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公式への要望」を以下のとおり復元します。
*公式への要望
公式の掲示板や、外部掲示板の要望スレッドなどに出ている要望案を纏めたページです。
あくまでも要望ですので、実現する可能性を考慮していないような要望も混ざっていますが、意見の一つとしてお考え下さい。

なお、新しい要望を追加する場合は、このページに直接追加するのでは無く、
まず、公式の掲示板や、外部掲示板の要望スレッドに意見を出し、他の方からの意見などを踏まえた上で、追加して下さい。
(直接、このページに追加/編集を行うと、意見や価値観などの違いにより、収拾が付かなくなる可能性があります)

→[[外部掲示板:要望スレッド>>http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/56/l50]]


&font(12,b,#ff8c00){★}が付いている項目は非公式アップデート版(ver19TJ)以降のバージョンで実現しました。

**シナリオ全体設定で決めること
・&font(12,b,#ff8c00){★}セブンスブーンの効果を、イベント戦闘で制限できるようにして欲しい。シナリオ全体設定でチェックボックスを用意。
・呪われた場合のAC処理を「設定されたACに関わらず+1になる」と「設定されたACに+1される」から、選べるようにしてほしい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}「オートマッピングOFFのみ」を設定させて欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}呪文ひとつひとつを個別に、使用の有無を決めさせて欲しい。&BR()狂王の試練場~ワードナの逆襲に存在した魔法だけのシナリオを作らせて欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}盗賊、忍者の「隠れる」の有無を決めさせて欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}射程の概念の有無を決めさせて欲しい。「無し」にした場合、先制攻撃でも射程は変化しない。
・シックスブーンなどの#5準拠の効力の呪文を、#1準拠に戻すかどうか決めさせて欲しい。
・「魔法効果をAUTOに設定します」がONの時、通常のアイテムとスペシャルアイテムを逆転させる機能が欲しい。&BR()・通常の商品(商店の武器その他):魔法効果が固定で、魔法を込める事ができないもの。&BR()・スペシャルアイテム:魔法効果を持たないが、魔法を込める事ができるもの。&BR()・マジックアイテム:スペシャルアイテムに魔法効果が込められたもの。&BR()上記のように逆転する事ができないと、魔法効果が固定のアイテムを多めにして、魔法を込める事ができないアイテムを少なくした場合、スペシャルアイテムのページが膨大になり、非常に不便。
・&font(12,b,#ff8c00){★}装飾品の複数装備を許可するかしないか選ばせて欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}アイテムを装備していないと呪文を使用できない(巻物・薬のみ非装備で使える)という設定を選ばせて欲しい。

**初期キャラクターの設定
・キャラクターの初期設定で、年齢も設定できるようにして欲しい。&BR()A*B+Cの式を使って、作成されるキャラクターの年齢の上限と下限を決められるように。
・&font(12,b,#ff8c00){★}初期パーティー6人のデータを入力させて欲しい。&BR()あるいは能力値をせめて職業下限値に設定してほしい。種族下限値の現状では使い物にならない。&br()→職業下限値に変更

**シナリオセレクターの機能
・バージョンアップ後に、セーブデータが存在すれば自動的に移行するようにしてほしい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}シナリオセレクターを使っている時、シナリオ名、作者名、日付などでソートさせて欲しい。&BR()また、起動した時には前回の状態を記憶していて欲しい。スクロールバーの位置まで記憶していてくれるとなお良い。
・プレイヤー各自の、デフォルトの魔法名とオプション配置を固定させて欲しい。&BR()たとえば新しいシナリオを登録した時に、C:\ProgramFiles\IRI-CT\WizardryFO\dat_user.datとconfig.datというファイルがあれば、その内容を参照する処理。
・&font(12,b,#ff8c00){★}シナリオを選んでから、選んだだけで終わる「OK」とは別に「ゲーム起動」のボタンが欲しい。

