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コンフィグ - (2022/06/22 (水) 01:59:48) のソース

*コンフィグ
より快適に五つの試練をプレイする為のページ。
2006年発売版について記載しているのでSteam版にはそのまま適用されない。(特に呪文名変更とBGM変更)
Steam版については適宜追記予定。(最初はBGM変更機能は無いそうだが、後日追加されるかも知れない)

#contents(fromhere=true)

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**Steam版
***セーブデータのバックアップを取る(Steam版) (シナリオ単位の変更)
ユーザー > (ユーザーID) > AppData > LocalLow > 59Studio > WizardryFoV2 > savedata
に全てのシナリオのセーブデータが格納されている。
savescFivexx.dat(※ xxxは各シナリオのナンバー)が公式シナリオ、
savescUser000000000000000xxx.dat(※ xxxは各シナリオのナンバー)がユーザーシナリオのセーブデータ。
これを名前を変えてコピーしたり、別フォルダにコピーしておけばいい。

***呪文名を変更する(Steam版) (シナリオ単位の変更)
PC > ドキュメント > 59studio > WizardryFoV2 > data > scUser000000000000000xxx(※ xxxは各シナリオのナンバー)
にある、SpellList.jsonをテキストエディタなどで書き換える。
シナリオの更新などで再インストールするたびに元に戻されるので、その都度やり直さなければならない。
書き換え済みSpellList.jsonを他の場所に用意しておいて、コピーするのが簡単。

***BGMを変更する(Steam版) (ゲーム全体の変更)
PC > ドキュメント > 59studio > WizardryFoV2 > BGM
にmp3ファイルを入れる。
曲順は下の2006年版でのBGM変更を参照。

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**基本編(2006年版)

***フルスクリーンモードでプレイする。
-「F5」キーでフルスクリーンモードとウィンドウモードが切り替わります。

***ジョイパッドでプレイする。
-[[JoyToKey>http://joytokey.net/ja/]](シェアウェア、ただし無料でも試用可)を導入する。キーボードのキーをジョイパッドの好きなキーに割りあてることが可能になる。&BR()なお、Windows Vista以降で五つの試練を管理者権限で実行している場合、JoyToKeyも管理者権限で実行しないとキー入力が反映されない模様。

JoyToKey設定例:
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Button|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Key|BGCOLOR(LIGHTBLUE):動作|
|←|←|カーソル左、左90度回転|
|→|→|カーソル右、右90度回転|
|↑|↑|カーソル上、前進(扉でも)|
|↓|↓|カーソル下、180度回転|
|Button1|Enter|決定、キャンプ|
|Button2|Esc|キャンセル|
|Button3|O|ステータス表示切替|
|Button4|Alt+Esc|外部ソフトとの切替|
|Button5|Q|冒険の中断|
|Button6|I|探索|
|Button7|Ctrl+F1|ソフトウェアリセット|
|Button8|F5|画面モード切替|

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**改造編(2006年版)

***注意事項
以下の設定変更は改造に当たる行為になります。
この変更の結果、何らかの不具合が起きたとしても誰も保障してくれません。
変更を行う際は「&FONT(B){自己責任}」で行ってください。

***初めに知っておいて欲しい事。
-インストールしたディレクトリを確認する。&BR()特に変更していなければ「C:\Program Files\IRI-CT\WizardryFO」のはず。&BR()以降、このディレクトリを「&FONT(B){インストール先}」と表記します。
-インストール先のディレクトリの種類を把握する。&BR()以下の設定変更では「Sc○○」「Cg」「Sound」の3種類のディレクトリを主に使用します。&BR()Sc○○ディレクトリの意味は以下の通り。
--Sc00…旅人の財産
--Sc01…満月王の子供達
--Sc02…欠けた大地
--Sc03…ガルヴァンの酢漬け男
--Sc04…灼熱の車輪
--Sc10~99…ユーザーシナリオ

