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フラグ通行止め - (2007/12/12 (水) 22:28:46) の1つ前との変更点

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*フラグ通行止め -Tipsで紹介されている「フラグ通行止め」のイベントサンプル。(カニ歩き対策版)&BR()FLAG:001がOnの時、03:02から先に進める。 //#ref() >03:02~03:03に壁の設置は不要。&BR()壁があるなら、そもそもカニ歩き対策は必要無い… **イベント詳細 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):座標|BGCOLOR(LIGHTBLUE):イベント|BGCOLOR(LIGHTBLUE):設定内容|h |01:03|スイッチ|FLAG:001| |03:02|フラグドア|向き:東 FLAG:001 MESSAGE:適当 看板:なし| |04:02|移動床1|向き:西 FLAG:001 床:適当| 04:02に移動床1を配置する事で、カニ歩きで無理矢理突破してくる冒険者にお帰り願う事ができるようになる。 これが移動床2やシュートだと、浮遊で回避されるので意味が無く、フラグテレポートだと一方通行にしかできなくなる。 そして、他にフラグでOn/Offを制御できる移動系イベントが無いので、移動床1を使うしか無いと言う結論に…
*フラグ通行止め -Tipsで紹介されている「フラグ通行止め」のイベントサンプル。(カニ歩き対策版)&BR()FLAG:001がOnの時、03:02から先に進める。 #ref(falgdoor.gif) >03:02~03:03に壁の設置は不要。&BR()壁があるなら、そもそもカニ歩き対策は必要無い… **イベント詳細 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):座標|BGCOLOR(LIGHTBLUE):イベント|BGCOLOR(LIGHTBLUE):設定内容|h |01:03|スイッチ|FLAG:001| |03:02|フラグドア|向き:東 FLAG:001 MESSAGE:適当 看板:なし| |04:02|移動床1|向き:西 FLAG:001 床:適当| 04:02に移動床1を配置する事で、カニ歩きで無理矢理突破してくる冒険者にお帰り願う事ができるようになる。 これが移動床2やシュートだと、浮遊で回避されるので意味が無く、フラグテレポートだと一方通行にしかできなくなる。 そして、他にフラグでOn/Offを制御できる移動系イベントが無いので、移動床1を使うしか無いと言う結論に…

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