**エディタの機能
・セレクトボックスの表示形式を「番号:名前」に変更して欲しい。アイテムであれば「000:ガラクタ」などのように表示してあると分かり易くなる。
・アイテムデータ入力などの一部のウィンドウを開いている最中に別のアプリケーション等にウィンドウを切り替えると、開いていたウィンドウの項目が再描画されない事があるので、エディタにフォーカスが移動した際に、ウィンドウを再描画する処理を追加して欲しい。
・初期設定で、種族と職業の特性値を入出力できる機能が欲しい。
・マップの一部分~全体をコピー/削除できる機能が欲しい。可能であればマップデータを入出力できる機能も欲しい。
・マップ設定を入出力できる機能が欲しい。
・城塞都市の画像パターンと施設名を入出力する機能が欲しい。
・一回分でいいからアンドゥ機能が欲しい。
・メッセージに付ける「最後のページ」は、複数チェックを入れることができる。つまりデフォルトで8ページ目に「最後のページ」フラグが入っていれば、入力忘れによるゲーム進行不能バグを回避できる。
・モンスターの色を調整できるようにしてほしい。欲を言えば、カラーパレットがあって、RGBをいじれれば最高なのだが。
・&font(12,b,#ff8c00){★}「読み込み」と「上書き保存」の位置が近すぎる。確認を求めて欲しい。

**その他、全般
・「城の看板」をもっと長く書けるようにして欲しい。
・訓練場で、キャラクターの日記にメモや設定資料を書く欄が欲しい。文章は長く入力したい。複数ページまでできればなお良い。
・エレベータで、途中の階層を飛ばせるようにして欲しい。
・慈悲の不在(聖母の谷)地下9階のようなオートマッピング不可能エリア(もしくは階層)を設定させて欲しい。該当エリアはオートマッピングのみが不可能で、ウィザードアイ(座標のみ表示)やテレポーテーション(該当エリア以外へは移動可能)を始め他の魔法の使用は可能といった設定。
・商店の並び順で、鎧の欄で「軽い鎧」と「重い鎧」を混合して並べられるようにして欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}2番目以降のダンジョンに「テッドの迷宮」のような特殊な「侵入条件」を設定できるようにして欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}ファズボールがHPは1だがサフォケーション(マカニト)が効かないように、HPを100d0+1と入力すると、モンスター図鑑では101-1と表示される。これを1-1と表示して欲しい。
・御影石の迷宮の扉2と鉄格子を綺麗な絵にして欲しい。
・迷宮内のフラグだけをクリアする方法を作って欲しい。
・召喚したモンスターが倒した敵も図鑑に載るようにして欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}召喚したモンスターも図鑑に載るようにして欲しい。「召喚モンスターの自動登録あり/なし」のチェックボックスも付ける。
・&font(12,b,#ff8c00){★}呪文を唱えた時の効果音を、ラハリト、リトカン、カカメンもマハリトと統一して欲しい。爆発音はティルトウェイトだけにして欲しい。&br()→自由に変更可能
・アイテムボックスの「不確定物」をソートした時、鑑定レベルが簡単な順にソートして欲しい。そうすればビショップのレベルが上がって鑑定に挑戦する時、とてもやりやすくなる。
・&font(12,b,#ff8c00){★}忍者が何かを装備してもAC低下のボーナスがなくならないようにしてほしい。
・商店にいる時のアイテムボックス操作に「買う」「売る」が欲しい。
・買い物をしようとしてお金が足りず、お金を集める時に、パーティーメンバーだけではお金が足りなかった場合、アイテムボックスからも金を引き出して欲しい。
・すでに眠っている敵にカティノをかけた時などの「呪文を邪魔した」、ラカニトを無効化された時の「平気だった」、などの分かりづらい戦闘メッセージを修正して欲しい。[[現状>呪文メッセージ]]
・歩行時に状態異常になっているキャラのステータス、鑑定の時にレベルが足りないアイテム、回復魔法をかける時に体力全快だったり状態異常ではなく魔法をかける必要がないキャラ、マディアルを唱えた時にHPが全快になったキャラ、などを色分けして区別しやすくして欲しい。呪われたアイテムが紫色になるのは有り難いので、他でもやってほしい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}呪文の並び方を[[こんな感じに>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo?cmd=upload&act=open&pageid=249&file=Spell.PNG]] して欲しい。&br()→自由に変更可能

**魔法の強化設定
・魔法や攻撃のレベルによるダメージ増加が欲しい。
・各職業ごとのON/OFF、ダメージ増加率設定。
・道具を使った場合の設定。
・&font(12,b,#ff8c00){★}[魔法抵抗半減][魔法威力2倍]をモンスターにも付けたい。

