拡張設定
より快適に五つの試練をプレイする為のページ。
現行のSteam版と、2006年に出たものとではやり方が違うので注意。
Steam版
セーブデータのバックアップを取る(Steam版) (シナリオ単位の変更)
ユーザー > (ユーザーID) > AppData > LocalLow > 59Studio > WizardryFoV2 > savedata
に全てのシナリオのセーブデータが格納されている。
savescFivexx.dat(※ xxxは各シナリオのナンバー)が公式シナリオ、
savescUser000000000000000xxx.dat(※ xxxは各シナリオのナンバー)がユーザーシナリオのセーブデータ。
これを名前を変えてコピーしたり、別フォルダにコピーしておけばいい。
キーボード操作のコマンド設定を変更する(Steam版) (ゲーム全体の変更)
セーブデータと同じ
ユーザー > (ユーザーID) > AppData > LocalLow > 59Studio > WizardryFoV2 > savedata
にある、mazekey.jsonをテキストエディタなどで書き換える。
「デフォルトではスペースキーでキャンプを開くが、別のキーに変更する」
「デフォルトでは前進と同時にドアを蹴り開ける行動が使いやすいキーに割り当てられているが、前進するだけでドアは開けない行動をそこに割り当てる」
などが可能。
呪文名を変更する(Steam版) (シナリオ単位の変更)
ゲームのインストール先\Data\Temp\ScenarioData\scUser000000000000000xxx(※ xxxは各シナリオのナンバー)
ゲームのインストール先は、Steamのライブラリでゲーム名を右クリックし、
「管理」→「ローカルファイルを閲覧」
で確認できる。
フォルダ名は「Wizardry The Five Ordeals」なので、PC内をこれで検索すれば出てくる。
にある、SpellList.jsonをテキストエディタなどで書き換える。
場所がややこしいのでPC内を「ScenarioData」で検索し、ショートカットを作っておくと後が楽。
シナリオの更新などで再インストールするたびに元に戻されるので、その都度やり直さなければならない。
書き換え済みSpellList.jsonを他の場所に用意しておいて、コピーするのが簡単。
BGMを変更する(Steam版) (ゲーム全体の変更)
ゲームのインストール先\Data\User\bgm
にmp3ファイルを入れる。
曲順は下の2006年版でのBGM変更を参照。
カスタムポートレートを入れる(Steam版) (ゲーム全体の変更)
ゲームのインストール先\Data\User\face
内のface1~100までのフォルダにpngファイルを入れる。
差分が大量に登録できるが、基本となるface_b.png、face_c.png、face_d.pngがあればプレイに支障は無い。
| 使用されるファイル名 |
ゲーム中の用途 |
| face_a.png |
ユーザーインターフェース 3:2とSDで表示される顔画像。差分画像も作れるようになった |
| 以降、ユーザーインターフェースHDで表示される画像 |
| face_b.png |
キャンプや戦闘での行動選択、商店での取引時などで小さく表示される顔画像。下の差分画像が無ければ、これが表示される |
| face_b_75.png |
HPが最大HPの75%以下 |
| face_b_50.png |
HPが最大HPの50%以下 |
| face_b_25.png |
HPが最大HPの25%以下 |
| face_b_PO.png |
毒に冒されている |
| face_b_AF.png |
恐怖状態になっている |
| face_b_SL.png |
眠っている |
| face_b_PA.png |
麻痺している |
| face_b_ST.png |
石になっている |
| face_b_DE.png |
死んでいる |
| face_b_AS.png |
灰になっている |
| face_c.png |
通常ステータス(酒場やキャンプ時に表示される)。下の差分画像が無ければ、これが表示される |
| face_c_75.png |
HPが最大HPの75%以下 |
| face_c_50.png |
HPが最大HPの50%以下 |
| face_c_25.png |
HPが最大HPの25%以下 |
| face_c_PO.png |
毒に冒されている |
| face_c_AF.png |
