テレポーター

製造: ボーダー
分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作)



視線の方向に使い手のトリオン体を瞬間移動させる。
公式サイトの説明によると、「消費するトリオン量に応じて、移動する距離と発動に必要な時間が変わる。」
さらにQ&Aによると、移動した距離に応じてインターバルが必要になるとのこと。
「起動してから転移するまでの時間」と「再使用可能になるインターバル」は、2~3mくらいなら0.5秒程度、30m以上では数秒必要。

嵐山隊はテレポーターを使った移動からの十字砲火というコンビネーションを遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る争いで見せている。

便利であるが、当真のようなトップクラスの狙撃手(スナイパー)であれば、視線の方向から移動後の位置を予測し狙い撃ちしてくる。

どうやら試作トリガーの模様。
試作トリガーの中ではダミービーコンと同じく使用者が複数人確認されている。

Q&Aでは、加古さんがゴーグル等を装備して視線を隠すようにはしていない事には理由があること、作者自身も強力なトリガーだと思うがデメリットもあると回答されている。

名称は、英語で"瞬間移動"を意味する"teleport"に由来すると思われる。



使用者





  • 使ったら有利そうな スナイパーがセットしてない 不思議 -- 名無しさん (2016-06-09 15:40:34)
  • 試作トリガーだから使用法がしっかり確立されてないのかも 便利だからといって闇雲に使えば鴨になる -- 名無しさん (2016-06-09 21:02:46)
  • スナイパーは基本銃三種とシールドでメイン埋まるからなあ -- 名無しさん (2016-09-24 14:40:15)
  • 再使用時間が2mで0.5秒というが、もしこれが1mで0.25秒、10cmで0,025秒(1.5フレーム)だとしたら近接戦闘に革命がおこる。格闘技なんて拳一つ分(10cm)と半歩(一尺=30cm)と一歩(二尺=60cm)の範囲のやりとりなんだから、点滅テレポートが可能だとやばい。 -- 名無しさん (2016-10-18 16:31:34)
  • 普通に使うにしても転移後も正確な照準なしで手探りで打撃を打てる近接アタッカーにこそ向いてる。半歩横に避けられるだけで身体の中心に決まってた突きが完全にすかされるし、グラスホッパーや韋駄天は置く打撃に弱いがこれは平気。視線縛りのせいで避けができなくても、視点を敵に固定したまま戦闘→視線を変えず背後に裏回り→自分優位の反応時間からの振り返り打ち合いor遠くに出現からの最適火力位置の旋空弧月orハウンドなどの設置弾と剣の挟撃などなど・・・・なんでも悪さできる。視点をずらすだけでフェイントにもなるし。格ゲーなら修正不可避。 -- 名無しさん (2016-10-18 16:42:19)
  • ただ消費トリオンが恐ろしく激しいとか -- 名無しさん (2016-10-18 18:13:01)
  • 基本こういう人ってどうして使う人が少ないのかじゃなくて使わないのは頭おかしいって考えるからね -- 名無しさん (2016-10-18 22:08:08)
  • 単に試作だから数が出回ってないだけだろ こんなの使わない方がアホ -- 名無しさん (2017-05-11 20:23:29)
  • 自分の視界が急に変わる+移動方向を読まれる+インターバルあり 凄まじく癖強そう -- 名無しさん (2017-05-13 15:25:00)
  • ボーダー隊員は空きスロットたくさんあんのにこういう便利トリガーを全く入れない 頭悪い -- 名無しさん (2017-05-14 19:54:35)
  • スナイパー勢はどうせ余ってるんだから入れろよ、チカとか余裕で逃走出来るようになる -- 名無しさん (2017-05-23 02:57:29)
  • キャラは葦原の頭で考えられること以上のことはできないから仕方ない -- 名無しさん (2017-05-23 06:15:59)
  • アホかスナイパーたった数十m移動しただけで何が変わるんだよ -- 名無しさん (2017-06-02 22:01:32)
  • アホはお前だろ そんだけの距離一瞬で移動で来たら有利にならないわけがない -- 名無しさん (2017-06-02 22:07:30)
  • 銃かバクワ消してまでテレポートでたった数メートル移動するくらいなら、普通にトリオン体の脚力で走った方がいい。 -- 名無しさん (2017-06-02 22:19:02)
