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コメント > 属性スキル > 風属性

属性スキル/風属性

  • 接近スキル重視にすると雑魚敵に --
  • 雑魚敵にさえほとんどダメージを与えられないのですが、もしかして罠スキルですか? ↑途中返信してしまったorz  --
  • lv15ぐらい下の火に負けるぐらいの威力だから好きな人だけ使えばいいんじゃないの? --
  • アイコンを加えて見やすさに重視を置いてみたが、他の属性の形式の方が見やすいと思われたら戻します --
  • こっちのが見やすいからこのままで --
  • 改や真がすっごく見やすくなった --
  • 各属性スキルのページを統一させましたが、アイコンのミス等ありましたらご指摘ください --
  • 大きな変更があったばかりですが更に更新。ページ内外へのリンクを弄りました。「前の方がいいorここはこうした方がいい」などありましたらコメントお願いします --
  • 見やすくて全然おk。風マニアがいたことに感謝 --
  • 序盤レイチェル頼りにしてるとプレイヤーより経験多くなりがちだけど、レイチェルにヘイスト>レイチェルが敵を倒す、でレイチェルとほぼ同じ経験が手に入るから序盤は育てやすい属性かもしれない --
  • むしろ攻撃諦めてデバフ重視にすると麻痺とか強そうかもと思ってみる --
  • 呪縛術:台湾鯖で使ってみたところ敵1ターン行動不可にする模様、対象は1 --
  • なんというクイックタイム・・・ --
  • 風切術・改は3HIT(弱2・強1)な気が… --
  • 真・風切術は5HIT(強弱無し?) 、最初の風切術と比べると演出全然違う (^^; --
  • 呪縛術は前後2体範囲極小の敵を1〜3ターン行動不能に --
  • 敵の2匹連携攻撃にカウンター発生しました。  --
  • 真空打背後隣接Mob巻き込みました --
  • 連携にもカウンター発生しました --
  • 烈空術は改5HIT・真3HIT、旋風術は4HIT・改6HIT(一撃目微妙に強)・真1HIT --
  • 次元の刃は1HIT・改3HIT・真4HIT。 一応…真次元の刃はINT45位でLV18カブトムシ(土)相手にスキルLV上がるごとに1HITのダメが2〜3上昇するみたい。(LV1で1HIT70前後) --
  • 風に限った事ではないけど補助魔法の命中率って何に依存するんでしょう?呪縛術覚えたけどかなりMISS出て使いづらいです。 --
  • 真・風撃 3HITでした --
  • ↑↑レベル差 かなりあるとなかなか当たらない。 --
  • ヘイストのLV上限10・4ターン持続・SPD22〜24程上昇(対象のSPDが30で術者のMATK133・INT48・WIS11・SPD52時) --
  • スキルMAX値: 風撃5 風撃・改10 真・風撃15 --
  • 空打・改 6HITと書いてますが5HITの間違いでは? --
  • 真・空打Lv3現在横2体ではなく敵1体にしか攻撃できません。ゲーム中のスキル説明も敵1体になってます。 --
  • 麻痺術のLv上限10 特に変化体感できず・・・ --
  • 麻痺術lv10でlv110宇宙人に7割以上通るし呪縛とは比べ物にならないほど使える --
  • 影殺から↓3つヘルプに書いてないけどAGE上がったら出てくる隠しスキル? --
  • 未実装と考えるのが普通かと --
  • スキルMAX値: 空打6 空打・改12 真・空打18 --
  • 実装されてるかどうかは知らないけど、隠しスキル --
  • 影殺とるか悩んでます、改・真の使い勝手や範囲等わかりましたら教えてください --
  • NPCのクリフが改使えるみたいだし仲間にしてみればいいんでないの --
  • スキルMAX値: トルネード6 トルネード・改12 真・トルネード18 --
  • スキルMAX値: 瞬殺6 瞬殺・改12 真・瞬殺18  レベルの関係でここからしばらく調査ストップ。しかし、後は全部同じっぽいなぁ… --
  • 影殺・壊は上位スキルだけあって強い atk47のクリフでslv2で山怪に250近く出る --
  • ヘイストはどうやらかけた相手がダメージ食らう時に経験値入ってるみたいです 鏡+ヘイストで全く上がりませんでした --
  • ヘイストはかけた相手が攻撃、敵を倒した時に経験値が入ります --
  • 女神スキルを追加 --
  • 次元の刃もLv18でカンストであったので更新 --
  • 真・空殺は、上空に上がったときに一回、地面に叩き落としたときに一回で2HITだと思いますよ --
  • 速さを生かした先制女神スキルはかなり使える --
  • ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ --
  • 呪縛術は強制的に防御状態になるのかな・・・?なんか攻撃した時のダメージが薄い気がする --
  • ↑ダメージが少し落ちるとかは調べてないけど、防御された時と呪縛かけた時のダメージは全然違った。 --
  • ヘイストmaxLvで4ターン固定、砕盾術maxLvで3ターン固定、共に使用ターン含む。 --
  • 各種スキルの上限Lvに関する情報は無いのでしょうか? --
  • ↑各属性で記述方式が違っていたのですね。自己解決しました --
  • 補助スキルINT依存ってINTいくつで成功率何%あがるんですかい? --
  • INT100振って10%上がるかどうかってくらいらしい --
  • カウンターに関してはSPDかAGI影響だと思う CON低いがカウンター率妙に高い リンとかも多くね? --
  • 補助スキルINT依存はインキュバスの話です。検証はまだ不明確ですが風はSPDが依存するものが多いようです。 --
  • 風近と風魔持ってるけど風魔の方が成功率高いぞ --
  • 同じく、AGI特化の風補助だけど成功率は他の風魔より低い気がする --
  • =つまりやっぱINT依存じゃね?って話ねw --
  • したらばの風属性の検証では、INT依存のようです --
  • ロケットマンでINT7で約66% INT100で約78%の成功率となっているので --
  • INTというよりはMAKかもしれませんが --
  • 御垣呪はLv1でMAXになってます・・・ --
  • 風属性について] --
  • ↑失礼、風属性についての項目だが、ここに書かれてるほど連携難しくないぞ。今レベル80風近だが、今までNPCと連携まったくできなかったことはない。 --
  • AGI124の風近ですが、狩りでは常に200t分銅装備です。SPD−装備が必要だから難しいのでは? --
  • 風属性はAGIに偏りすぎると連携が取り難くなります。↑↑の方はもしかしたらAGIを調整しているのかもしれませんよ --
  • 真・トルネード編集させていただきました --
  • 隠形術は味方に掛けることが出来ないらしいけど掛けれるって聞いたことがあるような無い様な(^^;) --
  • でも↑のWIKIに記入されてるって事はかけれるのはガセだったのか(^^;) --
  • ↑掛けられませんよ。 --
  • ↑3 隠形術はスキル選択すると対象を選ばずにそのまま発動。強制的に自分が対象になるので仲間には掛けられない。 --
  • ここにある隠形術のスキル説明では単体攻撃魔法以外を無効化と書いてあるのだが、上の解説では範囲攻撃魔法でダメージを受けると書いてあるのなら魔法攻撃は防げないと言う意味ではないのか? --
  • 無防備で=風女神無しで 単体だとどうあがいても=風女神使っても --
  • ↑説明ありがと。理解できた --
  • 石化解除にレベルあるけどレベルを上げる意味があるの? --
  • 成功率じゃないの? --
  • 石化解除Lv5だが今まで一度もミスしたことないぞ --
最終更新:2008年09月27日 21:09
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