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#include(アクセス制御) * HEART- アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「HEART」のアンケート用ページです。 -このシナリオに対する評価を選んで下さい。 #vote2(time=7776000[0],format=votenum[0],☆5:非常に面白かった。[0],☆4:面白かった。[4],☆3:普通だった。[0],☆2:不満な所が目立った。[0],☆1:面白くなかった。[0]) -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - 前作Lostに比べ、あらゆる点でボリュームアップした続編。 &br()ちなみに本編ストーリー上の繋がりがある訳ではなく、クリア後フロアで明かされる裏設定的な部分で &br()共通項がある、程度なので、前作をやっていなければ楽しめない、ということは全然ない。 &br() &br()基本的には王道な作りだが、随所で中ボス戦(壁となるほど強くはない)があるのが特徴。 &br()複雑な仕掛けに頼らず、ダンジョン構造そのもので各フロアを個性づけている &br()のは面白い。タイポグラフィを用いたテキストにも目を見張るものがあるが、 &br()シナリオ本編とはほぼ無関係な箇所にしか使われていないのが少々残念。 &br() &br()最終的には打撃頼みになり、専用装備も充実しているため、 &br()パーティー編成はエリート職に寄せていくのがベスト、か。 -- 名無しさん (2010-02-08 19:16:04) - 前作に引き続き、マップはカラクリで探索を妨害するタイプではなく、 &br()基本的に壁のみで迷わせる構造になっている。 &br()マップ毎に全体像が特徴的な地形になっていてでこだわりは窺えるが、 &br()結果的に「似た地形」の繰り返しで迷わせることになりがちなので &br()好みは分かれるところだろう。 &br() &br()場面場面の文章が磨き抜かれていて非常に美しい一方、 &br()イベント相互の関連性が薄く、全体で世界観を醸し出しているわけでもなく &br()展開のあまりの荒唐無稽さにはちょっと違和感を感じた。 &br() &br()第一称号を取る(Lv13,14くらい)まではすぐに終わるだろうが、 &br()その先が長い。 &br()戦闘やアイテムのバランスはうまくとれているので &br()そういう面で中だるみすることはなく、じっくり長く楽しめる作品。 -- 名無しさん (2008-11-02 01:59:41) - マップが難解で最後までプレイせずに終わってしまった。 &br()このシナリオに係らず、ダンジョンや謎解きに拘りすぎてしまっていて、 &br()気軽にプレイできないシナリオが多くなってしまったと思う。 -- 名無しさん (2008-05-24 00:32:47)
#include(アクセス制御) * HEART- アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「HEART」のアンケート用ページです。 |評価|投票数| |☆5:非常に面白かった。|RIGHT:1| |☆4:面白かった。|RIGHT:4| |☆3:普通だった。|RIGHT:0| |☆2:不満な所が目立った。|RIGHT:0| |☆1:面白くなかった。|RIGHT:0| -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。&br()ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、&br()シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。&br()シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、&blanklink(外部掲示板){http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/}をご利用下さい。 #comment(below,disableurl,vsize=5) - 前作Lostに引き続きプレイ。 &br()Exダンジョンの敵も段階を踏んで強くなっていくので、 &br()アイテム収集、PT育成のモチベーションが維持できたと思う。 &br()Exダンジョンの各イベント敵の強さが印象に残った。 &br() -- 名無しさん (2012-05-11 21:52:51) - 前作Lostに比べ、あらゆる点でボリュームアップした続編。 &br()ちなみに本編ストーリー上の繋がりがある訳ではなく、クリア後フロアで明かされる裏設定的な部分で &br()共通項がある、程度なので、前作をやっていなければ楽しめない、ということは全然ない。 &br() &br()基本的には王道な作りだが、随所で中ボス戦(壁となるほど強くはない)があるのが特徴。 &br()複雑な仕掛けに頼らず、ダンジョン構造そのもので各フロアを個性づけている &br()のは面白い。タイポグラフィを用いたテキストにも目を見張るものがあるが、 &br()シナリオ本編とはほぼ無関係な箇所にしか使われていないのが少々残念。 &br() &br()最終的には打撃頼みになり、専用装備も充実しているため、 &br()パーティー編成はエリート職に寄せていくのがベスト、か。 -- 名無しさん (2010-02-08 19:16:04) - 前作に引き続き、マップはカラクリで探索を妨害するタイプではなく、 &br()基本的に壁のみで迷わせる構造になっている。 &br()マップ毎に全体像が特徴的な地形になっていてでこだわりは窺えるが、 &br()結果的に「似た地形」の繰り返しで迷わせることになりがちなので &br()好みは分かれるところだろう。 &br() &br()場面場面の文章が磨き抜かれていて非常に美しい一方、 &br()イベント相互の関連性が薄く、全体で世界観を醸し出しているわけでもなく &br()展開のあまりの荒唐無稽さにはちょっと違和感を感じた。 &br() &br()第一称号を取る(Lv13,14くらい)まではすぐに終わるだろうが、 &br()その先が長い。 &br()戦闘やアイテムのバランスはうまくとれているので &br()そういう面で中だるみすることはなく、じっくり長く楽しめる作品。 -- 名無しさん (2008-11-02 01:59:41) - マップが難解で最後までプレイせずに終わってしまった。 &br()このシナリオに係らず、ダンジョンや謎解きに拘りすぎてしまっていて、 &br()気軽にプレイできないシナリオが多くなってしまったと思う。 -- 名無しさん (2008-05-24 00:32:47)

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