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*ガルヴァンの酢漬け男 B5F
>[[B1F>酢漬け:B1F]] [[B2F>酢漬け:B2F]] [[B3F>酢漬け:B3F]] [[B4F>酢漬け:B4F]] [[B5F>酢漬け:B5F]] [[B6F>酢漬け:B6F]]
-マップ
#ref(04_05.gif)
>白く塗り潰されている扉はシークレットドア。
>大文字の「W○」はワープ起点。小文字の「w○」はワープ終点。
>「町」は城塞都市へのテレポート。
>「□」はシュート。レビテイト(リトフェイト)で回避可能。
-イベント詳細
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):座標|BGCOLOR(LIGHTBLUE):イベント内容|
|X:01 Y:11&BR()X:01 Y:12&BR()X:02 Y:11&BR()X:02 Y:12|「G」と戦闘。&BR()1つ目のクリアアイテム「&FONT(B){蠍の斧}」を入手。&BR()何故か第一だけでなく、第二称号にも反応して出現しなくなる。&BR()再戦する場合のメンバー選出には注意。|
|X:14 Y:08 - N|Gの結界が張られている…&BR()称号を持っていないと入れない。&BR()転移封じがないので、このマスまではB1から直行可。|
|X:14 Y:09|「B6F - X:02 Y:01」へのシュート。&BR()ここへは転移不可。毎回、称号付きを連れて来る必要がある。|
*攻略のヒント(ネタバレ部は反転表記)
-B6Fに行く為に必要な称号は、「&FONT(B){蠍の斧}」を持ち帰った時の称号。&BR()しかし、本当にそのメンバーで持ち帰っても良いものか…?&BR()&BR()→&COLOR(WHITE){Gと戦ったパーティには、恐らく「&FONT(B){*酸の結晶*}」が付いている。&BR()常時ダメージを受ける上に、外す事も、解呪する事もできないこの結晶をつけたままB6Fに挑むのツライものがある。&BR()リセットしまくりのプレイスタイルならそれでも問題無いのだが、そうでなければ2軍に「&FONT(B){蠍の斧}」を渡して、そのパーティーを鍛えてからB6Fに挑むべきだろう。&BR()間違っても2軍でGと戦って、新しい「&FONT(B){蠍の斧}」を取ろうとしないように。&BR()今度は3軍を作るハメになる。&BR()なお、力技だが結晶を付けられる前に速攻でGを討伐することも可能ではある。}
*ガルヴァンの酢漬け男 B5F
>[[B1F>酢漬け:B1F]] [[B2F>酢漬け:B2F]] [[B3F>酢漬け:B3F]] [[B4F>酢漬け:B4F]] [[B5F>酢漬け:B5F]] [[B6F>酢漬け:B6F]]
-マップ
#ref(04_05.gif)
>白く塗り潰されている扉はシークレットドア。
>大文字の「W○」はワープ起点。小文字の「w○」はワープ終点。
>「町」は城塞都市へのテレポート。
>「□」はシュート。レビテイト(リトフェイト)で回避可能。
-イベント詳細
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):座標|BGCOLOR(LIGHTBLUE):イベント内容|
|X:01 Y:11&BR()X:01 Y:12&BR()X:02 Y:11&BR()X:02 Y:12|「G」と戦闘。&BR()1つ目のクリアアイテム「&FONT(B){蠍の斧}」を入手。&BR()何故か第一だけでなく、第二称号にも反応して出現しなくなる。&BR()再戦する場合のメンバー選出には注意。|
|X:14 Y:08 - N|Gの結界が張られている…&BR()称号を持っていないと入れない。&BR()転移封じがないので、このマスまではB1から直行可。|
|X:14 Y:09|「B6F - X:02 Y:01」へのシュート。&BR()ここへは転移不可。毎回、称号付きを連れて来る必要がある。|
*攻略のヒント(ネタバレ部は反転表記)
-B6Fに行く為に必要な称号は、「&FONT(B){蠍の斧}」を持ち帰った時の称号。&BR()しかし、本当にそのメンバーで持ち帰っても良いものか…?&BR()&BR()→&COLOR(WHITE){Gと戦ったパーティには、恐らく「&FONT(B){*酸の結晶*}」が付いている。&BR()常時ダメージを受ける上に、外す事も、解呪する事もできないこの結晶をつけたままB6Fに挑むのは辛いものがある。&BR()リセットしまくりのプレイスタイルならそれでも問題無いのだが、そうでなければ2軍に「&FONT(B){蠍の斧}」を渡して、そのパーティーを鍛えてからB6Fに挑むべきだろう。&BR()エンディングでも「酸の結晶に苦しむ一軍が、二軍による救済を喜ぶ」という展開になっており、作者が想定した攻略手順はこれだと考えられる。&BR()間違っても2軍でGと戦って、新しい「&FONT(B){蠍の斧}」を取ろうとしないように。今度は3軍を作るハメになる。&BR()なお、力技だが結晶を付けられる前に速攻でGを討伐することも可能ではある。}
*余談
Y10 X06 ~ Y11 X07 の1マス部屋4つは繋がっており、仲間を探すと別の部屋にいるはずの仲間を見つけることができる。玄室敵もこの4マスで1つの敵が現れる。
似たような構造を持つガロウズの部屋はそうではない。
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