V2アサルトバスターキャノンガンダム | |||
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初登場:2024年12月 | ||
昇天ガシャ | |||
紫属性 | |||
レアリティ:UR | |||
砲撃 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
敵全体 | - | ダメージ | 290% | 342% | 380% | 411% | 435% |
味方全体 | - | HP回復 | 14% | 17% | 19% | 20% | 22% |
自身 | 20秒 | 射撃ダメージ上昇 | 40% | 48% | 53% | 57% | 60% |
自身 | 20秒 | クリティカル攻撃力上昇 | 40% | 48% | 53% | 57% | 60% |
Lethal EXスキル(初回EX発動時に一度のみ発動する)
敵全体 | - | ダメージ | 290% | 342% | 380% | 411% | 435% |
敵全体 | - | 追撃ダメージ | 290% | 342% | 380% | 411% | 435% |
自身 | ∞ | EXダメージ上昇 | 40% | 48% | 53% | 57% | 60% |
味方全体 | 20秒 | 被ダメージ減少 | 200% |
赤字部分はPvPバトル限定スキル
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | クリティカル率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | 射撃ダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時 | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
自身 | HP50%を切った時 | 一度のみ | HP回復 | - | - | - | - | 100% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 150万 | - |
自身 | - | - | 副兵装のダメージ上限上昇 | 150万 | - |
自身 | - | - | HP上限上昇 | 58% | - |
自身 | - | - | 射撃ダメージ上昇 | 58% | - |
自身 | - | - | 被ダメージ減少 | 58% | - |
自身 | - | - | オーバークリティカル状態付与 | - | - |
自身 | - | - | 第3兵装のダメージ上限上昇 | 250万 | - |
自身 | 残HP100%時 | - | 射撃ダメージ上昇 | 58% | - |
自身 | 残HP80%以上 | - | クリティカル率上昇 | 58% | - |
自身 | 残HP60%以上 | - | クリティカル攻撃力上昇 | 58% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | クリティカル率上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 射撃ダメージ上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | EX発動時 | - | オーバークリティカル状態付与 | 3秒 | 3.5秒 | 4秒 | 4.5秒 | 5秒 |
メインMS | - | - | クリティカル攻撃力上昇 | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 152% | 60% |
実弾 | % | % | |
EX | % | 60% | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | 58% | 200%※ |
実弾 | 58% | 200%※ | |
EX | 58% | 200%※ |
※リーサルEX発動時1度のみ20秒間
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
副兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 2 | 修正 | なし |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 2 | 修正 | なし |
ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(10秒)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | Lv38 | Lv91 | Lv38 |
※超越Lv5も同様