  • ぶっちゃけ移動手段としてみるならグラスホッパーの方が優秀だし、回避手段に使うにしてもそもそも攻撃手の戦闘速度についてこれるのか?って問題がある、ユーマの戦闘速度なら0,5秒もあれば十数メートル先のバムスターぶった切れるし、作中のB級隊員たちは大抵の奴がこの速度に対応できてる、そう考えるとテレポってやっぱ中衛達がポジショニングに使って集中砲火するっていう嵐山隊みたいなのが一番有効な使い方だと思うな -- 名無しさん (2017-06-02 22:46:10)
  • その優秀なグラスホッパーとやらですら誰も使わんというボーダー隊員のアホさ スナイパーなんぞどいつもこいつも枠すっからかんのくせになにも入れないw 使ってる隠岐は雑魚 強くすると葦原じゃ扱いきれないからああなる -- 名無しさん (2017-06-02 23:37:53)
  • >数メートル移動 www 数十メートル移動できるんですがw -- 名無しさん (2017-06-02 23:49:36)
  • 30mも距離を稼げれば味方の助けが入れる可能性が格段に上がる 少なくともただ走るよりいいのはどう考えても明らか -- 名無しさん (2017-06-02 23:52:31)
  • 撃ったら移動と教わって移動の重要さが叩きこまれてるのに執拗に自分の足で動くことにこだわるスナイパー陣 -- 名無しさん (2017-06-02 23:55:10)
  • それは原作の曖昧な部分を独自に解釈した、君の個人的な感想でしかないね。まあ君がそう考える事を否定するつもりはないけど、少なくとも僕とは意見が合わないみたいだね -- 名無しさん (2017-06-02 23:59:02)
  • てか君ジャンプ速報やアニゲー速報にいたアンチかな? 本当にネガキャンに必死だねえwワートリに贔屓の漫画でも殺されたか? -- 名無しさん (2017-06-03 00:03:22)
  • お前そんなとこ覗いてんのかよw 自己紹介乙w -- 名無しさん (2017-06-03 00:05:20)
  • 最近しょうもないアンチ※多過ぎ・・・。どうせ全部同一人物だろうけど、なんでこんなwikiのコメント欄に書き込んでんのかね。アンチスレに行きゃいいのに -- 名無しさん (2017-06-03 09:36:05)
  • これに限らず便利なトリガーを使おうとしない縛りプレイが大好きなボーダー隊員たち -- 名無しさん (2017-06-03 13:38:47)
  • バッグワーム装備 → 数10mの距離から相手を確認 → バッグワーム解除しながら弧月かスコーピオン装備しテレポート使用 → 相手の元へテレポート完了後に突き刺す......無理かなww -- 名無しさん (2017-06-03 16:30:08)
  • テレポーターがどれだけの制度で飛べるか、飛んだあとの姿勢の修正とかの難度かどれくらいかによるかな。その距離ならユーマみたいにバックワームしたまま走り寄った方が安定するかもだし -- 名無しさん (2017-06-03 16:55:02)
  • テレポーターってフレンドリーファイアが怖そうだから阿吽の呼吸を体得できなければ持て余しそう、ボッチプレイヤーには魅力的な武装かもしれんが・・・ -- 名無しさん (2017-06-03 16:58:27)
  • 下手したら「いしのなかにいる」状態になるのかもしれん -- 名無しさん (2017-06-03 17:30:14)
  • 確かに連携の難度はクッソ上がりそうだな、バラけて駒が浮いちゃう危険性もあるし。これ使って十字砲火とかしちゃう嵐山とトッキーは変態だわ -- 名無しさん (2017-06-03 21:05:08)
  • ↑2そんな欠陥品隊員に渡してるとかエンジニア無能だな -- 名無しさん (2017-06-04 08:01:52)
  • ↑まだ試作品だし、そもそも単なる推測なんだけど? -- 名無しさん (2017-06-04 08:16:51)
  • ただの妄想を公式設定だと思いこんで、作中描かれてない部分の批判しだすのがここに来てるアンチだからな、何言っても無駄だよ、真剣に相手せずスルーしようや -- 名無しさん (2017-06-04 10:24:53)
  • 頭の悪い推測叩いて何が問題なんだ?w -- 名無しさん (2017-06-04 14:54:34)
  • ↑試作品だから何かしらの欠陥があって使用者がが少ないのでは?という推測の何が頭悪いんだ?つーか単なる推測にまで噛みつくとか余裕なさすぎだろ -- 名無しさん (2017-06-04 20:00:51)
  • みんな作中の描写からテレポーターの性能やら用法やらを推測して話してる中、「装備しただけで強くなる」「だからみんな装備しろ」「こんな便利なの装備しない奴はバカ」ってなぜか断言(笑)しちゃってる頭の弱い奴が一人いるみたいだねw -- 名無しさん (2017-06-04 20:45:18)
