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アンケート:古の寺院 - (2011/11/30 (水) 20:22:21) の編集履歴(バックアップ)
古の寺院 - アンケートページ
このページは、ユーザーシナリオ「古の寺院」のアンケート用ページです。
- このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。
- オーソドックスな作りとEXダンジョンモンスターの凶悪さが特徴のシナリオ。
迷宮の構造は複雑さはないが玄室(固定敵)が多くエンカウント率はやや高めで自ずと戦闘回数は多めになってくるが経験値は少なくないためレベルは上がりやすい。
謎解きや仕掛けの難度は低いが罠のレベルはやや高めに感じた。
戦闘のバランスは非常に良く出来ていて中盤以降は罠レベルもあいまってスリリングな戦闘が楽しめる。クリア後のEXの敵は凶悪の一言で私は運良く「敵の混乱」の魔法効果の付いたアイテムを早い段階で手に入ったので楽に進めたがそれでも時折来る単発の攻撃に死人が出るほどで非常に歯ごたえのある戦闘を楽しめるだろう。
メッセージやストーリー性が皆無な所とやたらとドレイン抵抗装備が多いのが謎でロード優遇なのがマイナス点だが、EXはともかく徐々に難度の上がっていく戦闘など初心者に勧めたい良シナリオ。 -- 名無しさん (2011-08-16 09:45:15)
- なお、この作者さんのシナリオは
装備品は女性優遇の傾向があるので
キャラメイキングの際は注意
↓追加 -- 名無しさん (2009-05-25 19:28:35)
- 全体の構成は他の2作同様極めてシンプル
そしてモンスターやアイテムなどのバランスはますます逸品
複雑なことを考えなくてもどんどん進める
ただ敵と戦い、アイテムを手に入れ、行動範囲を広げていく、
ただそれだけで楽しい
特に個性的なところはないのだが
こういうシナリオはこれはこれで何度やっても楽しめる
wizの「システム」の魅力を十分堪能できるシナリオでもある
-- 名無しさん (2009-05-25 19:22:13)
- 初心者にはやりやすいシナリオ。 -- 名無しさん (2007-11-26 16:27:19)
- 公女に比べると小さくまとまったイメージ。アイテムやモンスター等が前作とあまり変化が無いので、先が見えない楽しみが減少。マップも公女に比べると少し落ちた感じが。 -- n (2007-09-01 23:29:12)