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#include(アクセス制御) *欠けた大地 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「欠けた大地」のアンケート用ページです。 -このシナリオに対する評価を選んで下さい。 #vote2(time=2592000[0],format=votenum[0],☆5:非常に面白かった。[4],☆4:面白かった。[8],☆3:普通だった。[5],☆2:不満な所が目立った。[3],☆1:面白くなかった。[2]) -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl) - 経験値・ドロップ率・敵だけインフレ・ヒントなしの自己完結リドルと、全てがプレイ時間の引き伸ばし水増しに特化。パッケージが要求している「上級者」は、苦痛を許容するのであって、苦痛を求める為なら他の全てを捨てられるわけではないのでして。 -- 名無しさん (2011-10-25 11:18:28) - レベル80ぐらいまで一応楽しめた。序盤から終盤までゴミアイテムばかりなのが……。だからこそレアアイテムが出たとき興奮するんですけどね。 -- 名無しさん (2011-07-30 04:40:42) - 中盤以降、敵が加速的に強くなるのに、経験値が横這い、アイテムドロップ率が低い、ゴミアイテムばかりと、萎えさせる要素満点。レベル60にもなれば隠しボスを除き全て瞬殺できるので、レベル上げの楽しみも少ない。個性的なドロップテーブルなのでレアアイテム収集家にとっては数百時間遊べるかも? -- 名無しさん (2011-06-13 10:56:53) - 地味ながらもダンジョンに多用されているあるトラップとストーリーが連関しているのは好印象。後半敵が異常な強さになるのも意味はあります。しかし、終始低めのアイテム入手率、強さと釣り合っていない後半モンスターの獲得経験値など、一プレイヤーとしては置いてきぼりにされた感もかなりあり。シナリオのコンセプトはとてもよいのに種々のバランス調整がいまいちというところでしょうか。作中のあるひっかけもこの仕様では面倒なだけでは。ただこのシナリオはそういう欠点も含め、かなりユーザーシナリオ作成の参考になったのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-21 22:37:24) - ↓の続き 面白いと感じたのだが、現在では数々のユーザーシナリオのほうが圧倒的面白い。五つの試練を買ったならユーザーシナリオをオススメします -- 名無しさん (2010-10-22 01:34:06) - 長い、戦闘バランス悪い。アイテムバランス悪い。とあまりいいことがない。五つの試練が発売された当時は -- シレン (2010-10-22 01:33:10) - 前半は何とか進むのには問題はなかったが、後半に入ってからの敵の強さが異常。なぜ雑魚モンスターがこれほどまで強い必要があるのか疑問だった。アイテムのドロップ率も低めで、単にレベルを上げればどうにかなるものでもなく戦闘バランスにはとても不満を感じた。 -- 名無しさん (2010-10-15 13:35:01) - 水へ入る方法が難しすぎる。ほぼノーヒントだし理不尽に感じた。不名誉○○もデメリットしかない割に初見では回避しようがなく酷い。宝箱も空き箱が多く良い物が出にくいし、戦闘バランスも異界はぶっ飛んでるし、不満の多いシナリオ。ただしアイテムもボリュームたっぷりだし、裏ボスも強いしでやり応えだけはある -- 名無しさん (2010-04-27 08:33:57) - 本シナリオでのレアアイテム収集は本当に面白い。しかし、それ以外の点は・・・うーん。 -- 名無しさん (2007-09-04 23:20:08) - シナリオとイベントの関連性があまりにもなさすぎ。そのイベントもオーソドックスなものばかりで特にあらためて頭をひねるようなこともなかった。インフレwizとしての一つのモデルにはなったが、正直、シナリオとしての個性は薄く感じた。 -- 名無しさん (2007-09-03 23:13:13) - 前半は鎧探しに苦労するが、楽しめる作り。 ただ、後半の異界になると、これでもかと言う程敵が強くなり、ここまで強くする必要があるのか?と思う程。自然と探索の足も滞り、後半のモチベーション維持は大変だった。 -- 名無しさん (2007-09-01 08:07:33)
