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#include(アクセス制御) *龍の邂逅 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「龍の邂逅」のアンケート用ページです。 -このシナリオに対する評価を選んで下さい。 #vote2(time=7776000[0],format=votenum[0],☆5:非常に面白かった。[15],☆4:面白かった。[1],☆3:普通だった。[3],☆2:不満な所が目立った。[1],☆1:面白くなかった。[4]) -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - (称号取得後、EXダンジョンの感想)一転して凄まじいインフレバトルに突入する。強力なアイテムも目白押しで、強大な敵との死闘も苦にはならない。状態異常を防ぐアイテムが充実している一方、攻撃力を上げるアイテムはやや不足気味で、 &br()相手のACインフレについていけない感もある。戦士以外の前衛職は、実はエルフが一番適任だったり(AC無視武器の存在故)。最終階層はバトルに特化した潔い作りで、最深部に鎮座する最強の敵打倒を目指して心行くまで戦闘とアイテム収集に専念できる、ある意味EXダンジョンとしての理想形。 -- 名無しさん (2008-03-21 01:58:39) - 絶妙のバランスと難易度で五つの試練のシナリオの上位互換のような感じ。 &br()「守護者」や「大王」ほど難易度も高くなく、まさに商用としてもおかしくないであろう。 &br()まずはこのシナリオからダウンロードをしてはいかがか。 -- 名無しさん (2008-03-19 03:22:09) - 外伝1、2辺りをモデルとしたオーソドックス・タイプとしては、「永遠の守護者」と双璧を為す傑作。 &br()ユニークなばかりか、ストーリー的にも必然性のあるダンジョン構成が素晴らしい。複雑に入り組んだダンジョンを解きほぐして行く感じがたまらない。 &br()エレベーターや閂扉の配置も絶妙で、移動にストレスを感じることはない。 &br()敵の強さは、最初こそさほどでもないが、ステージが変わると如実に難易度が上がるなど、良く練られている。弱点を用意された敵が多いこともあり、やや魔法有利なバランスか。 &br()ストーリー面でも面白い試みを盛り込みながら、決して過剰になることなく、WIZ正調シナリオとして相応しい、イメージ豊かな世界を作り出すことに成功している。 &br()(表クリアまでの感想) -- 名無しさん (2008-03-16 03:37:02) - 大変すばらしいシナリオ有難うございます。次回作期待してますよ。 -- 名無しさん (2007-12-20 22:34:00) - アイテムや経験値,謎解き等,バランスの良い作りだと思う。アイテムも詳細が明記されており,親切である。オマケシナリオは,召還キャラ&ヒーリングアイテムが抜けたせいか脱力してしまったが・・ -- 名無しさん (2007-10-27 01:31:41) - 自動召喚アイテムを上手くつかってNPCを表現しているのがスゴイ。この7人目のパーティがストーリーの展開に深みを与えている。WIZでもこんなイベントの見せ方ができるんだと感動しました。 -- BYFAR (2007-09-28 00:16:12) - 各種装備の魔法効果が多種多様であり、深部での入手品でも上位互換とは限らない。好みの効果を組み合わせてゆく装備選択の楽しみが前作より深まっていました。 -- 名無しさん (2007-09-25 23:59:21) - 面白いの一言。有料でも文句はない。この作者の次回作がしたい。 -- 名無しさん (2007-09-23 00:33:13) - 他に例のない迷宮の構造、それを生かしたシナリオやゲームバランスが実に秀逸。アイテム収集も歯ごたえあり。 -- 名無しさん (2007-09-03 20:41:34) - 公式でも話題になったように、ダンジョン構造が独特で、オートマッピングがありながら迷路として迷うことが出来る。 -- 名無しさん (2007-09-01 18:53:19)

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