百式 | |||
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初登場:2022年1月 | ||
イベントガシャ | |||
青属性 | |||
レアリティ:UR | |||
強襲 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
敵全体 | - | ダメージ | 271% | 320% | 355% | 384% | 406% |
敵全体 | - | 回避不可能付与 | 4秒 | 4.5秒 | 5秒 | 5.5秒 | 6秒 |
自身 | 20秒 | 防御力減少 | 50% |
超越スキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
自身 | - | 回避率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | EXゲージ増加量 | - | - | 30% | 35% | 50% |
自身 | 開幕時のみ | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 | 重複時 最大倍率 |
自身 | 30秒経過後 | - | ビームダメージ上昇 | 20% | - |
自身 | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 11% | - |
自身 | 回避時 | - | HP回復 | 625 | - |
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 2 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | 実弾 | 中距離 | 2 | 修正 | なし |
ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装
セッティング
強襲機のためセッティングなし
評価・コメント(2023/5/22 by黒曜)
【性能概要】
EXで全体攻撃と回避不可能にできる強襲機
完超越するとEXゲージ増加速度上昇+EXゲージ50%スタートになる
EXで全体攻撃と回避不可能にできる強襲機
完超越するとEXゲージ増加速度上昇+EXゲージ50%スタートになる
【共闘・レイド:C】
全体EX攻撃が活かせる場面は現状なく、火力が出せるスキルもないため、共闘には不向き
全体EX攻撃が活かせる場面は現状なく、火力が出せるスキルもないため、共闘には不向き
【高難易度・クランバトル:B】
全体EX攻撃だけで役に立つことがほぼない
全体回避不可能は局所的に役立つことがあるが、恒常的に必中や命中を上げたりする方が、高難易度の攻略には有効となる
全体EX攻撃だけで役に立つことがほぼない
全体回避不可能は局所的に役立つことがあるが、恒常的に必中や命中を上げたりする方が、高難易度の攻略には有効となる
【アリーナ:SSS】
ジオングよりは遅いが、全体EX攻撃が早い段階で出せる
ジオングで敵全体のHPをあらかた削り、その後の百式の全体EXで敵を壊滅させるのが基本的な編成となる
全体回避不可能は、削りきれなかったジオやバンシィノルンNT-Dを倒すための保険と捉えると良い
ジオングよりは遅いが、全体EX攻撃が早い段階で出せる
ジオングで敵全体のHPをあらかた削り、その後の百式の全体EXで敵を壊滅させるのが基本的な編成となる
全体回避不可能は、削りきれなかったジオやバンシィノルンNT-Dを倒すための保険と捉えると良い
兵装によるダメージは気休め程度
しかし、兵装のhit数が少なめで、敵に余計なEX回復を与えなくて済むため、兵装も優秀と言える
しかし、兵装のhit数が少なめで、敵に余計なEX回復を与えなくて済むため、兵装も優秀と言える
弱点としては
- EXスキルが全てなので、EXで仕留めきれなかった後の残存戦力勝負に持ち込まれると弱い
- 強襲機なのでHPが少なく、全体EX攻撃に弱い
- EXを打つ前に倒されると、ほぼ負け確
といった点が挙げられる
結局のところ、ジオングとの相性が良いのが大きい
【備考】
かつて、ここまで百式が活躍するガンダムゲームがあっただろうか
かつて、ここまで百式が活躍するガンダムゲームがあっただろうか
パイロット(工事中)
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クワトロ・バジーナ
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