#include(アクセス制御) *欠けた大地 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「欠けた大地」のアンケート用ページです。 -このシナリオに対する評価を選んで下さい。 #vote2(time=2592000[0],format=votenum[0],☆5:非常に面白かった。[5],☆4:面白かった。[8],☆3:普通だった。[5],☆2:不満な所が目立った。[3],☆1:面白くなかった。[2]) -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl) - 経験値・ドロップ率・敵だけインフレ・ヒントなしの自己完結リドルと、全てがプレイ時間の引き伸ばし水増しに特化。パッケージが要求している「上級者」は、苦痛を許容するのであって、苦痛を求める為なら他の全てを捨てられるわけではないのでして。 -- 名無しさん (2011-10-25 11:18:28) - レベル80ぐらいまで一応楽しめた。序盤から終盤までゴミアイテムばかりなのが……。だからこそレアアイテムが出たとき興奮するんですけどね。 -- 名無しさん (2011-07-30 04:40:42) - 中盤以降、敵が加速的に強くなるのに、経験値が横這い、アイテムドロップ率が低い、ゴミアイテムばかりと、萎えさせる要素満点。レベル60にもなれば隠しボスを除き全て瞬殺できるので、レベル上げの楽しみも少ない。個性的なドロップテーブルなのでレアアイテム収集家にとっては数百時間遊べるかも? -- 名無しさん (2011-06-13 10:56:53) - 地味ながらもダンジョンに多用されているあるトラップとストーリーが連関しているのは好印象。後半敵が異常な強さになるのも意味はあります。しかし、終始低めのアイテム入手率、強さと釣り合っていない後半モンスターの獲得経験値など、一プレイヤーとしては置いてきぼりにされた感もかなりあり。シナリオのコンセプトはとてもよいのに種々のバランス調整がいまいちというところでしょうか。作中のあるひっかけもこの仕様では面倒なだけでは。ただこのシナリオはそういう欠点も含め、かなりユーザーシナリオ作成の参考になったのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-21 22:37:24) - ↓の続き 面白いと感じたのだが、現在では数々のユーザーシナリオのほうが圧倒的面白い。五つの試練を買ったならユーザーシナリオをオススメします -- 名無しさん (2010-10-22 01:34:06) - 長い、戦闘バランス悪い。アイテムバランス悪い。とあまりいいことがない。五つの試練が発売された当時は -- シレン (2010-10-22 01:33:10) - 前半は何とか進むのには問題はなかったが、後半に入ってからの敵の強さが異常。なぜ雑魚モンスターがこれほどまで強い必要があるのか疑問だった。アイテムのドロップ率も低めで、単にレベルを上げればどうにかなるものでもなく戦闘バランスにはとても不満を感じた。 -- 名無しさん (2010-10-15 13:35:01) - 水へ入る方法が難しすぎる。ほぼノーヒントだし理不尽に感じた。不名誉○○もデメリットしかない割に初見では回避しようがなく酷い。宝箱も空き箱が多く良い物が出にくいし、戦闘バランスも異界はぶっ飛んでるし、不満の多いシナリオ。ただしアイテムもボリュームたっぷりだし、裏ボスも強いしでやり応えだけはある -- 名無しさん (2010-04-27 08:33:57) - 本シナリオでのレアアイテム収集は本当に面白い。しかし、それ以外の点は・・・うーん。 -- 名無しさん (2007-09-04 23:20:08) - シナリオとイベントの関連性があまりにもなさすぎ。そのイベントもオーソドックスなものばかりで特にあらためて頭をひねるようなこともなかった。インフレwizとしての一つのモデルにはなったが、正直、シナリオとしての個性は薄く感じた。 -- 名無しさん (2007-09-03 23:13:13) - 前半は鎧探しに苦労するが、楽しめる作り。 ただ、後半の異界になると、これでもかと言う程敵が強くなり、ここまで強くする必要があるのか?と思う程。自然と探索の足も滞り、後半のモチベーション維持は大変だった。 -- 名無しさん (2007-09-01 08:07:33)

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