**アイテム
・追加効果やクリティカルの発生確率を操作できるようにして欲しい。敵モンスター、アイテム魔法効果双方に。恐らく現在はレベルに依存した計算式を使っていると思うので、それに+n%のような設定が出来れば。
・アイテムの破損確率を、呪文やSPの使用時以外にも適用して欲しい。「クリティカル→全て」「破損率50%」というアイテムを装備した場合、クリティカル発生時に1/2の確率で壊れる、といった感じ。
・HP吸引攻撃(+%)、負の奇跡、戦闘で常に先頭、戦闘で常に最後尾、敵の混乱、先制されやすい(+%)、先制されにくい(+%)を装備必須にして欲しい。
・敵の呪文抵抗無視:%を指定したい。
・ダメージ緩和:敵種族を指定したい。
・敵のAC無視:敵種族を指定したい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}呪文ダメージ緩和:属性「すべて」を指定したい。
・~ダメージ無効:属性・呪文などのダメージを(半減ではなく)0にする。
・状態抵抗(中):状態抵抗の強度を設定したい(50%の確率で抵抗、など)。
・敵の混乱:現状では強すぎて使えない 。
・SPに複数の効果を設定できるようにして欲しい。SP開放したら力+1と同時に知恵-1とか。
・逃亡成功率-a、-aという効果を作って欲しい。
・「常駐呪文消去」という効果を作って欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}SPに「未知の記憶」が欲しい。アブリエルのハートを再現できる。「レベルアップでメイルシュトロームを覚えない」のチェックボックスも付ける。&br()→SPの呪文修得が全種類可能、レベルアップで覚えない呪文の設定が可能
・「攻撃対象外」の逆の効果で、「攻撃対象」という魔法効果を作ってほしい。

**モンスター
・レベルドレインや武器破壊、睡眠等のバッドステータスに発生確率を設定できるようにして欲しい。その際は発生確率の「監獄セット」ボタンも。
・モンスターの「1ターンの回復量」にマイナスの値を入力させて欲しい。
・「逃げる確率」ではなく「nターン後に逃走」というような設定もさせて欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}モンスターが使う魔法は、魔法使い2LVはファイア・ダークネス・スリープであるべき(ストーンは5LV以降)。魔法使い6LVにギガフリーズ、僧侶3LVにメガパニッシュ、僧侶6LVにデス。&br()→自由に設定可能
・&font(12,b,#ff8c00){★}モンスターが使う魔法を個別に設定したい(デスしか使ってこない敵、など)。

**メッセージ
・&font(12,b,#ff8c00){★}設定できるメッセージ数を増やして欲しい。
・メッセージ枠を現状の横20文字×縦8行から、横30文字×縦10行ぐらい増やせるようにして欲しい。
・メッセージを増やしてくれたら、メッセージの末番をイベントのメッセージ欄に設定した場合、ウィンドウが開かないMASSEGE:OFFになる仕様もお願いしたい。&BR()もちろん「探索」しても何もなしと出るように。メッセージが出ると、知られたくないイベントの存在が知られてしまうし、無駄にメッセージを消費させられるイベントもあるので。

**イベント修正
・「アイテム通行止め」イベントを、方向指定なしでも発動するようにして欲しい。
・アイテム合成:現行ではパーティー内の当該アイテムすべてが消えてしまう。「アイテム合成所」のようなものを作るときに不便なので、1個ずつ消費するように。
・ボス敵との戦闘の「一時フラグ」を、本当に別階層に行くまで保存して欲しい。
・メッセージテレポートでは、必ずテレポートの音が鳴るが、この音を、メッセージに使う文章の「エンドSE」で自由に決められるようにして欲しい。
・「アイテムメッセージ」で、アイテムが無い場合のMESSAEGE2の表示をON/OFFできるようにして欲しい。
・アイテム消去+フラグで、最後に「どこかで仕掛けが動作した。」のメッセージとともにスイッチ音が鳴るのを無くして欲しい。
・縄梯子や城への出口がある位置でキャンプを張った後、もう一度イベントが起きるようにして欲しい。
・「呪文封じ」と「エンカウントなし」を、イベント扱いからダークゾーンと同じ扱いにして欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}泉の効果に状態回復、毒、睡眠、麻痺、石化、死亡、年齢-1、年齢+1、敵と戦闘、などの効果が欲しい。&BR()現状のまま体力と魔力の回復だけなら、「誰が入りますか?」という手間をかけずに全員自動回復でいい。&BR()全員一括で入れないのなら、せめて誰のMPが減っているか確認できるようにして欲しい。&br()→状態回復、状態異常、年齢-1、年齢+1、敵と戦闘(警報)などが追加

