「アンケート:輪廻 ~理の慈悲~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
アンケート:輪廻 ~理の慈悲~ - (2009/10/19 (月) 23:40:05) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#include(アクセス制御)
*輪廻 ~理の慈悲~ - アンケートページ
このページは、ユーザーシナリオ「輪廻 ~理の慈悲~」のアンケート用ページです。
-このシナリオに対する評価を選んで下さい。
#vote2(time=7776000[0],format=votenum[0],☆5:非常に面白かった。[2],☆4:面白かった。[4],☆3:普通だった。[0],☆2:不満な所が目立った。[1],☆1:面白くなかった。[0])
-このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。
#comment(below,disableurl,vsize=5)
- ユーザーシナリオ中でも屈指のインフレシナリオ。100LVになっても勝てない敵はごろごろ居る。 &br()装備破壊も容赦がないので、リセット封印プレイは至難を極めるだろう。 &br()謎解きの方もフロアごとに工夫が凝らしてあって歯応えたっぷりではあるが、 &br()透明壁や移動床など、そのフロアだけで完結した仕掛けがほとんどなので、 &br()根気よくマップを埋めていけば詰まりっきりになることは少ないだろう。 &br() &br()バランスとしては、はっきりと魔法使い・僧侶優遇で、 &br()かつインフレシナリオの宿命として &br()成長の遅いエリート職は苦戦を強いられる。 &br()転職アイテムも揃っているので、それを待つのも手だろう。 &br()chaz氏シナリオの常として性格別の装備制限もかなり厳しいが、 &br()本作では性格変化アイテムが比較的簡単に手に入るので、 &br()イメージ的な拘りがなければ、さほど気にする必要はない。 &br()LV上げは、経験値稼ぎに向いた敵が用意されていることや、 &br()取得経験値UPアイテムも豊富なことから、あまり苦にはならない。 &br() &br()単に数値的にインフレしているだけでなく、 &br()ストーリーやモンスター名にも &br()インフレというテーマを表現させているのも &br()独自性があって面白いシナリオ。 &br() -- 名無しさん (2009-06-16 01:33:40)
- 武器、防具破壊がツライ・・。謎解きも骨があり面白いです。 -- 名無しさん (2007-09-09 12:26:56)
- 面白い、しかし敵の強さが異常で作業的レベル上げを強いられる。先制率を上げまくれるし上げないと被弾が死に直結する。バランスは皆無だが、それを楽しむシナリオ。 -- 名無しさん (2007-09-06 02:24:59)
#include(アクセス制御)
*輪廻 ~理の慈悲~ - アンケートページ
このページは、ユーザーシナリオ「輪廻 ~理の慈悲~」のアンケート用ページです。
-このシナリオに対する評価を選んで下さい。
#vote2(time=7776000[0],format=votenum[0],☆5:非常に面白かった。[3],☆4:面白かった。[4],☆3:普通だった。[0],☆2:不満な所が目立った。[1],☆1:面白くなかった。[0])
-このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。
#comment(below,disableurl,vsize=5)
- ユーザーシナリオ中でも屈指のインフレシナリオ。100LVになっても勝てない敵はごろごろ居る。 &br()装備破壊も容赦がないので、リセット封印プレイは至難を極めるだろう。 &br()謎解きの方もフロアごとに工夫が凝らしてあって歯応えたっぷりではあるが、 &br()透明壁や移動床など、そのフロアだけで完結した仕掛けがほとんどなので、 &br()根気よくマップを埋めていけば詰まりっきりになることは少ないだろう。 &br() &br()バランスとしては、はっきりと魔法使い・僧侶優遇で、 &br()かつインフレシナリオの宿命として &br()成長の遅いエリート職は苦戦を強いられる。 &br()転職アイテムも揃っているので、それを待つのも手だろう。 &br()chaz氏シナリオの常として性格別の装備制限もかなり厳しいが、 &br()本作では性格変化アイテムが比較的簡単に手に入るので、 &br()イメージ的な拘りがなければ、さほど気にする必要はない。 &br()LV上げは、経験値稼ぎに向いた敵が用意されていることや、 &br()取得経験値UPアイテムも豊富なことから、あまり苦にはならない。 &br() &br()単に数値的にインフレしているだけでなく、 &br()ストーリーやモンスター名にも &br()インフレというテーマを表現させているのも &br()独自性があって面白いシナリオ。 &br() -- 名無しさん (2009-06-16 01:33:40)
- 武器、防具破壊がツライ・・。謎解きも骨があり面白いです。 -- 名無しさん (2007-09-09 12:26:56)
- 面白い、しかし敵の強さが異常で作業的レベル上げを強いられる。先制率を上げまくれるし上げないと被弾が死に直結する。バランスは皆無だが、それを楽しむシナリオ。 -- 名無しさん (2007-09-06 02:24:59)