  • 逃走に便利だろうという話を連携が難しいという話にすり替えて葦原擁護するスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 22:15:31)
  • ↑トリガーの切り替えが大変そうとか試作品だから何らかの欠点がある可能性もあるという意見を無視して連携が難しそうということしか書かれてないかのように振る舞うアンチスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 23:31:35)
  • こいつは自分にとって都合のいい情報しか見ないからな、狭い世界で生きてるボッチにありがちなスタイルだよ -- 名無しさん (2017-06-10 13:10:27)
  • 逃走用にスナイパーが一人も使ってない辺りゴミみたいなトリガーなんだろう -- 名無しさん (2017-06-29 06:38:20)
  • ↑鉛弾みたいに何らかの制限がある上級者向けトリガーでスナイパーとは相性悪い可能性を考慮できないのか? -- 名無しさん (2017-07-01 13:57:53)
  • 今のところテレポートは静止状態→静止状態の転移しかやってないから動き回りながら使えるかどうかは不明だな。ぶっちゃけこの可能不可能が一番のポイントになると思われる -- 名無しさん (2017-07-01 14:16:16)
  • 地球の上にいる限り静止なんかしてないわけで -- 名無しさん (2017-07-11 07:10:00)
  • 地球が動いてることと、挙動が静止してるかは別だろ。テレポーターはトリオン体の動作を一旦止めないと使えないって制約なら自転は官 -- 名無しさん (2017-07-11 23:52:09)
  • ミス 自転は関係ないよ -- 名無しさん (2017-07-11 23:52:31)
  • 静止状態でしか使えなかろうと初動で30m飛べるならスナイパーや機動型じゃないガンナーは持つべきだろう -- 名無しさん (2017-07-13 23:44:42)
  • だよな -- 名無しさん (2017-07-13 23:54:13)
  • 上で言われてる組んで戦うのが基本のがンナーは相当チームワークが完成されてないとフレンドリーファイアが怖く、スナイパーに関しちゃバクワ解除or銃を破棄してまで数十メートル稼ぐより、そのままトリオン体の走力で走ったほうがよくね?っ話て -- 名無しさん (2017-07-14 00:01:27)
  • そもそも戦闘体の具体的な速度が分らんことにはトリオン体にとっての「数十メートル」の価値が分らんのがな。とりあえず作中出てるのは上にも上げられてるユーマが訓練でバムスター両断したシーンかな -- 名無しさん (2017-07-14 00:09:31)
  • テレポしてから走ればいいじゃん、ベイルアウトが制限が60mなんだから30mは大きい -- 名無しさん (2017-07-14 09:12:07)
  • テレポ後の硬直時間とかがまだ分からないからなんとも -- 名無しさん (2017-07-14 14:49:25)
  • テレポーターの詳細は加古さんメインの回で説明されそう -- 名無しさん (2017-07-14 15:32:33)
  • 硬直も何もテレポート直後に嵐山が攻撃してんだろ そんなもんない -- 名無しさん (2017-07-14 20:08:03)
  • 2年前は情報が出てない分、色々と考察されてたんだな。 -- 名無しさん (2019-10-03 19:36:29)
  • 「瞬間移動」って考察厨とか好きそうだからなぁ。実際は上で誰か言ってるように「トリオン体の運動神経での30m」の価値が分かんないからなんとも言えないんだけど -- 名無しさん (2019-11-19 20:44:31)
  • 嵐山隊の前3人のうち木虎だけが使ってないところから察するに、やっぱりトリオンコストが重いんだろう。狙撃手の場合は銃+バッグワームが基本だし -- 名無しさん (2019-12-13 08:43:45)
  • コストが重い、移動の精度や直後に素早く行動できるかとか考えると、トリオンに余裕あって数の利を活かせる中距離組が入れるのが無難っぽいのかも。万能ではないでしょう -- 名無しさん (2019-12-14 14:28:25)
  • 数m~数十m程度の移動補助ならインターバル挟まずに使えるグラスホッパーがかなり優秀だからな。近接なら緑川(空閑)スタイル、遠隔なら隠岐スタイル。武器+テレポで初見殺しは仕掛けられるけど、フルアタックと同様にシールドは使えなくなるし…。 -- 名無しさん (2019-12-15 01:02:56)
