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// ↓の「シナリオ名」と書かれている2箇所を、新しいシナリオの名前に書き換えて下さい。 #include(アクセス制御) *コロッセオ! - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「コロッセオ! 」のアンケート用ページです。 >2012/10/13 22:55 >同一ホストからの短期間の多重投票により、投票結果をロールバックしました。 >☆4:面白かった。 4票 → 2票 |評価|投票数| |☆5:非常に面白かった。|RIGHT:5| |☆4:面白かった。|RIGHT:2| |☆3:普通だった。|RIGHT:1| |☆2:不満な所が目立った。|RIGHT:0| |☆1:面白くなかった。|RIGHT:2| -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - 「ランダム性が逆にアイテムの個性を殺す」という魔法AUTOの構造問題を上手に料理している良シナリオ。 &br()特に魔法効果を除けば僅かなAC補正の差しか残らない「防具及び装飾品」カテゴリに、大量の「効果固定のマジック・スペシャルアイテム」を導入する事でこの問題を解決している点は特筆に値する。 &br()単純にアイテムの数自体が多くなる事で「ハクスラの楽しみ」が増大する事に加えて、そこに「装飾品装備は原則一個」というルールが併さり「組み合わせの楽しみ」も保証されアイテムが腐りにくい。 &br()今迄遊んだシナリオの中で間違いなく「戦闘中の装備変更」を最も有効利用できたシナリオだった。 -- 名無しさん (2022-10-29 04:43:47) - 「ランダム性が逆にアイテムの個性を殺す」という魔法AUTOの構造問題を上手に料理している良シナリオ。 &br()特に魔法効果を除けば僅かなAC補正の差しか残らない「防具及び装飾品」カテゴリに、大量の「効果固定のマジック・スペシャルアイテム」を導入する事でこの問題を解決している点は特筆に値する。 &br()単純にアイテムの数自体が多くなる事で「ハクスラの楽しみ」が増大する事に加えて、そこに「装飾品装備は原則一個」というルールが併さり「組み合わせの楽しみ」も保証されアイテムが腐りにくい。 &br()今迄遊んだシナリオの中で間違いなく「戦闘中の装備変更」を最も有効利用できたシナリオだった。 -- 名無しさん (2022-10-29 04:42:38) - 「ランダム性が逆にアイテムの個性を殺す」という魔法AUTOの構造問題を上手に料理している良シナリオ。 &br()特に魔法効果を除けば僅かなAC補正の差しか残らない「防具及び装飾品」カテゴリに、大量の「効果固定のマジック・スペシャルアイテム」を導入する事でこの問題を解決している点は特筆に値する。 &br()単純にアイテムの数自体が多くなる事で「ハクスラの楽しみ」が増大する事に加えて、そこに「装飾品装備は原則一個」というルールが併さり「組み合わせの楽しみ」も保証されアイテムが腐りにくい。 &br()今迄遊んだシナリオの中で間違いなく「戦闘中の装備変更」を最も有効利用できたシナリオだった。 -- 名無しさん (2022-10-29 04:39:46) - (続き) &br()魔法AUTOのランダム性は専ら武器に強い影響力を与える形になるが、武器はダイス性能と射程だけでもある程度個性は出るので大きな問題にはなりにくい。 &br()また、このシナリオは(最弱レベルを除き)ほぼすべての武器がダイス面よりもダイス数の方が数字が大きいので「最大ダメージ+」の恩恵が非常に大きく、リロールを繰り返して理論値を追求する作業への強い動機を与えている。 &br()但し、付与レベルが7(50000G)迄なので、「魔法抵抗半減」を手に入れる機会はドロップのみでチャンスに乏しく、大量の属性・知恵ブーストがある割には魔法職に少々物足り無さを感じやすい。(自分は最後のボス撃破前迄に手に入らなかった) &br()その点だけが少し気になったが、これは全体的な出来の良さに比べれば些事と言えるレベルだろう。なので結論を言えば、間違いなくお勧めできる一品だ。 -- 名無しさん (2022-10-29 04:39:01) - 戦闘における戦術と宝探し、というウィザードリィの根本の面白さを凝縮したシナリオ。宝探しとキャラの成長に集中できるため、脳汁プシャーの連続で、しかも難解なリドルやマッピングの必要性もなく、ストレスをあまり感じず楽しめます。まさに、ゲームを楽しんでいる、という感覚。 &br() &br() &br()そうは言っても、ボスの洞窟では、「ボスを倒すために結構頭を使う」ため、知的好奇心まで十分満足できる。また、魔法アイテムの取捨選択により、各洞窟における戦闘戦術を効果的にできるので、頭を使えば強敵にも挑める仕組みがしっかり考えられている。 &br() &br() &br()ウィズの戦闘と宝探しを純粋に楽しみたい人には、超お薦め! &br() &br() &br()戦闘バランスなどは、本当に良く考えられていて、素晴らしいの一言。製作者のsugsyuさん、本当にどうもありがとう!またこういうシナリオを作ってください! -- PPP (2019-12-11 09:47:53) - 謎解きなど一切無くただひたすら戦闘をくり返し一本道を先へ進む、というシナリオ。 &br()それだけに戦闘はユーザーシナリオ屈指の手強さ。その時点で最高の武器防具をそろえているという前提の元での戦闘バランスか。 &br()蓄えた金は全て魔法オートシステムでの魔法チャージにつぎ込んで行くため常に金欠&ひたすら良い魔法効果がつくまでリセットを繰り返す。なのでノーリセクリアは廃人でもないかぎり不可能。 &br()狙いの魔法効果が付いた時のカタルシス、FF、ドラクエなどのネタモンスター発見などマゾにはたまらないシナリオ。 &br() -- 名無しさん (2011-06-20 10:56:25)
// ↓の「シナリオ名」と書かれている2箇所を、新しいシナリオの名前に書き換えて下さい。 #include(アクセス制御) *コロッセオ! - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「コロッセオ! 」のアンケート用ページです。 >2012/10/13 22:55 >同一ホストからの短期間の多重投票により、投票結果をロールバックしました。 >☆4:面白かった。 4票 → 2票 |評価|投票数| |☆5:非常に面白かった。|RIGHT:5| |☆4:面白かった。|RIGHT:2| |☆3:普通だった。|RIGHT:1| |☆2:不満な所が目立った。|RIGHT:0| |☆1:面白くなかった。|RIGHT:2| -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。&br()ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、&br()シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。&br()シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、&blanklink(外部掲示板){http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/}をご利用下さい。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - 「ランダム性が逆にアイテムの個性を殺す」という魔法AUTOの構造問題を上手に料理している良シナリオ。 &br()特に魔法効果を除けば僅かなAC補正の差しか残らない「防具及び装飾品」カテゴリに、大量の「効果固定のマジック・スペシャルアイテム」を導入する事でこの問題を解決している点は特筆に値する。 &br()単純にアイテムの数自体が多くなる事で「ハクスラの楽しみ」が増大する事に加えて、そこに「装飾品装備は原則一個」というルールが併さり「組み合わせの楽しみ」も保証されアイテムが腐りにくい。 &br()今迄遊んだシナリオの中で間違いなく「戦闘中の装備変更」を最も有効利用できたシナリオだった。 -- 名無しさん (2022-10-29 04:43:47) - 「ランダム性が逆にアイテムの個性を殺す」という魔法AUTOの構造問題を上手に料理している良シナリオ。 &br()特に魔法効果を除けば僅かなAC補正の差しか残らない「防具及び装飾品」カテゴリに、大量の「効果固定のマジック・スペシャルアイテム」を導入する事でこの問題を解決している点は特筆に値する。 &br()単純にアイテムの数自体が多くなる事で「ハクスラの楽しみ」が増大する事に加えて、そこに「装飾品装備は原則一個」というルールが併さり「組み合わせの楽しみ」も保証されアイテムが腐りにくい。 &br()今迄遊んだシナリオの中で間違いなく「戦闘中の装備変更」を最も有効利用できたシナリオだった。 -- 名無しさん (2022-10-29 04:42:38) - 「ランダム性が逆にアイテムの個性を殺す」という魔法AUTOの構造問題を上手に料理している良シナリオ。 &br()特に魔法効果を除けば僅かなAC補正の差しか残らない「防具及び装飾品」カテゴリに、大量の「効果固定のマジック・スペシャルアイテム」を導入する事でこの問題を解決している点は特筆に値する。 &br()単純にアイテムの数自体が多くなる事で「ハクスラの楽しみ」が増大する事に加えて、そこに「装飾品装備は原則一個」というルールが併さり「組み合わせの楽しみ」も保証されアイテムが腐りにくい。 &br()今迄遊んだシナリオの中で間違いなく「戦闘中の装備変更」を最も有効利用できたシナリオだった。 -- 名無しさん (2022-10-29 04:39:46) - (続き) &br()魔法AUTOのランダム性は専ら武器に強い影響力を与える形になるが、武器はダイス性能と射程だけでもある程度個性は出るので大きな問題にはなりにくい。 &br()また、このシナリオは(最弱レベルを除き)ほぼすべての武器がダイス面よりもダイス数の方が数字が大きいので「最大ダメージ+」の恩恵が非常に大きく、リロールを繰り返して理論値を追求する作業への強い動機を与えている。 &br()但し、付与レベルが7(50000G)迄なので、「魔法抵抗半減」を手に入れる機会はドロップのみでチャンスに乏しく、大量の属性・知恵ブーストがある割には魔法職に少々物足り無さを感じやすい。(自分は最後のボス撃破前迄に手に入らなかった) &br()その点だけが少し気になったが、これは全体的な出来の良さに比べれば些事と言えるレベルだろう。なので結論を言えば、間違いなくお勧めできる一品だ。 -- 名無しさん (2022-10-29 04:39:01) - 戦闘における戦術と宝探し、というウィザードリィの根本の面白さを凝縮したシナリオ。宝探しとキャラの成長に集中できるため、脳汁プシャーの連続で、しかも難解なリドルやマッピングの必要性もなく、ストレスをあまり感じず楽しめます。まさに、ゲームを楽しんでいる、という感覚。 &br() &br() &br()そうは言っても、ボスの洞窟では、「ボスを倒すために結構頭を使う」ため、知的好奇心まで十分満足できる。また、魔法アイテムの取捨選択により、各洞窟における戦闘戦術を効果的にできるので、頭を使えば強敵にも挑める仕組みがしっかり考えられている。 &br() &br() &br()ウィズの戦闘と宝探しを純粋に楽しみたい人には、超お薦め! &br() &br() &br()戦闘バランスなどは、本当に良く考えられていて、素晴らしいの一言。製作者のsugsyuさん、本当にどうもありがとう!またこういうシナリオを作ってください! -- PPP (2019-12-11 09:47:53) - 謎解きなど一切無くただひたすら戦闘をくり返し一本道を先へ進む、というシナリオ。 &br()それだけに戦闘はユーザーシナリオ屈指の手強さ。その時点で最高の武器防具をそろえているという前提の元での戦闘バランスか。 &br()蓄えた金は全て魔法オートシステムでの魔法チャージにつぎ込んで行くため常に金欠&ひたすら良い魔法効果がつくまでリセットを繰り返す。なのでノーリセクリアは廃人でもないかぎり不可能。 &br()狙いの魔法効果が付いた時のカタルシス、FF、ドラクエなどのネタモンスター発見などマゾにはたまらないシナリオ。 &br() -- 名無しさん (2011-06-20 10:56:25)

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