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狩場情報

  • 司徒華島=サウス02の小島の事でそこの地底迷宮に古クモや青幽霊他がいます --
  • ↑修正 --
  • 「放置狩りするなら1ランク下げることを推奨」とかって記述した方が良いんじゃないかな?潤沢な資金や製造設備が整ってないと、とても回復剤を賄えないよ。 --
  • この情報は装備が削れなくなるレベルぎりぎりの狩場情報だな、放置や普通の狩り用じゃない --
  • 目安であって、それ以上でもそれ以下でも無いと思うけどなあ。ランクの上げ下げはその人に寄るんじゃない?そこから先は自分でね --
  • 放置の場合などの個人意見も入れてみました、あれば追記等お願いします --
  • ラプトルはLv43以上になれば装備壊れなくなるので43からでも加奈子がいればかなり楽に行けます --
  • ここには情報がある それを有用に使うか使えないかはその人次第 --
  • ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ --
  • オーストラリア洞窟のラプトルは疾走ラプトルが沸くため、SPD195では完全先手取れないのでは? --
  • どこまで26弓でいけるかも書いてくれるとうれしい --
  • ↑そんなもんステや属性に依存しすぎて一概には言えないだろ --
  • 参考までに28弓で海賊までいけます。 --
  • 43lv以上になればペットいなくてもレインアローだけで自動いけます。 --
  • PC側と同じで敵側にも平均SPDという概念がある。疾走ラプはSPD約214もあるが、一緒に出てくる他ラプが平均SPDを引き下げる事が理由で厳密には平均214も必要ない。 --
  • ラプトルの最速構成と思われる疾走*2・冷皮*2の構成は平均SPDが199.3になる為、ラプトルの先制目安を195から200に引き上げておきました。 --
  • マヤピラミッド(飛行系乗り物で進入)が1FクモLv40〜41、2F蠍50〜51、3F蝙蝠63〜64が出現どれも2匹or4匹編成で増援無し。蜘蛛ドロップの毒を淡水にしてボトル系にすれば出入りが楽に。蠍はドロップに回復品が多いので長時間放置向きで等級も高い。蝙蝠は弓耐性が有るので注意が必要、課金弓かスキルで。ドロップはイマイチ --
  • サウスアイランド南東の洞窟1Fの海賊補足・・・出現パターンは土+火か水+風、1Fの海賊はスキルが無いから属性によっては白熊より痛くない。AGIも低いので先手に必要なSPDも低い。弓耐性も無く連携無しロケラン2発で落ちるので背伸びやNPCのスパルタに良いかもしれない。種のドロップ率が高く栽培の待ち時間で栽培で使用した分の倍以上拾える為柔らかのトマトジュース並にパイン○○ジュースが余る程作れる為手間を惜しまなければ金銭的にも南極並に稼げる。 --
  • 南極ってspdいくつで先制ですか? --
  • 上に表出てるんだし自分で計算しようぜ、風白狼がLv73でAGI58だからSPDは約260なんでそれ以上なら先手がとれる。実際は熊や水白狼が足を引っ張るからもう少し下だと考えれば良い --
  • やわ蔓花リモ巡回のスタート地点について・・◇になってるMAPの上の角から。これなら確実に通常蔓花やリスには当たらない --
  • ↑詳細には中央付近の一本だけ枯れた立ち木から真上、気持ち左で上壁にくっ付くぐらい。周りの人の動き見てればわかると思うけど参考までに --
  • 地底迷宮の青幽霊放置で錬金百科I取得してましたので、錬金Iはサソリドロップではなくクモドロップかと思います --
  • ↑ハワイのサソリで錬金?ドロップ確認済み --
  • TipsのSPD算出式の表中、赤がLv59、青がLv60です。訂正よろしく --
  • というか青幽霊からドロップ確認済み、〜だけからという考えに捉われないように --
  • ↑南島迷宮2つ目のMAPで1ヶ月近く放置してるが青幽霊から錬金本のDROPは見た事が無い、恐らく1つ目MAPの青幽霊とその他の混成で見間違えたんじゃないのか? --
  • 青幽霊のみの狩場で落としたことあるよ --
  • チャンネルで差があるかは分からんが、4chで青幽霊(MAP2)やるときは錬金本ドロップあるから、いつも4chに居つくようになったな。一応、10日位放置5?回で9冊。 --
  • オーストラリア洞窟のラプトルから錬金?ドロップ確認 -- 既出?
  • マヤのイノシシが錬金本?ドロップ確認 --
  • サウスアイランド南東の洞窟1階の海賊から錬金百科?ドロップしましたので報告します --
  • ラプトルの先手確定SPDが200から180に引き下げられているのを修正しました。 --
  • 疾風ラプトルが最後まで残る組み合わせもある為、全てのターン先制したい人はSPD215必要です --
  • 地底迷宮のサソリの一匹辺りの被ダメはDef130で90〜130、Def160で60〜100、Def200で40〜70。Def160程度無いと、回復消耗度は激しい。 --
  • マヤ猪はLvの割に攻撃力が高い上(Lv80台骸骨のスキルと同等程度の火力)、数も多いので1体ずつしか倒せないならやめたほうがいい --
  • 地底迷宮のサソリno --
  • 失礼。サソリの方が2体固定なので2MAP目青幽霊より効率が良いが、回復材の節約がしたいなら青幽霊 --
  • マヤのイノシシ風の女神レインで400~600の経験地 敵の連携が半端ない --
  • カルカッタ牧場の牛は4体(各属性1体ずつ)+全箇所増援の計8体のランダムもあり --
  • エジプトの蝙蝠は攻撃魔法&状態異常を使ってくるのできついと思います -- かつ
  • エジプトのサボテン、石化使ってきます。 --
  • 高レベル帯の情報を加筆、修正しました --
  • 山怪の風っていくつで先制できますか? --
  • ↑Lv106、AGI73を式に当てはめて計算をどうぞ --
  • オーストラリアの洞窟のクモ 本体126NPC125でクモに先手取られた --
  • 役に立ちました! (^^) --
  • 新狩場 バンコクのゴレ、カブトムシ、サソリ、衛兵(?) インカのゴレ、ワシ(?) マヤ密林のLv80台のロケットマン等検証してみる価値がありそうです。 --
  • 50〜ならカーク船の敵もいいですね --
  • ↑×4 確かオーストラリアのクモはね 130超えれば先手が取れます 先にカルカッタのクエでSPD20上げられる装備があるからそれを取ってからの方が良いですよ^^ --
最終更新:2008年09月27日 21:11
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