***セーブデータのバックアップを取る。(シナリオ単位の変更)
+バックアップを取りたいシナリオのディレクトリ(インストール先 → Sc○○)を開く。
+「Savedata.ini」を適当な所にコピーする。
+後はコピーした「Savedata.ini」を上書きすればバックアップした所から再開が可能。

-補足: 一度削除したユーザーシナリオを再度読み込んで、保存しておいたセーブデータから再開する場合、元と同じシナリオNo.に読み込まないとセーブデータ異常となる。

***壊れたセーブデータの復旧。(シナリオ単位の変更)
+何らかの理由で「Savedata.ini」が壊れていたら、「Savedata.ini」を削除してから「Savedata.ba1」を「Savedata.ini」に書き換えてみる。
+これでダメなら諦める事。&BR()こうならない為にもこまめにバックアップは取っておこう。

***フォントを変更する。(シナリオ単位の変更)
+フォントを変更したいシナリオのディレクトリを開く。&BR()シナリオ作成ツールのフォントを変えたい時はインストール先を開くだけでOK。
+「Dat.dat」を適当なテキストエディタ(メモ帳など)で開く。
+「/MS 明朝\\0:Roman\1」と書かれている所を探す。
+後は変更したいフォント名に書き換えて保存すればOK。

-例:「/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1」に書き換えると、全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。 

***呪文名を変更する。(シナリオ単位の変更)
+上のフォントの変更で開いた「Dat.dat」を開く。&BR()シナリオ作成ツールの時も以下同文。
+「/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\」等が羅列されている所を探す。
+後は変更した呪文名に書き変えて保存すればOK。

-例1:「/デュマピック\:DUMAPIC\」に書き換えると、日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
-例2:「大人の為の戦闘の監獄」の「その2」のように日本語表示時でも呪文名のみ半角英語表示にする際には、読み込まれるbyte数の問題から注意が必要である。&BR()「/DUMAPIC_\:DUMAPIC\」 のように1つ目の「\」の前の部分は、「_」(ここではアンダーバーで示すが実際は半角スペース)で文字数を偶数に調節しないと正常に認識されない。

または

+トップページから「大人の為の戦闘の監獄」に行き、「呪文名称変更」にある書き換え済みの「Dat.dat」を入手する。
+呪文名を変更したいシナリオのディレクトリ内にある「Dat.dat」をこれに置き換える。

でもOK。


***顔グラフィックを変更する。(ゲーム全体の変更)
+「インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp」を好きな画像に差し換えるだけでOK。&BR()対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。 
+ゲーム中で顔グラフィックを変更するには「訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更」を選択する。 
+JPGの拡張子をBMPに変えるには1.画像をパソコン付属のペイントで開く。 2.メニューから「名前をつけて保存」を選択。 3.ファイルの種類で「24 ビット ビットマップ(*.bmp)」を選択。 4.ファイルを差し替える。 
すでにある顔グラフィックを使いたいならエルミナージュWikiアイコン広場を参考に。 
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el2/E382A2E382A4E382B3E383B3E5BA83E5A0B4.html 


***BGMを変更する。(ゲーム全体の変更)
+「インストール先 → Sound → tdata○○.dat」を好きなBGMに差し換えるだけでOK。&BR()対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。 &BR()前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)&BR()後者のwavなら問題なく差し替え可能。
+差し換える際は拡張子を「dat」にする事を忘れずに。&BR()「wav」や「mp3」で置いても意味がありません。

