「戦闘の監獄:リドルのヒントと解答」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

戦闘の監獄:リドルのヒントと解答 - (2010/07/21 (水) 12:09:08) のソース

*戦闘の監獄:リドルのヒントと解答
このページは五つの試練ではなく、戦闘の監獄の「リュードの迷宮」で出題されるリドルのヒントと解答を記載したページです。
ネタバレ防止の為、解答のみ文字色を反転した状態で表記してあります。
解答を閲覧する際は、該当範囲を選択して下さい。

#contents()

**リドルを解く前に
-B1Fにある伝言板には必ず目を通す事。&BR()リドルを解く為に必要となる情報が書かれている。
-リドルの情報をくれるNPCは必ず2階層に渡って存在する。

**酔っ払いのリドル(B2F~B3F)
-ヒント
>NPCの座標は「B2F y07x06」「B3F y12x15」「B3F y23x00」の3箇所。

+酔っ払いはいい加減な事を言う。
+詰まったら、全部のパターンを試してみれば良い。&BR() 少なくともハルシュタインはストーリー通り「○○○」。

-解答
&COLOR(WHITE){ケイン:門兵}
&COLOR(WHITE){ハルシュタイン:近衛兵}
&COLOR(WHITE){ダムド:騎士}

**泣き崩れた女のリドル(B4F~B5F)
-ヒント
>NPCの座標は「B4F y15x05」「B4F y16x09」「B4F y19x17」「B5F y14x07」「B5F y23x00」の5箇所。

+女は自分の名前も嘘を付いている可能性がある。
+伝言板のヒントと直結する事を言っている女が一人いる。

-解答
&COLOR(WHITE){善:白(シンディー)}
&COLOR(WHITE){善:赤(マリー)}
&COLOR(WHITE){悪:黒(ラム)}
&COLOR(WHITE){悪:緑(フレア)}
&COLOR(WHITE){悪:青(ファム)}

**パーティのリドル(B6F~B7F)
戦闘の監獄で最も悪名高きリドル。

-ヒント
>NPCの座標は「B6F y15x05」「B6F y16x16」「B7F y12x07」「B7F y15x22」の4箇所。

+「Aは自分とBの種族語を、Bは自分とCの種族語を…」という風に、ぐるりと一回りしていると考える事。
+メイジはノームでは無いが、ノーム語を話せる。

-解答
&COLOR(WHITE){人間:ロード+ドワーフの言葉}
&COLOR(WHITE){エルフ:戦士+人間の言葉}
&COLOR(WHITE){ドワーフ:僧侶+ホビットの言葉}
&COLOR(WHITE){ノーム:盗賊+エルフの言葉}
&COLOR(WHITE){ホビット:魔法使い+ノームの言葉}

**宝石の騎士のリドル(B8F~B9F)
-ヒント
>NPCの座標は「B8F y02x02」「B8F y02x21」「B8F y21x02」「B8F y21x21」「B9F y14x18」の5箇所。

+宝石の騎士のリドルはまず適当に証言を二つ選び、両方正しいと仮定する。&BR()そこから矛盾点を探せば答えが見えてくる。
+「△△の称号を持っているのは○○だ」の部分だけ考えると分かり易い。
-解答
&COLOR(WHITE){イアン:ルビー}
&COLOR(WHITE){デルド:エメラルド}
&COLOR(WHITE){ライズ:オニキス}
&COLOR(WHITE){オルク:ダイアモンド}
&COLOR(WHITE){ジーク:サファイア}