「特殊抵抗」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

特殊抵抗 - (2008/03/13 (木) 03:16:09) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*特殊抵抗 アイテムデータ、モンスターデータ入力で設定する各属性に対する抵抗・弱点の説明。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):分類|BGCOLOR(LIGHTBLUE):抵抗|BGCOLOR(LIGHTBLUE):弱点| |炎|炎属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。&BR()以下、魔法のダメージ倍増は、シナリオ全体設定で&BR()「魔法ボーナスあり」にした時のみ。| |氷|氷属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |雷|雷属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |風|風属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |聖|聖属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |魔|魔属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |睡眠|眠らない。|効きやすくなる(?)| |毒|毒にかからない。|効きやすくなる(?)| |麻痺|麻痺にならない。|効きやすくなる(?)| |石化|石化しない。&BR()デッドリーカズム(ロカラ)を無効化。|効きやすくなる(?)| |死|クリティカルヒットを受けない。&BR()デッドリーエア(ラカニト)、デス(バディ)、カルネージ(バカディ)を無効化。|効きやすくなる(?)| |浮遊|「抵抗」のみ。&BR()デッドリーカズム(ロカラ)を無効化。|| |吸|「抵抗」のみ。&BR()スティールライフ(ラバディ)を無効化。|| |静寂||「弱点」のみ。&BR()サイレンス(モンティノ)が効きやすくなる。| |酸|冒険者のアイテムの状態抵抗のみ。&BR()酸属性ブレスによるアイテム破壊を防ぐ。&BR()打撃攻撃の「剣破壊」「鎧破壊」は防げない。|| -冒険者側のエナジードレイン抵抗は、スティールライフ(ラバディ)を無効化しない。 -モンスター側の属性抵抗は、上記以外の属性変化魔法は、効きづらくはなるものの完全には無効化できない。&BR()スリープ(カティノ)、ストーン(ボラツ)、ペトリファイ(ロクド)、プリズミックレイ(バスカイアー)、プリズミックミサイル(マウジウツ)&BR()は、冒険者のレベルが高すぎると、全ての属性抵抗を持った敵にも効くようになる。 -「睡眠」はスリープ(カティノ)とペトリファイ(ロクド)を防ぎ、ストーン(ボラツ)を防ぐ属性はない、との報告あり。&BR()レベルが高くなると結局は全て効いてしまうのだが。
*特殊抵抗 アイテムデータ、モンスターデータ入力で設定する各属性に対する抵抗・弱点の説明。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):分類|BGCOLOR(LIGHTBLUE):抵抗|BGCOLOR(LIGHTBLUE):弱点| |炎|炎属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。&BR()以下、魔法のダメージ倍増は、シナリオ全体設定で&BR()「魔法ボーナスあり」にした時のみ。| |氷|氷属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |雷|雷属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |風|風属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |聖|聖属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |魔|魔属性のダメージ半減。|ダメージ倍増。| |睡眠|眠らない。|無効化されにくくなる。| |毒|毒にかからない。|無効化されにくくなる。| |麻痺|麻痺にならない。|無効化されにくくなる。| |石化|石化しない。&BR()デッドリーカズム(ロカラ)を無効化。|無効化されにくくなる。| |死|クリティカルヒットを受けない。&BR()デッドリーエア(ラカニト)、デス(バディ)、カルネージ(バカディ)を無効化。|無効化されにくくなる。| |浮遊|「抵抗」のみ。&BR()デッドリーカズム(ロカラ)を無効化。|| |吸|「抵抗」のみ。&BR()スティールライフ(ラバディ)を無効化。|| |静寂|Steam版で追加。&BR()沈黙にならない。|サイレンス(モンティノ)が効きやすくなる。| |恐怖|Steam版で追加。&BR()恐怖、混乱にならない。|テラー(モーリス)、トータルテラー(マモーリス)、&BR()コンフュージョン(カンティオス)が効きやすくなる。| |酸|冒険者のアイテムの状態抵抗のみ。&BR()酸属性ブレスによるアイテム破壊を防ぐ。&BR()打撃攻撃の「剣破壊」「鎧破壊」は防げない。|| -冒険者側のエナジードレイン抵抗は、スティールライフ(ラバディ)を無効化しない。 -(2006年版)モンスター側の状態抵抗は、上記以外の状態変化魔法は、効きづらくはなるものの完全には無効化できない。