グレードシステム詳細
グレード確認方法
グレード増加要因
名称 | 増加値 | 備考 |
浮いている敵をダウンさせた | +0.01~ | 0.01×回数 |
ダウンしている敵を吹き飛ばした | +0.01~ | 詳細不明 |
吹き飛んでいる敵を浮かせた | +0.01~ | 詳細不明 |
10Hitコンボを達成した | +0.25 | 一番上の条件のみ適用。 例:130Hitの場合100Hitのボーナスのみ。 |
25Hitコンボを達成した | +0.50 | |
50Hitコンボを達成した | +1.00 | |
100Hitコンボを達成した | +2.00 | |
250Hitコンボを達成した | +5.00 | |
500Hitコンボを達成した | +10.00 | |
999Hitコンボを達成した | +20.00 | |
フェイタルストライクチェインボーナス | +0.20~ | 0.20×回数 |
フェイタルストライクを発動した | +1.00~ | 1.00×発動回数 |
バーストアーツを発動した | +1.00~ | 1.00×発動回数 |
秘奥義を発動した | +1.00~ | 1.00×発動回数 |
攻撃をガードした | +0.01~ | 0.01×回数 CPUキャラも含む |
術攻撃をマジックガードした | +0.01~ | 0.01×回数 |
2秒以内に勝利した | +1.50 | 一番早い条件のみ適用。 例:7秒の場合10秒のボーナスのみ。 |
5秒以内に勝利した | +1.25 | |
10秒以内に勝利した | +1.00 | |
20秒以内に勝利した | +0.50 | |
ダメージを受けなかった | +0.50 | |
戦闘終了時にHPが最大だった | +0.25~1.00 | 0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない |
戦闘終了時にTPが最大だった | +0.25~1.00 | 0.25×人数 戦闘終了時の自動回復は含まれない |
操作モードがマニュアル | +0.25~1.00 | 0.25×人数 戦闘開始~終了まで常にマニュアルであること |
ボスを撃破した | +10.00~ | 一人につき+10.00 二人組のボスなら+20.00 |
ボス撃破時のコンボボーナス | +0.01~ | 0.01×Hit数 |
シークレットミッション達成 | +10.00 |
グレード減少要因
名称 | 減少値 | 備考 |
ダメージを受けた | -0.01~ | 0.01×回数 |
連続攻撃を受けた | -0.01~ | 0.01×Hit数 |
耐性のある攻撃をした | -0.02~ | 0.02×回数 |
操作キャラ以外が戦闘不能になった | -0.25~ | 0.25×回数 |
回復アイテムを使用した | -0.10~ | 0.10×回数 リミッツボトル、スペクタクルズは含まない |
戦闘終了時に操作キャラが状態異常だった | -1.00 |
戦闘ランク(難易度)による違い
戦闘ランク | 倍率 | 備考 |
イージー | 0.0倍 | |
ノーマル | 1.0倍 | |
ハード | 1.5倍 | |
アンノウン | 2.0倍 |
グレード稼ぎ
小ネタ参照