訳文 > AWOIAF > ui

ui_explanation_strength|体力: 1ポイント毎に 1ヒットポイントを得ます。 クロスボウ以外の攻撃力を1%上げます。 以下のスキルは体力の1/3を越えて 上昇させることは出来ません: 鋼の肉体、 強打、 豪投、 弓術、 荷物管理
ui_explanation_agility|敏捷性: 1ポイント毎に 5武器ポイントを得ます。 移動速度が0.5%速くなります。 以下のスキルは敏捷性の1/3を越えて 上昇させることは出来ません: 盾防御、 アスレチック、 武器熟練、 乗馬、 馬上弓術、 経路探索、 略奪
ui_explanation_intelligence|知性: 1ポイント毎に 1スキルポイントを得ます。 以下のスキルは知性の1/3を越えて 成長することは出来ません: 訓練、 追跡術、 戦略、 観測術、 治療、 手術、 応急手当て、 技術者、 航海術
ui_explanation_charisma|魅力: 対話や魅力、人からの見られ方に影響を 及ぼします。 1ポイント毎にパーティーの サイズ制限を+1します。 以下のスキルは魅力の1/3を越えて 成長することは出来ません: 船団長、 統率力、 説得、 取引
ui_money_value|所持金: %s
ui_weekly_wage|週の支払い:%d stags
ui_launching_game|A World of Ice and Fireを起動しています・・・
ui_need_to_learn_prisoner_management|捕虜の数は部隊の兵数 によって決まります。
ui_value_denars|%d stags
ui_group_1|歩兵
ui_group_2|弓兵
ui_group_3|騎兵
ui_group_4|槍兵
ui_group_5|散兵
ui_group_6|弓騎兵
ui_group_7|支援兵
ui_group_8|護衛兵
ui_group_9|名無し
ui_notification_cant_upgrade|(昇格不可:資金不足)
ui_troop_upgrades|兵種ツリー
ui_upgrade_to_value|%sに昇格(%ds)
ui_order_button_stand_ground|[命令]停止!
ui_order_button_retreat|[命令]撤収(逃げろ)!
ui_order_1|命令群 1
ui_order_2|命令群 2
ui_order_3|命令群 3
ui_order_4|命令群 4
ui_order_5|命令群 5
ui_order_6|命令群 6
ui_group_value_control|%d 班!
ui_wait|待機(待機中は Ctrl Space で早送り)
ui_select|移動先選択(移動中は Ctrl Space で早送り)
ui_context_menu|対象の情報メニュー
ui_view_orders|命令全体,レーダー,死傷者
ui_equip_weapon_1|武器 1 を使う
ui_equip_weapon_2|武器 2 を使う
ui_equip_weapon_3|武器 3 を使う
ui_equip_weapon_4|武器 4 を使う
ui_equip_next_weapon|次の武器を使う
ui_equip_next_shield|次の盾を使う
ui_lost_value|(損失: %s)
ui_day_datedisplay|%d 日目(%d:%d%d)
ui_n_hours|%d 時間前
ui_between_hours|%d-%d 時間前
ui_combatants|戦闘員: %d 人
ui_party_size|パーティ: %d 人
ui_party_size_between|%d-%d 人
ui_dumping_value_items|%d 個のアイテムが永久に失われます。 よろしいですか?
ui_number_ready_to_upgrade|あと %d人 昇格できます。
ui_some_soldiers_are_ready_to_upgrade|昇格可能な部下がいます。
ui_no_cost|支払いなし
ui_notification_payment_value|%s 支払います
ui_notification_payment_receive_value|%s 受け取ります
ui_delivered_number_damage|%d ダメージ与えました。
ui_delivered_number_damage_to_horse|馬に %d ダメージ与えました。
ui_horse_charged_for_number_damage|馬の突進で %d ダメージ与えました。
ui_received_number_damage|%d ダメージ受けました。
ui_horse_received_number_damage|馬が %d ダメージ受けました。
ui_value_killed_teammate|%s は味方を殺した!
ui_horse_fell_dead|馬が死にました...
ui_you_have_improved_your_proficiency_in_value_to_number|%sの熟練度が %d に上がりました。
ui_your_proficiency_in_value_has_improved_by_number_to_number|%sの熟練度が +%d 上がって %d になりました。
ui_value_killed_by_value|%sが、%sに殺されました。
ui_value_fell_dead|%sが転落死しました。
ui_value_knocked_unconscious_by_value|%sは、%sの攻撃で気絶。
ui_value_fell_unconscious|%sは、気絶しました。
ui_retreated_battle|%s は敗走しました。
ui_troop_routed|%s は敗走しました。
ui_troop_panicked|%s はパニックに陥っています。
ui_troop_fled|%s は戦いから逃げました。
ui_you_got_number_experience|あなたは %d ポイントの経験値を獲得しました。
ui_you_have_advanced_to_level_number|あなたのレベルが %d に上がりました。
ui_value_has_advanced_to_level_number|%s のレベルが %d に上がりました。
ui_you_got_value|%s 獲得しました。
ui_you_lost_value|あなたは %s 失いました。
ui_number_of_companions_exceeds_leadership_limit|コンパニオン数が 統率力の上限を超えます。
ui_number_of_prisoners_exceeds_prisoner_management_limit|囚人数が 管理できる上限を超えます。
ui_shared_number_experience_within_party|%d ポイントの経験値を隊で分配しました。
ui_has_deserted_the_party|が隊を去りました。
ui_have_deserted_the_party|が隊を去りました。
ui_party_capcity_reached|(隊の人員数が上限に達しています)
ui_value_joined_your_party|%s があなたの隊に加わりました。
ui_value_joined_party_as_prisoner|%s が囚人として隊に加わりました。
ui_value_has_joined_party|%s が隊に加わりました。
ui_value_has_been_taken_prisoner|%s が囚われました。
ui_value_left_the_party|%s が隊を去りました。
ui_number_values_left_the_party|%d%s が隊を去りました。
ui_number_value_left_the_party|%d%s が隊を去りました。
ui_your_relations_with_value_has_improved_from_number_to_number|%s との親密度が %d から %d になりました。
ui_your_relations_with_value_has_deteriorated_from_number_to_number|%s との親密度が %d から %d になりました。
ui_you_dont_have_value|%s も持っていない。
ui_notification_no_slot_for_upgrade|%s に昇格させるための空きがありません!
ui_you_hit_a_friendly_troop|あなたは味方を攻撃しています!
ui_cant_reload_this_weapon_on_horseback|馬上で この武器の再装填はできません。
ui_head_shot|ヘッドショット!
ui_total_experience_gained_through_training_number|この訓練で得た経験値: %d
ui_got_item_value|新たに得たアイテム: %s
ui_lost_item_value|失ったアイテム: %s
ui_got_number_value|新たに得た物: %d%s
ui_lost_number_value|失った物: %d%s
ui_days_since_given|現在: %d 日目
ui_report_is_value_days_old|(%d 日前の情報です)
ui_report_is_current|(最新情報です)
ui_zoom_in|(戦闘画面)主人公へズームイン
ui_zoom_out|(戦闘画面)主人公からズームアウト
ui_firearms|スリング
ui_explanation_firearms|スリングを扱う能力です。
ui_group_rename|兵科名の変更
ui_party_b_group_information|%s の兵科は %s

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最終更新:2023年03月30日 22:59