  • あとガロプラ格納庫戦でスイッチボックスのワープに忍田クラスのガトリンはともかくA級クラスのラタも反応してたの見ると瞬間移動での不意打ちもトリオン体の反射神経ならそれなりに対応できるんじゃないかなぁという気はする。スイッチボックスはワープ先ある程度予測できるとはいえ -- 名無しさん (2019-12-15 09:45:41)
  • テレポーターの本格的活用はファントムBBA加古さんの手腕に期待したい。反対側にタイマーとか謎トリガー付いてるし、出現タイミングずらしたりできそう -- 名無しさん (2019-12-20 08:19:14)
  • 見越し狙撃とかの予測攻撃に対応出来ればこれ程便利なトリガーはないでしょ。癖はあるけど、実用化されたら多分入れる人は結構多いと思うで?問題はトリオン量に比例してインターバルが短くなったり、同じトリオン量での移動距離が伸びたりするのか。最近めっきり読まなくなったからその辺描かれてるのかも知れないけど、もし伸びたりするならチカポーターは㌧でもない距離移動できることになる。あと、ら -- みょみょみょ (2019-12-28 17:50:51)
  • ごめん誤爆した。あと、古いコメント見ると何か喚いてる人がいるけど、そういうことを話したいならツイッターとかのアンチスレに行って、どうぞ(何でもはしません)。 -- みょみょみょ (2019-12-28 17:54:11)
  • インターバル短すぎるやろトリガー -- 名無しさん (2020-01-05 00:12:14)
  • ↑3 説明文にも「視線の方向から移動後の位置を予測できる」ってあるけど、両目を別方向にぐるぐる動かす特技持ってる隊員が使ったら厄介だな -- 名無しさん (2020-01-06 13:25:55)
  • 便利は便利だけど、トリオン体の反応速度、弾もおえるくらいだか、そこまで万能感もないような。 -- 名無しさん (2020-04-29 13:33:55)
  • ホルダー2枠使う意味あるかどうかは別にして、これメインとサブにテレポーターいれればインターバルを若干ごまかした二段階ワープとかできるのだろうか?そこまでするならグラホ使った方が早い気もするが -- 名無しさん (2020-04-29 13:37:22)
  • 可能は可能なんじゃない?それこそ有用性があるかは知らないけど -- 名無しさん (2020-04-30 16:29:49)
  • 試作トリガーって まだ試験運用段階だから装備コストも重そうだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2020-04-30 19:31:34)
  • スナイパーの逃げに使うのは視線を逃げる方向に向けなきゃならんのがな。敵から目を背ける=敵の行動が見えない上にシールド出したままワープできるかわからんから面制圧ショットガンとか適当フルアタックハウンドとかで見える範囲を全部攻撃されたら簡単に崩れる可能性がある。ワープしてから自分の視界が急に変わった状態で弾トリガーに向けて即座に正確なシールドを貼るのは中々厳しい気がするから逃げには向いてないんだろうよ。やっぱ嵐山のクロスアタックみたいな攻め向きの使い方なりそう。 -- 名無しさん (2020-08-08 19:29:05)
  • ワープ後すぐ判断して動くってのにも訓練必要そう。連携も難しいだろうし -- 名無しさん (2020-08-09 19:21:47)
  • そもそも狙撃手はバックワームと銃でメインサブ両方埋まるんだよ。それとも何か?毎回撃った後、銃破棄するの?見つかったときに~って言う人もいるけど、そもそもアタッカーに見つかった時点で機動力的にもテレポーターあったところでほぼ詰みだし、そもそも見つからない前提の訓練してるのに、見つかった想定すんな。 -- 名無しさん (2020-08-30 18:55:47)
  • グラスホッパー使うたびに銃破棄してる隠岐が泣いちゃうから。それにワールドトリガーの狙撃は弾道が視覚で捉えられて居場所がバレるから結構見つかる。そこまで否定するものでもないと思う。機動に使えるトリガーを装備していない相手ならテレポーターがあれば逃げられるって状況もあり得るかと -- 名無しさん (2020-08-30 21:50:04)
  • 三点セット+シールドで枠埋まるし何抜くのって話になりそう(イーグレット一本で食ってるならともかく) -- 名無しさん (2020-08-31 03:23:30)
  • そもそも「スナにテレポ」の話題はもう古い(B級ランク戦編前半くらいの頃の情報量の時代)から今更掘り返す話題じゃないんだよね…後半戦の描写情報込みで改めて考えてみるとスナイパーは味方と敵が戦ってるとき、つまり敵から即反撃をもらう可能性が低い状況で撃つから逃げのための手段にリソース割くのはもったいないっぽいんじゃないかというのが現在の個人的な感想 -- 名無しさん (2020-08-31 21:46:13)