&BR()冒険者のレベルが高すぎると、状態抵抗を持った敵にも効くようになる。 -(Steam版)モンスター側の状態抵抗は完全な効果を持ち、耐性を持つ敵には全く効かない。&BR()ただし、プリズミックレイ(バスカイアー)、プリズミックミサイル(マウジウツ)、メイルシュトローム(アブリエル)は状態抵抗を無視する。 -状態抵抗があっても、宝箱の罠(毒針など)、移動中のイベント(毒の沼など)は防ぐ事はできない。 -「状態抵抗:恐怖」があれば、ビショップのアイテム鑑定失敗で恐慌が起こらない。 ---- *冒険者からモンスターへ #region(ver.19以前) |>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):呪文|BGCOLOR(LIGHTBLUE):耐性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):結果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):備考|h |スリープ|カティノ|睡眠抵抗|効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。|最終的にモンスター側は&BR()抵抗不能になってしまう、&BR()冒険者側の必殺技。&BR()もしくは禁じ手。| |チャーム|カツ|睡眠抵抗|効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。|~| |サイレンス|モンティノ|聖属性抵抗|弱点は沈黙、抵抗はなぜか聖属性。&BR()効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。|~| |コンフュージョン|カンティオス|石化抵抗|弱点は恐怖、抵抗はなぜか石化。&BR()効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。|~| |ストーン|ボラツ|特殊抵抗が存在しない|石化抵抗では防げず、対応する耐性は存在しない。|~| |ペトリファイ|ロクド|睡眠抵抗|弱点は石化、抵抗はなぜか睡眠。&BR()効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。|~| |プリズミックレイ&BR()プリズミックミサイル|バスカイアー&BR()マウジウツ|特殊抵抗が存在しない|弱点は睡眠・麻痺・石化・恐怖。「即死が弱点」という設定はできない。&BR()それぞれの抵抗では防げず、対応する耐性は存在しない。|~| |テラー&BR()トータルテラー|モーリス&BR()マモーリス|特殊抵抗が存在しない|モンスターは「恐慌に弱点」はあっても「恐慌に耐性」は付けられない。|~| |~|~|不死、悪魔、魔法生物、&BR()獣人、昆虫|AC上昇は防がないが恐慌耐性を持っている。&BR()冒険者のレベルが高いと効くようになる。|~| |デス|バディ|即死抵抗|即死抵抗では防げず、対応する耐性は存在しない。|~| |~|~|不死、悪魔、魔法生物|絶対に効かない。&BR()なぜか魔法生物も該当。|モンスター側に抵抗をつければ&BR()きちんと効かなくなる。| |カルネージ|バカディ|即死抵抗|絶対に効かない。|~| |~|~|不死、悪魔|絶対に効かない。|~| |デッドリーエア|ラカニト|即死抵抗|絶対に効かない。|~| |~|~|不死、悪魔|絶対に効かない。|~| |デッドリーカズム|ロカラ|石化抵抗&BR()浮遊抵抗|絶対に効かない。|~| |スティールライフ|ラバディ|吸収抵抗|絶対に効かない。|~| |ターンアンデッド|ジルワン|不死以外|絶対に効かない。|存在を忘れていい。| |~|~|不死系|圧倒的なレベル差があれば効いてくれるが、&BR()そんなレベル差があるならこの呪文を使うまでもない場合がほとんど。&BR()僧侶のディスペルも似たような感じ。|~| |アストラルゲート|モガト|悪魔以外|絶対に効かない。|20%程度の確率だが&BR()低レベルのキャラクターで&BR()高レベルの悪魔の瞬殺が可能。| |~|~|悪魔系|どれだけレベルを上げても成功確率は向上する気配がない。&BR()レベル差での成功率の変動は無く、常に約2割程度の成功率。|~| #endregion |>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):呪文|BGCOLOR(LIGHTBLUE):耐性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):結果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):備考|h |スリープ|カティノ|睡眠抵抗|絶対に効かない。|モンスター側に抵抗をつければ&BR()きちんと効かなくなる。| |ストーン&BR()ペトリファイ|ボラツ&BR()ロクド|石化抵抗|絶対に効かない。|~| |サイレンス|モンティノ|特殊抵抗が存在しない|対応する耐性は存在しない。&BR()2006年版と違い、聖属性抵抗がある敵にも効く。|最終的にモンスター側は&BR()抵抗不能になってしまう、&BR()冒険者側の必殺技。&BR()もしくは禁じ手。| |コンフュージョン&br()チャーム|カンティオス&br()カツ|特殊抵抗が存在しない|対応する耐性は存在しない。&BR()2006年版と違い、石化抵抗がある敵にも効く。|~| |プリズミックレイ&BR()プリズミックミサイル|バスカイアー&BR()マウジウツ|設定によっては耐性を無視する|デフォルト設定ではモンスター側は抵抗不可能。