-Tdata01.dat - タイトル画面
-Tdata02.dat - 町中
-Tdata03.dat - 酒場
-Tdata04.dat - 宿
-Tdata05.dat - 寺院
-Tdata06.dat - 商店
-Tdata07.dat - 町外れ
-Tdata08.dat - 訓練場
-Tdata09.dat - オプション画面
-Tdata10.dat - ダンジョン 1
-Tdata11.dat - ダンジョン 2
-Tdata12.dat - ダンジョン 3
-Tdata13.dat - 戦闘 1 (通常)
-Tdata14.dat - 戦闘 2
-Tdata15.dat - 戦闘 3
-Tdata16.dat - キャンプ
-Tdata17.dat - 全滅
-Tdata18.dat - 宝箱開錠
-Tdata19.dat - イベント
-Tdata20.dat - シナリオ完了 (ファンファーレ)
-Tdata21.dat - 戦闘 4 (車輪)
-Tdata22.dat - (車輪)
-Tdata23.dat - (車輪)
-Tdata24.dat - (車輪)
-Tdata25.dat - (車輪)

***効果音を変更する。(ゲーム全体の変更)
+「インストール先 → Se → ○○○.wav」を好きな効果音に差し換えるだけでOK。
主な効果音とファイル名
-000.wav クリック音
-001.wav 扉蹴破り
-002.wav 壁に当たる音
-003.wav 集金
-004.wav 金分配
-005.wav 全滅時
-006.wav エンカウント
-007.wav 戦闘勝利
-008.wav 泉に入る音
-009.wav 足音   (サンプル[[→ダウンロード>http://www22.atwiki.jp/wiz-fo?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=009.wav]])
-010.wav 寺院の効果音
-011.wav 石つぶて
-012.wav 毒針
-013.wav 電撃
-014.wav ガスボム
-015.wav 爆弾
-016.wav ブラスター系
-017.wav 虹のきらめき
-018.wav くちづけ
-019.wav マグネット
-020.wav 警報
-021.wav 転移音  (レビテイト、エヴァキュエート)
-022.wav 鍵開け中
-023.wav 鍵開け失敗
-024.wav 鍵開け成功
-025.wav レベルアップ
-026.wav 階段(登る)
-027.wav 階段(降る)
-028.wav シュート
-029.wav ピット
-030.wav エレベータ
-031.wav 仕掛けドア
-032.wav 蓋開き
-033.wav 盗み音
-034.wav 殴り音
-035.wav 雷の呪文 (エナジーボルト系)
-036.wav 風の呪文 (ブレーズ、ワールウィンド、メテオスウォーム)
-037.wav 死の呪文 (パニッシュ系、デス)
-038.wav 回復呪文
-039.wav 吸引呪文 (レデュースマジック、スティールライフ)
-040.wav 氷の呪文 (フリーズ系)
-041.wav 状態変化 (スリープ、チャーム、サイレンス等)
-042.wav 炎の呪文 (スパーク、ファイア、メガファイア、サンダー、ライト系)
-043.wav 召喚呪文 (コンジュレーション、サモンエレメンタル、ブーンズ系、プロディジー、メイルシュトローム)
-044.wav ディスペル
-045.wav 虹の光	  (プリズミック系呪文、デッドリーカズム、アストラルゲート)
-046.wav 大火呪文 (ギガファイア、ファイアウォール、ファイアストーム、ニュークリア)
-047.wav AC変化  (シールド系、アーマー系(ギガを除く)、ヘイスト、マジックスクリーン)
-048.wav 弱化呪文 (ダークネス、アンチマジック、ブレイクスクリーン、ギガアーマー)
-049.wav 座標呪文 (ウィザードアイ、テレポーテーション)
-050.wav 蘇生呪文
-051.wav 恐怖の声 (テラー系)
-052.wav 首切り音
-053.wav 常駐呪文 (ネームモンスターズ、プロテクション、クリアマジック、ロケートパーソン、ディテクトドア、ディバイントラップ)
-054.wav 塵系呪文 (サフォケーション、デッドリーエア、ターンアンデッド、ワードオブカース、カルネージ)
-055.wav スイッチ
-056.wav 空振り
-057.wav ブレス
-058.wav 逃走音
-059.wav 敵の雄叫び
-060.wav 重い岩

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