シータプラス(緑) | |||
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初登場:2024年6月 | ||
イベントガシャ | |||
緑属性 | |||
レアリティ:UR | |||
狙撃 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
敵全体 | - | ダメージ | 241% | 285% | 317% | 342% | 362% |
青属性の敵機 | - | ダメージ | 241% | 285% | 317% | 342% | 362% |
支援タイプの敵機 | - | ダメージ | 241% | 285% | 317% | 342% | 362% |
自身 | 20秒 | ダメージ上昇 | 22% | 25% | 28% | 31% | 32% |
自身 | アサルト状態付与 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
自身 | - | - | EXダメージ上昇 | - | - | - | - | 48% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 1200000 | - |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | 48% | - |
自身 | - | - | 命中率上昇 | 48% | - |
自身 | 残HP100%以上 | - | ビームダメージ上昇 | 48% | - |
自身 | 残HP80%以上 | - | ビームダメージ上昇 | 48% | - |
自身 | 残HP60%以上 | - | 命中率上昇 | 17% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 射撃ダメージ上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 支援タイプの敵へのダメージ上昇 | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
バフ合計値早見表
先バフ | EXバフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 180% | 32% |
実弾 | % | % | |
EX | 48% | 32% | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 1 | 修正 | なし |
副兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 1 | 修正 | なし |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 1 | 追従 | - |
ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(8秒サイクル)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | Lv45 | Lv44 | Lv44 |
※超越セッティングも同様
評価・コメント
パイロット(工事中)
パイロット補正値一覧


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サフィラ・ガードナー
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