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アンケート:WIZARDRY─DARKNESS ZERO─ - (2009/10/17 (土) 00:44:44) の編集履歴(バックアップ)


WIZARDRY─DARKNESS ZERO─- アンケートページ

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  • 戦闘はややシビアだが、ダンジョンはシンプルな作り。
    メインストーリーに加え、依頼という形で脇道も用意されているので
    探索に飽きがくることはない。
    お金のバランスがかなりタイトに設定されているのも特徴。ビショップを早めに育てるのを推奨する。
    モンスター、アイテムの名前は本家から採ったものが多いが、数値は独自設定。
    装備品は、単純に上位互換が出現し、コーディネートを悩ませるタイプでは無いが、
    各職業ごとの最強装備「逸品?」など蒐集要素もある。
    シンプルだが中毒性があるシナリオ。
    -- 名無しさん (2009-01-30 17:31:03)
  • 前衛職といえども優秀な中距離武器が入手できるので、戦士が後衛に立つなんてこともあります。
    盗賊や僧侶にダメージ緩和の防具が入手できるのはそのためでしょう。武器の選択によってパーティーの並びも悩ませてくれる面白いシナリオです。
    戦闘バランスは要レベルアップです。
    アイテムの鑑定レベルが高く、ビショップを想定していない難度でしょうか。
    モンスターの呪文低効率とHPが低いので、魔法使いを増やして呪文で一掃するか、どの職業も状態異常に無防備ですから、回復役の僧侶を増やすのかで悩むことになります。
    中距離武器も入手できるので、戦士を増やしてもいいでしょうね。

    お金に関しては、要レベルアップのシナリオですから、アイテム売却ではなく、単純に戦闘で得られるお金を集めて店の鑑定にまわすといいでしょう。
    一定の階層で金の採掘イベントが用意されているのですが、こちらの鑑定レベルも高いため、ビショップ不在のパーティーを助けることにはなっていないのが残念ですが…総じて高難易度でバランスをとっているシナリオです。
    サイドイベントとしての“依頼”を多くこなしますが、本筋でプレイヤーが介在する印象は薄いです。この作品の前作はもうプレイできないんでしょうか。 -- 名無しさん (2008-12-28 13:37:10)
  • バランスよく作られた良作。
    際だった特徴はないが、ダンジョン構造にもメリハリがあり
    飽きずに進めていくことができる。
    おまけダンジョンに入ると
    敵は強化されるものの、転職アイテムが比較的容易に手に入ることもあり
    こちらも簡単に強くなることを楽しめる。

    手軽に遊びやすいシナリオだった。 -- 名無しさん (2008-07-11 23:51:05)