恐怖状態になっている |
| face_c_SL.png |
眠っている |
| face_c_PA.png |
麻痺している |
| face_c_ST.png |
石になっている |
| face_c_DE.png |
死んでいる |
| face_c_AS.png |
灰になっている |
| face_c_LO.png |
喪失している(確認求む) |
| face_d.png |
戦闘での行動選択時。下の差分画像が無ければ、これが表示される |
| face_d_75.png |
戦闘での行動選択時、HPが最大HPの75%以下 |
| face_d_50.png |
戦闘での行動選択時、HPが最大HPの50%以下 |
| face_d_25.png |
戦闘での行動選択時、HPが最大HPの25%以下 |
| face_d_PO.png |
戦闘での行動選択時、毒に冒されている |
| face_d_AF.png |
戦闘での行動選択時、恐怖状態になっている |
| face_d_CO.png |
戦闘での行動選択時、混乱状態になっている。恐怖と重複した際は恐怖が優先される |
| face_d_SI.png |
戦闘での行動選択時、沈黙状態になっている。恐怖と重複した際は恐怖が優先される |
| face_d_SL.png |
画像登録自体は出来るが、睡眠状態では行動選択機会がないので下記のface_e、f、g、h系列の代替としてしか機能しない |
| face_d_PA.png |
画像登録自体は出来るが、麻痺状態では行動選択機会がないので下記のface_e、f、g、h系列の代替としてしか機能しない |
| face_d_ST.png |
画像登録自体は出来るが、石化状態では行動選択機会がないので下記のface_e、f、g、h系列の代替としてしか機能しない |
| face_d_DE.png |
画像登録自体は出来るが、死亡状態では行動選択機会がないので下記のface_e、f、g、h系列の代替としてしか機能しない |
| face_d_AS.png |
画像登録自体は出来るが、灰化状態では行動選択機会がないので下記のface_e、f、g、h系列の代替としてしか機能しない |
| face_e.png |
宝箱を開ける場面。下の差分画像が無ければ、これが表示される。 但し、コレを含めた同系統に一枚も画像が登録されていない場合に限り、差分も含めた全てのface_d系統の画像が適用される。 逆に言うとこれ一枚だけの登録だと、一行目のルールが優先されて、差分にface_d系の画像を流用できなくなる。 |
| face_e_75.png |
宝箱を開ける場面で、HPが最大HPの75%以下 |
| face_e_50.png |
宝箱を開ける場面で、HPが最大HPの50%以下 |
| face_e_25.png |
宝箱を開ける場面で、HPが最大HPの25%以下 |
| face_e_PO.png |
宝箱を開ける場面で、毒に冒されている |
| face_e_AF.png |
宝箱を開ける場面で、恐怖で行動できなくなっている |
| face_e_SL.png |
宝箱を開ける場面で、眠っている |
| face_e_PA.png |
宝箱を開ける場面で、麻痺している |
| face_e_ST.png |
宝箱を開ける場面で、石になっている |
| face_e_DE.png |
宝箱を開ける場面で、死んでいる |
| face_e_AS.png |
宝箱を開ける場面で、灰になっている |
| face_f.png |
ロックドアを開ける場面。上記のface_e.pngと同様の仕様。ここでは省略されているが各差分の個別設定も勿論できる。 |
| face_g.png |
呪文の対象を選択する場面。上記のface_f.pngに同じ。 |
| face_h.png |
プールの場面。上記のface_f.pngに同じ。 |
| face_i.png |
訓練場で日記を見る時に表示される。 face_e.pngとほぼ同様。但し代替になる画像はface_c系統。 |
| face_j.png |
宿泊施設で泊まる部屋を選択している際に表示される。登録が無ければface_cが表示される。 HP差分は有効だが、状態異常は大抵帰還時に回復するかそもそも宿泊自体ができないかなのでそちらの差分にあまり意味はない |
| face_k.png |
選択した部屋に宿泊中に表示される。 HP差分を登録し、且つHP回復部屋を選択した場合、回復によって各差分の閾値を跨ぐ毎に立ち絵も対応したものに変化する。 |