**新イベント
・&font(12,b,#ff8c00){★}宿屋や寺院など、テッドの迷宮で使われていた施設を実装して欲しい。
・&font(12,b,#ff8c00){★}該当するマスに踏み込んでもなにも表示されない。「探索」するとメッセージ表示&アイテム入手
・連続戦闘のようなイベントを再現するため、「戦闘→移動」イベント
・&font(12,b,#ff8c00){★}パーティーの人数が条件となる扉
・&font(12,b,#ff8c00){★}トラップスイッチで「常駐呪文消去」
・&font(12,b,#ff8c00){★}Q戦闘+戻される(固定敵3のバリエーション)&BR()【パラメータ】一時フラグ,MESSAGE1,MONSTER&BR()固定敵3のバリエーション案。&BR()選択肢表示後、[Yes]で戦闘、[No]で一歩前に戻されるイベント。
・&font(12,b,#ff8c00){★}Q戦闘+お金(アイテム)を払って通過&BR()【パラメータ】一時フラグ,MESSAGE1,MONSTER,G.P.(orITEM)&BR()これも固定敵3のバリエーション案。&BR()選択肢表示後、[Yes]で[G.P.]か[ITEM]を支払ってその座標を通過。&BR()[No]か[G.P.][ITEM]未所持の場合、戦闘を行うイベント。
・&font(12,b,#ff8c00){★}宝箱&BR()【パラメータ】FLAG,MESSAGE1,宝箱&BR()シナリオ#6(BCF)以降に見られるフィールド上の宝箱イベントを再現する為のイベント案。&BR()[FLAG]が[OFF]の時のみ発生し、[MESSAGE1]表示後、戦闘終了時の宝箱画面へ。&BR()出現する宝箱は[宝箱]に設定した宝箱。罠の種類、入手アイテムも[宝箱]に依存。&BR()開けた場合、[FLAG]が[ON]になり、開けずに立ち去った場合はそのまま。
・&font(12,b,#ff8c00){★}トラップスイッチ&BR()【パラメータ】向き,FLAG,罠&BR()落石スイッチのバリエーション案。&BR()[罠]に「石弓の矢」~「テレポーター」などの宝箱用のトラップを指定。&BR()スイッチを操作した時に指定したトラップが発動するイベント。&br()→テレポーターと警報が実装。
・&font(12,b,#ff8c00){★}「アイテムドア」でITEM2を設定&BR()例えば「銅の鍵」や「金の鍵」で開くそれぞれの扉を「最後の鍵」でも開けることができるようにする。&BR()このイベントは他に、設定したアイテムが「全て必要」か「どちらか一つ」の条件設定ができるようにすれば、アイテムの組み合わせで演出の幅が増える。
・お金を払ってアイテムを入手&BR()【パラメータ】&BR()[G.P.]:必要となる[G.P.]を指定&BR()[ITEM]:入手する[ITEM]を指定&BR()[MESSAGE]:表示する[MESSAGE]を指定。YES/NOの選択有り。&BR()&BR()派生イベント&BR()・[NO]を選択したり、必要な[G.P.]を所持していなかった場合にメッセージを表示&BR()・〃場合に強制的に戦闘に突入&BR()・[ITEM]を持っていても発生する&BR()・[ITEM]を持っているかどうかの判断を「全サーチ」にする&BR()・特定の[FLAG]がONになっている場合に発生する&BR()・特定の[ITEM2]を持っている場合のみ発生する
・フラグがONならメッセージを表示してテレポート、ONでないなら何も起こらない&BR()【パラメータ】向き,フラグ,メッセージ番号,X座標,Y座標,階層
・フラグがONならメッセージ1を表示してテレポート、ONでないならメッセージ2を表示&BR()【パラメータ】フラグ,メッセージ1番号,メッセージ2番号,X座標,Y座標,階層
・称号があればメッセージを表示してテレポート、ONでないなら何も起こらない&BR()【パラメータ】向き,称号,メッセージ番号,X座標,Y座標,階層
・称号があればメッセージ1を表示してテレポート、ONでないならメッセージ2を表示&BR()【パラメータ】称号,メッセージ1番号,メッセージ2番号,X座標,Y座標,階層
・&font(12,b,#ff8c00){★}選択肢付き会話&BR()メッセージ1表示後に「Y/N」の選択。Yでメッセージ2、Nでメッセージ3を表示&BR()【パラメータ】向き,メッセージ1,メッセージ2,メッセージ3
・&font(12,b,#ff8c00){★}選択肢付き会話(フラグ)&BR()フラグ1と2が両方OFFならメッセージ1表示後に「Y/N」の選択。どちらかがONなら何も起こらない。&BR()Yでメッセージ2を表示してフラグ1をON。Nでメッセージ3を表示してフラグ2をON。&BR()【パラメータ】向き,フラグ1,フラグ2,メッセージ1,メッセージ2,メッセージ3
・&font(12,b,#ff8c00){★}条件付きメッセージ&BR()条件扉と同じように、パーティーの構成によって変化するメッセージ。条件が合えばメッセージ1、合わなければメッセージ2。&BR()【パラメータ】メッセージ1,メッセージ2,条件1(性格),条件2(種族),条件3(性別),条件4(職業)
