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究極レベル実験 - (2021/03/12 (金) 17:20:48) のソース

ウィザードリィの最高レベルは作品によってまちまちだが、
初代「狂王の試練場」ですら経験値の上限は驚異の999,999,999,999点。十二桁の9が並ぶ。
レベルは16383で止まるとか、マイナス値に突入してループし続けるとか、
歴代ウィザードリィで様々な究極伝説が生まれてきた。
前作「戦闘の監獄」では経験値4,026,531,839でカウンターストップ。
試練場の二百分の一以下という数字で、レベルは一万前後で限界を迎えた。
さて五つの試練ではどうだろうか?

経験値を溜めること自体は簡単。
経験値99,999,999の敵を9匹×6グループ出現させサフォケーション(マカニト)で瞬殺。
「宿屋で老けない」「宿屋で疲れない」を持たせて連射機能付きコントローラを放置、
レベルアップが終わったら盗賊と忍者の転職SPアイテムでドーピング。
セブンスブーン(マハマン)を使用可能なアイテムも用意。

問題は、数字が大きくなりすぎて様々な画面で枠に入り切らなくなることと、
宿に泊まる作業だけで数十時間のリアル時間を必要とすることだ。


パラメータが一番はっきりと表示されるのは宿屋の画面で、他では表示に不具合が起きる。

#ref(05.PNG)

レベルの頂点は999万9999。
これ以上はNEXT値が狂った数字になり、これが人に辿り着ける終点なのだと伺わせる。
レベルアップのためには宿泊が必要というシステムのため、約一千万回の宿泊回数を経験。
リアル時間の浪費はもちろん、Wiz世界内でも「宿屋で老けない」がなければ老衰死確実。

途中から「宿屋で老けない」を「消失しない」に切り替え、老化も調査してみたが、
1261歳で0歳にループする。ループするタイミングはリセットと再起動。
SPの「年齢+1」は100歳でカウンターストップ。100歳以上の時にSPを使うと100歳に若返る。

経験値は前人未踏の十三桁に突入。
NEXT値の桁が膨大すぎて、ここから先はどこまで上がるのか判断不能。

HPの最上限は99万9999。これ以上はレベルアップしても「HPが0上がりました」と表示される。

ACはマイナス333万3323に達した。


#ref(06.PNG)

酒場での画面。
レベルは五桁以上は視認不可能。ACの桁が多くなりすぎて表示に不具合が起きている。
画面下のAC表示はさらにおかしな具合に。


#ref(07.PNG)

戦闘中。HPが五桁しか表示されず、十万の位は確認できない。
ACとレベルは数字を上の方から表示するらしく、かなり不自然な状態になっている。


#ref(08.PNG)

ACマイナス333万3323の忍者に命中させる1レベルモンスター。全く意味のないACだ。


まともに表示可能なレベルは五桁、ACはマイナス三桁、HPは五桁が限界。
ここでカウンターストップにすべきではなかったか。
現実的に迷惑があるとも思えないが……。


所持金は従来と同じ12桁までは確認。13桁があるかは未調査。
アイテムの価格に設定できるのは8桁までなので、最高額の品を売る方法では効率が悪く、宝箱から得られる金額を莫大にして実験した。

「お金を集める」のコマンドは4,026,531,840ゴールドが一人に持たせる最高値になっているようで、
それよりも多額の金を持っている場合、余りは他者に平均して分配される。余りの方が多くなる場合もある。
この状態はパーティー全員がその限界を超えてしまう時(パーティーの所持金総額が4,026,531,840×6ゴールド以上になる時)
正常な動作に戻る。

それ以上の多額の金を一人に集めるためには、アイテムボックスに金を入れて引き出すという方法を採る。
この時、アイテムボックスに入れた金額の表示がバグっている事がある。引き出せば正常な金額を出せる。

これらの様々な事柄において、持ちきれなくなった金が消滅するという現象は見られなかった。

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