| face_l.png |
呪文の選択場面及び、呪文での敵対対象を選択する場面。 |
種族名を変更する(Steam版) (シナリオ単位の変更)
※2024年4月現在、ベータ版でのみ可能
ゲームのインストール先\Data\Temp\ScenarioData\scUser000000000000000xxx(※ xxxは各シナリオのナンバー)
にある、Race.jsonをテキストエディタなどで書き換える。
ただし、普通に書き換えるだけでは反映されず、1行目の数字(初期値は0になっている)を10などの適当に大きな数字に変えてやる必要がある。
一度変更した後さらにもう一度変更したい場合は、1行目の数字を都度、より大きな数字に変える必要がある。
基本編(2006年版)
フルスクリーンモードでプレイする。
- 「F5」キーでフルスクリーンモードとウィンドウモードが切り替わります。
ジョイパッドでプレイする。
- JoyToKey(シェアウェア、ただし無料でも試用可)を導入する。キーボードのキーをジョイパッドの好きなキーに割りあてることが可能になる。
なお、Windows Vista以降で五つの試練を管理者権限で実行している場合、JoyToKeyも管理者権限で実行しないとキー入力が反映されない模様。
JoyToKey設定例:
| Button |
Key |
動作 |
| ← |
← |
カーソル左、左90度回転 |
| → |
→ |
カーソル右、右90度回転 |
| ↑ |
↑ |
カーソル上、前進(扉でも) |
| ↓ |
↓ |
カーソル下、180度回転 |
| Button1 |
Enter |
決定、キャンプ |
| Button2 |
Esc |
キャンセル |
| Button3 |
O |
ステータス表示切替 |
| Button4 |
Alt+Esc |
外部ソフトとの切替 |
| Button5 |
Q |
冒険の中断 |
| Button6 |
I |
探索 |
| Button7 |
Ctrl+F1 |
ソフトウェアリセット |
| Button8 |
F5 |
画面モード切替 |
改造編(2006年版)
注意事項
以下の設定変更は改造に当たる行為になります。
この変更の結果、何らかの不具合が起きたとしても誰も保障してくれません。
変更を行う際は「自己責任」で行ってください。
初めに知っておいて欲しい事。
- インストールしたディレクトリを確認する。
特に変更していなければ「C:\Program Files\IRI-CT\WizardryFO」のはず。
以降、このディレクトリを「インストール先」と表記します。
- インストール先のディレクトリの種類を把握する。
以下の設定変更では「Sc○○」「Cg」「Sound」の3種類のディレクトリを主に使用します。
Sc○○ディレクトリの意味は以下の通り。- Sc00…旅人の財産
- Sc01…満月王の子供達
- Sc02…欠けた大地
- Sc03…ガルヴァンの酢漬け男
- Sc04…灼熱の車輪
- Sc10~99…ユーザーシナリオ
セーブデータのバックアップを取る。(シナリオ単位の変更)
- バックアップを取りたいシナリオのディレクトリ(インストール先 → Sc○○)を開く。
- 「Savedata.ini」を適当な所にコピーする。
- 後はコピーした「Savedata.ini」を上書きすればバックアップした所から再開が可能。
- 補足: 一度削除したユーザーシナリオを再度読み込んで、保存しておいたセーブデータから再開する場合、元と同じシナリオNo.に読み込まないとセーブデータ異常となる。
壊れたセーブデータの復旧。(シナリオ単位の変更)
- 何らかの理由で「Savedata.ini」が壊れていたら、「Savedata.ini」を削除してから「Savedata.ba1」を「Savedata.ini」に書き換えてみる。
- これでダメなら諦める事。
こうならない為にもこまめにバックアップは取っておこう。
フォントを変更する。(シナリオ単位の変更)
- フォントを変更したいシナリオのディレクトリを開く。
シナリオ作成ツールのフォントを変えたい時はインストール先を開くだけでOK。
- 「Dat.dat」を適当なテキストエディタ(メモ帳など)で開く。
- 「/MS 明朝\\0:Roman\1」と書かれている所を探す。
- 後は変更したいフォント名に書き換えて保存すればOK。
- 例:「/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1」に書き換えると、全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