&BR()抵抗できる設定のシナリオでは、各状態抵抗を参照する。|~| |テラー&BR()トータルテラー|モーリス&BR()マモーリス|特殊抵抗が存在しない|モンスターは「恐慌に弱点」はあっても「恐慌に耐性」は付けられない。|~| |~|~|不死、悪魔、魔法生物、&BR()獣人、昆虫|AC上昇は防がないが恐慌耐性を持っている。&BR()冒険者のレベルが高いと効くようになる。|~| |デッドリーエア&BR()デス&BR()カルネージ|ラカニト&BR()バディ&BR()バカディ|即死抵抗|絶対に効かない。|モンスター側に抵抗をつければ&BR()きちんと効かなくなる。| |~|~|不死、悪魔|絶対に効かない。|~| |デッドリーカズム|ロカラ|浮遊抵抗|絶対に効かない。&BR()2006年版と違い、石化抵抗がある敵にも効く。|~| |スティールライフ|ラバディ|吸収抵抗|絶対に効かない。|~| |ターンアンデッド|ジルワン|不死以外|絶対に効かない。|存在を忘れていい。| |~|~|不死系|圧倒的なレベル差があれば効いてくれるが、&BR()そんなレベル差があるならこの呪文を使うまでもない場合がほとんど。&BR()僧侶のディスペルも似たような感じ。|~| |アストラルゲート|モガト|悪魔以外|絶対に効かない。|~| |~|~|悪魔系|圧倒的なレベル差があれば効いてくれるが、&BR()そんなレベル差があるならこの呪文を使うまでもない場合がほとんど。|~| ver.20からは、睡眠、麻痺、石化、死亡、吸引、浮遊、魔、聖は100%効かなくなった。 種類も変更できるようになり、耐性との矛盾も解消できる。 また、呪文それぞれに「不死系には効かない」「悪魔系には効かない」と言ったモンスター種族ごとに効かなくする設定もできる。 ただし、「監獄セットにした直後はスティールライフ(ラバディ)に吸属性が設定されておらず、モンスター側に耐性を設定しても効いてしまう」 「プリズミックレイ(バスカイアー)、プリズミックミサイル(マウジウツ)は耐性を無視する」という点について注意。 &b(){呪文無効化について} |>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):呪文|BGCOLOR(LIGHTBLUE):結果|h |サフォケーション|マカニト|無効化されない。| |デッドリーエア|ラカニト|無効化される。| |プリズミックミサイル|マウジウツ|無効化される。| &b(){召喚モンスターのブレスについて} |BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブレス|BGCOLOR(LIGHTBLUE):モンスターの種族&br()耐性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):結果|h |即死ブレス|不死、悪魔|即死する。| |~|即死抵抗|ダメージを与えることはできるが、即死はしない。| |~|呪文無効化|ダメージが0点の時でも即死する可能性はある。| ---- *モンスターから冒険者へ ・アイテム魔法効果による耐性は絶対。レベル差に関わらず、該当の状態異常になることは決してない。&br()プリズミック系は例外で、耐性無視設定の場合耐性を貫通する。 ・アイテム破壊と即死以外は、耐性アイテムが無くても冒険者のレベルが上がれば食らう確率は低下していくが、ごく低確率で起きてしまう。&br()確実に防ぎたい場合は耐性アイテムが必要。 ・アイテム破壊と即死はどれだけレベルを上げても食らう時は食らう。 |>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃|BGCOLOR(LIGHTBLUE):耐性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):結果|h |デス|バディ|状態抵抗:クリティカルヒット|食らわなくなる。| |カルネージ|バカディ|状態抵抗:クリティカルヒット|食らわなくなる。| |BGCOLOR(lightgrey):スティールライフ|BGCOLOR(lightgrey):ラバディ|BGCOLOR(lightgrey):状態抵抗:ドレイン|BGCOLOR(lightgrey):食らってしまう。注意。| |ペトリファイ|ロクド|状態抵抗:石化|食らわなくなる。| |プリズミックレイ|バスカイアー|状態抵抗:各種耐性|食らわなくなる。耐性無視設定の場合は食らう。| |プリズミックミサイル|マウジウツ|状態抵抗:各種耐性|食らわなくなる。耐性無視設定の場合は食らう。| |>|即死ブレス|状態抵抗:クリティカルヒット|即死しなくなる。| |>|酸ブレス|状態抵抗:酸|アイテムを破壊されなくなる。| |>|BGCOLOR(lightgrey):武器破壊・鎧破壊|BGCOLOR(lightgrey):状態抵抗:酸|BGCOLOR(lightgrey):破壊されてしまう。注意。| |>|BGCOLOR(lightgrey):酸ブレス|BGCOLOR(lightgrey):遺品を保護|BGCOLOR(lightgrey):破壊されてしまう。注意。| |>|武器破壊・鎧破壊|遺品を保護|食らわなくなる。| |>|アイテム窃盗|遺品を保護|盗まれなくなる。| |>|BGCOLOR(lightgrey):ゴールド窃盗|BGCOLOR(lightgrey):遺品を保護|BGCOLOR(lightgrey):盗まれてしまう。注意。| ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: