル率上昇 | 66% | - |
自身 | - | - | EX被ダメージ減少 | 66% | - |
自身 | - | - | PvEスキルダメージ上限上昇 | 2,000万 | - |
自身 | クリティカル時 | 10秒 | ビームダメージ上昇 | 17% | 85% |
自身 | クリティカル時 | 10秒 | EX被ダメージ減少 | 17% | 85% |
自身 | クリティカル時 | - | EXゲージ回復 | 6% | - |
自身 | クリティカル時 | - | HP回復 | 12,000 | - |
自身 | - | - | 5秒毎にHP継続回復状態付与 | 6% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | EX発動時 | - | PvP固定ダメージ | 3万 | 3.5万 | 4万 | 4.5万 | 5万 |
メインMS | EX発動時 | - | PvE固定ダメージ | 60万 | 70万 | 80万 | 90万 | 100万 |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 187% | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | 500%※ | % |
実弾 | 500%※ | % | |
EX | 151%+500%※ | % |
※HP50%を切った時一度のみ20秒間
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒サイクル)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | Lv114 | Lv114 |
※専属ロラン乗せ、EXブースター(10%)を1個装着時のセッティング
※超越セッティングも同じ強化で問題なし
※超越セッティングも同じ強化で問題なし
評価・コメント
パイロット
専属パイロット補正値一覧


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ロラン・セアック
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