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// ↓の「シナリオ名」と書かれている2箇所を、新しいシナリオの名前に書き換えて下さい。 #include(アクセス制御) *宝玉の街 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「宝玉の街」のアンケート用ページです。 -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl,vsize=5)
// ↓の「シナリオ名」と書かれている2箇所を、新しいシナリオの名前に書き換えて下さい。 #include(アクセス制御) *宝玉の街 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「宝玉の街」のアンケート用ページです。 -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - 某古典的国産RPGが元ネタ…といっても &br()自分は小学生の頃ちょっとだけプレイして &br()投げ出してしまった口なので、どのくらい &br()元ネタ踏襲しているかは分からない、と断っておく。 &br()その限りで判断すると、シナリオ全体の雰囲気やアイテム・モンスター名など &br()作者と原作、そしてWIZ本来のネタがバランス良く配合されていて独自色が出ていると思えた。 &br() &br() &br()称号取得まではそこそこの時間で辿りつけ、後は広大なクリア後ダンジョンでアイテム収集に勤しむも良し。 &br()リセット前提なら「闘技場」の強敵をむりやり倒してキャラ促成栽培も可能、な点も含め、概して遊びやすいシナリオで楽しめた。 -- 名無しさん (2014-09-17 20:42:44)

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