・&font(12,b,#ff8c00){★}金を支払ってメッセージ&BR()メッセージ1表示後に金を払うかどうかの選択。&BR()Yを選んで金があればメッセージ2を表示。&BR()Nを選ぶか金がなければメッセージ3を表示。&BR()【パラメータ】向き,メッセージ1,メッセージ2,メッセージ3,金額
・&font(12,b,#ff8c00){★}フラグメッセージ&BR()フラグがONならメッセージ1、ONでなければメッセージ2を表示&BR()【パラメータ】向き,フラグ,メッセージ1,メッセージ2
・&font(12,b,#ff8c00){★}フラグメッセージ2&BR()フラグがONでなければ、メッセージ1を表示してフラグをONにする。&BR()フラグがONならメッセージ2を表示&BR()【パラメータ】向き,フラグ,メッセージ1,メッセージ2&br()→フラグON後のメッセージが無いが、それ以外の機能は実装。
・金を払って通過(フラグ)&BR()フラグがONでないか、フラグNO.0の場合に発生。メッセージ1を表示し、Y/Nで金を払うか選択。&BR()Yで金があれば通過し、フラグをONに。Nか、金が足りなければメッセージ2を表示。&BR()【パラメータ】向き,フラグ,メッセージ1,メッセージ2,金額&BR()フラグを使えば一度だけ、フラグNo0にしていれば通過するたびに金を要求される。 
・&font(12,b,#ff8c00){★}アイテム入手(フラグ)&BR()フラグがONで、アイテムを持っていなければメッセージ1を表示してアイテムを入手。フラグがONでなければメッセージ2を表示。&BR()フラグがONで、アイテムを持っていればメッセージ3を表示。&BR()【パラメータ】向き,フラグ,アイテム,メッセージ1,メッセージ2,メッセージ3&BR()&BR()例.&BR()メッセージ2「この先の扉が開かないんだよ。どうすればいいんだろう」&BR()メッセージ1「これで通れるよ、ありがとう。お礼にこれをあげるよ」&BR()メッセージ3「やあ、また会ったね。あれは役に立っているかい?」
・アイテム入手(別アイテム)&BR()アイテム2を持っておらず、アイテム1を持っていればメッセージ1を表示しアイテム2を入手。&BR()アイテム1を持っていなければメッセージ2を表示。&BR()アイテム2をすでに持っていたらメッセージ3を表示。&BR()【パラメータ】向き,アイテム1,アイテム2,メッセージ1,メッセージ2,メッセージ3 
・&font(12,b,#ff8c00){★}Qアイテム入手2&BR()アイテムを持っていない場合メッセージ1を表示、Y/Nを選択。&BR()Yならメッセージ2を表示してアイテムを入手。&BR()Nならメッセージ3を表示。&BR()アイテムをすでに持っていたらメッセージ4を表示。&BR()【パラメータ】向き,アイテム,メッセージ1,メッセージ2,メッセージ3,メッセージ4
・Qアイテム交換&BR()アイテム1を持っておらず、アイテム2を持っていればメッセージ1を表示、Y/Nを選択。&BR()Yならメッセージ2を表示してアイテム2を消し、アイテム1を入手。&BR()Nならメッセージ3を表示。&BR()アイテム2をすでに持っていたらメッセージ4を表示。&BR()【パラメータ】アイテム1,アイテム2,メッセージ1,メッセージ2,メッセージ3,メッセージ4 
・&font(12,b,#ff8c00){★}アイテムドア(全員装備)&BR()フラグがONかフラグNO.0で、パーティー全員がアイテムを装備していればメッセージ1を表示して通過。&BR()条件を満たさなければメッセージ2を表示。&BR()【パラメータ】向き,フラグ,アイテム1,メッセージ1,メッセージ2,看板の有無&BR()
・&font(12,b,#ff8c00){★}アイテムドア(フル装備)&BR()パーティー内にいる一人のキャラクターがアイテム1~5を全て装備していれば通過。&BR()条件を満たさなければメッセージを表示。&BR()(各アイテムは、000(ガラクタ)を指定していれば、条件数を減らすことができる)&BR()【パラメータ】アイテム1,アイテム2,アイテム3,アイテム4,アイテム5,メッセージ
・&font(12,b,#ff8c00){★}戦闘2モンスター(アイテム、称号)&BR()メッセージ1を表示してモンスターと戦闘。&BR()パーティー内に称号付きキャラがいるかアイテムを持っていればモンスター1、なければモンスター2が出現。&BR()【パラメータ】一時フラグ,メッセージ1,称号,アイテム,モンスター1,モンスター2&BR()※「魔除けを持っているか称号付きがいるとワードナに会えない」を再現。&br()→「魔除けを持っていると敵が出ない、称号付きならバンパイアロード、称号無しならワードナ」という形で実装。
・&font(12,b,#ff8c00){★}称号判断戦闘2&BR()パーティー内に称号付きキャラがいれば、メッセージ1を表示してモンスターと戦闘。勝利後メッセージ2を表示。&BR()パーティー内に称号付きキャラがいなければメッセージ3を表示。&BR()同一階層で再戦可能かどうかの一時フラグあり。&BR()【パラメータ】一時フラグ,称号,メッセージ1,モンスター,メッセージ2,メッセージ3

