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#include(アクセス制御) *大魔術師の帰還 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「大魔術師の帰還」のアンケート用ページです。 |評価|投票数| |☆5:非常に面白かった。|RIGHT:0| |☆4:面白かった。|RIGHT:0| |☆3:普通だった。|RIGHT:0| |☆2:不満な所が目立った。|RIGHT:0| |☆1:面白くなかった。|RIGHT:0| -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - 謎解き難易度がかなり難しい。何回かネットに頼ってしまった。 &br()戦闘難易度はボス戦を除くとそんなにきつくない。 &br()レベリングし易いフロアがいくつかあるので、そこでレベルアップをしっかり行えば探索の生涯にはなりにくい。 &br() &br() &br()前半の謎解きはそこまで難しくないが、打って変わって後半はダンジョンの構造難易度がグンとあがる。 &br()じっくり腰を据えて挑まなければ、たちまち頭を抱えることになるだろう。 &br() &br() &br()マピックだけでは太刀打ちできないマップなので手描きマッピングは必須。 &br()怪しそうなイベントは片っ端からメモをしていくと良いだろう。 &br() &br() &br()後半になると1度の探索でレベルが2つくらい上がるのも日常茶飯事なので、グランドエンディングを迎える頃にはレベル100を越えているかもしれない。 &br() &br() &br()とにかく手応えがあるシナリオなのでクリアした時の嬉しさはひとしおである。 -- 名無しさん (2014-05-11 13:57:49) - ありそうでなかった「一つのダンジョンから複数の宝物を探し出す」前半部は非常に面白かった。 &br()しかし後半、一気に探索範囲が増えたあたりで挫折してしまった。 &br()某立方体オマージュの迷宮も、今ひとつ突破の必要性が見えないわりに(システムの都合上)脱出は容易、しかし &br()隠しドアやワープなど探索は至難、とモチベーションが削がれた。(ロクトフェイトを廃したシナリオエディター新ver.でのリメイクを期待) &br()ただ、プレイした範囲では完成度は高く、前半部だけでも一個のシナリオとして十分プレイする価値はある。 &br() -- 名無しさん (2012-04-04 22:42:54)
#include(アクセス制御) *大魔術師の帰還 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「大魔術師の帰還」のアンケート用ページです。 |評価|投票数| |☆5:非常に面白かった。|RIGHT:0| |☆4:面白かった。|RIGHT:0| |☆3:普通だった。|RIGHT:0| |☆2:不満な所が目立った。|RIGHT:0| |☆1:面白くなかった。|RIGHT:0| -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。&br()ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、&br()シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。&br()シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、&blanklink(外部掲示板){http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/}をご利用下さい。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - 謎解き難易度がかなり難しい。何回かネットに頼ってしまった。 &br()戦闘難易度はボス戦を除くとそんなにきつくない。 &br()レベリングし易いフロアがいくつかあるので、そこでレベルアップをしっかり行えば探索の生涯にはなりにくい。 &br() &br() &br()前半の謎解きはそこまで難しくないが、打って変わって後半はダンジョンの構造難易度がグンとあがる。 &br()じっくり腰を据えて挑まなければ、たちまち頭を抱えることになるだろう。 &br() &br() &br()マピックだけでは太刀打ちできないマップなので手描きマッピングは必須。 &br()怪しそうなイベントは片っ端からメモをしていくと良いだろう。 &br() &br() &br()後半になると1度の探索でレベルが2つくらい上がるのも日常茶飯事なので、グランドエンディングを迎える頃にはレベル100を越えているかもしれない。 &br() &br() &br()とにかく手応えがあるシナリオなのでクリアした時の嬉しさはひとしおである。 -- 名無しさん (2014-05-11 13:57:49) - ありそうでなかった「一つのダンジョンから複数の宝物を探し出す」前半部は非常に面白かった。 &br()しかし後半、一気に探索範囲が増えたあたりで挫折してしまった。 &br()某立方体オマージュの迷宮も、今ひとつ突破の必要性が見えないわりに(システムの都合上)脱出は容易、しかし &br()隠しドアやワープなど探索は至難、とモチベーションが削がれた。(ロクトフェイトを廃したシナリオエディター新ver.でのリメイクを期待) &br()ただ、プレイした範囲では完成度は高く、前半部だけでも一個のシナリオとして十分プレイする価値はある。 &br() -- 名無しさん (2012-04-04 22:42:54)

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