呪文名を変更する。(シナリオ単位の変更)
- 上のフォントの変更で開いた「Dat.dat」を開く。
シナリオ作成ツールの時も以下同文。
- 「/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\」等が羅列されている所を探す。
- 後は変更した呪文名に書き変えて保存すればOK。
- 例1:「/デュマピック\:DUMAPIC\」に書き換えると、日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
- 例2:「大人の為の戦闘の監獄」の「その2」のように日本語表示時でも呪文名のみ半角英語表示にする際には、読み込まれるbyte数の問題から注意が必要である。
「/DUMAPIC_\:DUMAPIC\」 のように1つ目の「\」の前の部分は、「_」(ここではアンダーバーで示すが実際は半角スペース)で文字数を偶数に調節しないと正常に認識されない。
または
- トップページから「大人の為の戦闘の監獄」に行き、「呪文名称変更」にある書き換え済みの「Dat.dat」を入手する。
- 呪文名を変更したいシナリオのディレクトリ内にある「Dat.dat」をこれに置き換える。
でもOK。
顔グラフィックを変更する。(ゲーム全体の変更)
- 「インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp」を好きな画像に差し換えるだけでOK。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
- ゲーム中で顔グラフィックを変更するには「訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更」を選択する。
- JPGの拡張子をBMPに変えるには1.画像をパソコン付属のペイントで開く。 2.メニューから「名前をつけて保存」を選択。 3.ファイルの種類で「24 ビット ビットマップ(*.bmp)」を選択。 4.ファイルを差し替える。
BGMを変更する。(ゲーム全体の変更)
- 「インストール先 → Sound → tdata○○.dat」を好きなBGMに差し換えるだけでOK。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。
- 2006年版では、差し換える際は拡張子を「dat」にする事を忘れずに。
「wav」や「mp3」で置いても意味がありません。
Steam版はmp3で良いです。
- Tdata01.dat - タイトル画面
- Tdata02.dat - 町中
- Tdata03.dat - 酒場
- Tdata04.dat - 宿
- Tdata05.dat - 寺院
- Tdata06.dat - 商店
- Tdata07.dat - 町外れ
- Tdata08.dat - 訓練場
- Tdata09.dat - オプション画面
- Tdata10.dat - ダンジョン 1
- Tdata11.dat - ダンジョン 2
- Tdata12.dat - ダンジョン 3
- Tdata13.dat - 戦闘 1 (通常)
- Tdata14.dat - 戦闘 2 (固定敵)
- Tdata15.dat - 戦闘 3 (ボス)
- Tdata16.dat - キャンプ
- Tdata17.dat - 全滅
- Tdata18.dat - 宝箱開錠
- Tdata19.dat - イベント
- Tdata20.dat - シナリオ完了 (ファンファーレ)
- Tdata21.dat - タイトル画面 (「灼熱の車輪」専用)
- Tdata22.dat - ダンジョン 4 (「灼熱の車輪」)
- Tdata23.dat - 戦闘 4 (「灼熱の車輪」 通常戦闘)
- Tdata24.dat - 戦闘 5 (「灼熱の車輪」 ボス戦闘)
- Tdata25.dat - 各施設キャンプ汎用 (灼熱の車輪」専用)
効果音を変更する。(ゲーム全体の変更)
- 「インストール先 → Se → ○○○.wav」を好きな効果音に差し換えるだけでOK。
主な効果音(監獄セット)とファイル名
- 000.wav クリック音
- 001.wav 扉蹴破り
- 002.wav 壁に当たる音
- 003.wav 集金
- 004.wav 金分配
- 005.wav 全滅時
- 006.wav エンカウント
