*門の封印 <注意> このシナリオ紹介は、作者による「公式」のものではありません。 内容は、できるだけシナリオの雰囲気を伝え、ネタバレを避けるようにしたつもりですが、 まっさらな状態でシナリオに挑みたい人はご注意ください。 **シナリオ紹介 リトカカメン氏製作のシナリオ。 ストーリーの展開はオーソドックス。 さらわれたお姫様を取り返すべく、「災厄の地」へと向かうというもの。 それだけにとりつきやすく、アイテムやモンスターの豊富さとバランスのよさもあって、安心してプレイできます。 #ref(mon-7.jpg)#ref(mon-5.jpg) 迷宮にはいると、一層目は屋外。 冒険者の情報交換所やアガレスの陣地など、気になる施設やメッセージ、まだ入れない箇所もあり、早くもこれからの展開が楽しみな気分にさせてくれる。 #ref(mon-4.jpg)#ref(mon-1.jpg) 迷宮の深部に進むと、それぞれの階層には特徴ある名前がついていて、それぞれに応じたイベントが待ち受けている。 次はどんな世界が待ち受けているのか、好奇心をくすぐるニクい演出だ。 NPCから依頼されるモンスター捜しが、単なる戦闘にも探求の要素を添える。 #ref(mon-8.jpg)#ref(mon-10.jpg) 本編をクリアした後には、強敵の待ち受けるお約束のエクストラダンジョンも。 ただモンスターを倒して強力なアイテムを手に入れるだけでなく、 合成できるアイテムを推理しながら探すのもコレクターにはたまらない楽しみだ。 *よくある質問(ドラッグで反転して見て下さい。) #areaedit() ・流砂が突破できません &color(white){現在、どうやら設定ミスで通過不可能になっているようです。さいわい、入手できるアイテムはクリアには直接関係しないショートカット用アイテムなので、このフロアは無視しても差し支えないです。一応、ランダムテレポートを利用すれば進入可能です。} ・三番目のリドルのモンスターが見つからない &color(white){目標のモンスターは、とあるモンスターの後衛にのみ一定確率で出現します。Exダンジョンで後衛を引き連れないモンスターは稀なので、おのずと対象は絞られるはずです。ちなみに、このリドルは解かなくてもクリアには支障はありません。} ・最終階層の不思議な力で押し戻される場所が突破できない。 &color(white){直前のイベントモンスターを倒すことで得られるアイテムが鍵です。ただし、持っているだけでは・・・}