**画像追加希望
モンスター用
・上から垂れてきているスライムの不確定画
・#1の戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、侍、忍者の色替え版
・クリーピングクラッド
・グレイブミスト
・斧を持ったフロストジャイアント
・頭の悪そうなバンパイア
・GBC版の女性バンパイア、ハイバンパイア、エリーザベト、女性ハイマスター×2、フェーリス
・ゴブリンプリンスと同系の、武器を振りかぶっているゴブリン
・ワーヴァルチャー
・デルフズミニオン
・コボルドキング
・ゴールドドラゴン
・ネザーデーモンの服の色を紫色に変更
・ソーン
・ゲイトキーパー
・デス
・ディスペラント
・フライプリミアー
・ダイヤモンドナイト
・ドラキュラ
・レベッカ

既存のもの以外
・大亀
・半人半龍種族(ドラコン、ワードラゴン、ドラコニアン)の各職業
・多頭龍
・巨大サイズの不定形モンスター(ショゴスとか)
・象(今いるのはどうみてもマンモスなので…)
・巨大目玉怪物(アイボール、ビホルダー)
・ペガサス
・ユニコーン
・金色のライオン
・スフィンクス

イベント用
・壁の種類に「岩壁」や「森」、床2の種類に「床無し(奈落や断崖絶壁等)」、天井2に「晴天」「曇天」等の屋外系のグラフィックを。
・メッセージに使用できるイベント画像。木や岩、川等の自然オブジェクトや、机や棚等の生活用品オブジェクト等。人物のグラフィックも。
・#5に使用されたイベント画像

**画面の構成
[[別ページに記載>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/295.html]]

**公式ページ
・シナリオのコメント欄の制限字数を1000字(2008,3,14現在)から増やして欲しい。
・全員メールアドレスを持って登録しているんだから、作者さんたちにメールを送りたい。ネタバレ的な質問や、多数のバグも気兼ねなく話せるし。もちろん、メールアドレスは見えないようにして。 

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