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ビギナ・ギナ

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ビギナ・ギナ
初登場:2024年8月
イベントガシャ
青属性
レアリティ:UR
汎用
地形適性
地上 宇宙 水中

EXスキル

対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸
ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578%
自身 - 絶対回避付与 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒
高機動の味方 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22%
絶対回避状態の味方 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22%

超越スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
自身 - - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25%
自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36%
自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50%
自身 絶対回避状態時 - ビームダメージ上昇 - - - - 70%

機体スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率
効果量
重複時
最大倍率
自身 - - ダメージ上限上昇 600000 -
自身 - - ビームダメージ上昇 48% -
自身 - - 回避率上昇 48% -
自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 900000 -
高機動の味方機 - 自身が倒されるまで ダメージ上昇 14% -
高機動の味方機 - 自身が倒されるまで 回避率上昇 14% -
絶対回避状態の味方機 - 自身が倒されるまで ダメージ上昇 14% -
絶対回避状態の味方機 - 自身が倒されるまで 被ダメージ減少 14% -

サブスキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS 絶対回避状態時 - ダメージ上昇 11% 12% 13% 14% 15%

バフ合計値早見表

先バフ 後バフ
与ダメージ
上昇
ビーム 98%+84%※ 22%+22%※
実弾 % %
EX 14%+14%※ 22%+22%※
被ダメージ
減少
ビーム 14%※ %
実弾 14%※ %
EX 14%※ %
※絶対回避状態時のみ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ

武装

種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰
主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし
副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - -
第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし
ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒サイクル)

セッティング

初期状態で2サイクル回転するためEXの最適セッティングは不要


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