- 007.wav 戦闘勝利
- 008.wav 泉に入る音
- 009.wav 足音 (サンプル→ダウンロード)
- 010.wav 寺院の効果音
- 011.wav 石つぶて
- 012.wav 毒針
- 013.wav 電撃
- 014.wav ガスボム
- 015.wav 爆弾
- 016.wav ブラスター系
- 017.wav 虹のきらめき
- 018.wav くちづけ
- 019.wav マグネット
- 020.wav 警報
- 021.wav 転移音 (レビテイト、エヴァキュエート)
- 022.wav 鍵開け中
- 023.wav 鍵開け失敗
- 024.wav 鍵開け成功
- 025.wav レベルアップ
- 026.wav 階段(登る)
- 027.wav 階段(降る)
- 028.wav シュート
- 029.wav ピット
- 030.wav エレベータ
- 031.wav 仕掛けドア
- 032.wav 蓋開き
- 033.wav 盗み音
- 034.wav 殴り音
- 035.wav 雷の呪文 (エナジーボルト系)
- 036.wav 風の呪文 (ブレーズ、ワールウィンド、メテオスウォーム)
- 037.wav 死の呪文 (パニッシュ系、デス)
- 038.wav 回復呪文
- 039.wav 吸引呪文 (レデュースマジック、スティールライフ)
- 040.wav 氷の呪文 (フリーズ系)
- 041.wav 状態変化 (スリープ、チャーム、サイレンス等)
- 042.wav 炎の呪文 (スパーク、ファイア、メガファイア、サンダー、ライト系)
- 043.wav 召喚呪文 (コンジュレーション、サモンエレメンタル、ブーンズ系、プロディジー、メイルシュトローム)
- 044.wav ディスペル
- 045.wav 虹の光 (プリズミック系呪文、デッドリーカズム、アストラルゲート)
- 046.wav 大火呪文 (ギガファイア、ファイアウォール、ファイアストーム、ニュークリア)
- 047.wav AC変化 (シールド系、アーマー系(ギガを除く)、ヘイスト、マジックスクリーン)
- 048.wav 弱化呪文 (ダークネス、アンチマジック、ブレイクスクリーン、ギガアーマー)
- 049.wav 座標呪文 (ウィザードアイ、テレポーテーション)
- 050.wav 蘇生呪文
- 051.wav 恐怖の声 (テラー系)
- 052.wav 首切り音
- 053.wav 常駐呪文 (ネームモンスターズ、プロテクション、クリアマジック、ロケートパーソン、ディテクトドア、ディバイントラップ)
- 054.wav 塵系呪文 (サフォケーション、デッドリーエア、ターンアンデッド、ワードオブカース、カルネージ)
- 055.wav スイッチ
- 056.wav 空振り
- 057.wav ブレス
- 058.wav 逃走音
- 059.wav 敵の雄叫び
- 060.wav 重い岩
改造編(Steam版)
アイテム名等の単語を変更
BeplnEx&XUnity.AutoTranslatorを導入する事で可能。
※対応するBeplnExはmonox64Win版(Il2Cpp版では無い方)
BeplnEx&XUnity.AutoTranslatorの導入方法と単語変更までの解説:
1.対象のBeplnExをGithubでダウンロード。五つの試練の実行ファイル(.exe)があるディレクトリに、解凍したBeplnExフォルダをコピー。
2.同じようにGithubでXUnity.AutoTranslatorをダウンロードし、解凍したフォルダを上記フォルダに上書き。両方の導入が完了する。
3.一度五つの試練を起動しすぐに終了する。
4.上記で導入したBeplnExフォルダ内にconfigフォルダが出来ているので開く。
5.AutoTranslatorConfig.iniを開き[General]Language=とFromLanguage=の値をそれぞれ「ja」にして保存。
6.同じくBeplnExフォルダ内の「Translation」を開く。
7.「Translation」内に更にフォルダの階層ja\Textを作る。
8.作ったtextフォルダに「_AutoGeneratedTranslations.txt」を作る。
9.単語変更準備完了。
後は.txt内にどんどん好きな単語の記述をしていき、ゲームの再起動をすれば単語が変更される。
単語変更の定義:"変更前の単語"="変更後の単語"
記述例:
ロングソード+1=切りさきの剣
ゾンビ=グール
等
最終更新:2026年05月13日 13:53