  • そこから考えるとスナの基本である「撃ったら移動」は「逃げ」のためじゃなく「次弾の出どころを分からなくして敵にプレッシャーを与える」っていうことにあると思うんだけど、そうなるとトリオンを(結構な量)消費して短時間で場所を移るためのテレポはトリオン効率悪い&枠食うの二点で使われてないんだと思う -- 名無しさん (2020-08-31 21:52:56)
  • 色々妄想は捗るよね、「那須さんが集中+置きメテオラ狙いバイパー→裏回ってノールックアステロイド」とか(絶対トリオン消費激しいけど) -- 名無しさん (2020-09-01 01:12:48)
  • 遠距離からテレポーターで背後に移動した後、スラスターを使って硬直した体で無理やり斬撃をだな、、、、、 -- 名無しさん (2021-01-03 04:32:06)
  • 上で議論されてるけど、精度や硬直みたいなデメリットの情報が現状皆無だからなんとも言えないな。けどできたらカッコ良さげ。 -- 名無しさん (2021-01-03 05:33:28)
  • めっちゃ議論されてたけど、わざわざ銃変えないなら消さなくてもOFFにすればいいだけでは?ガンナーの銃をOFFにしてスコーピオンが使えるわけで、まあトリオン効率次第ではあるけど -- 名無しさん (2021-01-23 15:45:49)
  • グラスホッパーとどっちが役に立つんやろ。 -- 名無しさん (2021-01-23 17:40:40)
  • ↑跳んだ後の着地とか制動に気を使わなくてよさそう(多分)な分、エイムが大事なガンナーには便利そうかな。逆にグラスホッパーみたいに相手に踏ませるみたいな汎用性はないから動き回るアタッカーには不向きかも? -- 名無しさん (2021-01-23 18:40:39)
  • テラポーターとホッパー駆使して高速移動とか超絶変態機動とか出来んかな?1mくらいならリキャストタイムほぼ無さそうだし -- 名無しさん (2021-01-23 19:50:29)
  • 誤字ったテレポーター。チカが使えばテラポーター。なんてね -- 名無しさん (2021-01-23 19:52:10)
  • 2枠使う価値があるかと言われると……。テレポーターの視線先を誤魔化すとかグラホで近寄ると見せかけて消えるとか、使えなくはないかもね -- 名無しさん (2021-01-23 21:41:09)
  • スイッチボックスのものと原理が一緒ならトラッパーの仕事をオペがやる必要があって負担がかかるのかも -- 名無しさん (2021-02-05 10:26:42)
  • 視線の方向にしか飛べない=よそ見必須なのが欠点じゃね。相手からしてみれば相手が急によそ見したらそのタイミングで視線の方向に飛ぶわけだから、当真みたいに予測射撃するのは意外と簡単だと思う -- 名無しさん (2021-02-05 21:10:17)
  • スナイパーって高所に陣取るから直線距離で30m飛べてもかなり近い地上に降りるだけのクソトリガーになりそう -- 名無しさん (2021-02-05 21:44:56)
  • 加古隊で視線がキーとなるとやっぱ視線で移動先予測させといて裏をかく感じかねぇ。↑5の人が言ってるの変形でテレポ→スイッチボックスで二重ジャンプしたりとか? -- 名無しさん (2021-02-05 21:57:45)
  • ↑加古さんは、ワザと視線を向けて警戒させながら、トラップ踏んで逆方向にワープの2択とか使ってくるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-02-06 20:45:32)
  • 23巻の質問コーナーのめっちゃ早口で質問してそうな奴ヤバすぎて少し引いたあれがチー牛か -- 名無しさん (2021-02-09 11:08:15)
  • チー牛好きなの? -- 名無しさん (2021-02-09 17:40:41)
  • テレポーターガチ勢のおかげでまだ描写が先のトリガーの情報を知れたんだからあとはスポッターガチ勢とかサイレンサーガチ勢の出現を待ちわびるだけだ -- 名無しさん (2021-02-10 21:48:47)
  • 未だに時枝が木虎ガードする時にテレポ使った理由が謎 -- 名無しさん (2021-02-10 23:40:08)
  • 今漫画見てきたけどあれテレポ使ってんのか?もしそうだとしたら出水の弾幕が多すぎて普通にジャンプしたら木虎の前に到達する前に被弾する可能性があった…とか? -- 名無しさん (2021-02-11 07:51:26)
  • わざわざ木虎の前に飛び込む必要はなく、普通にフルガードすりゃ良かったでは?と思う -- 名無しさん (2021-02-11 23:19:52)
  • 今改めて読んで思ったのはとっきーも戦闘中だったわけで視線だけキトラのほうに飛ばしてガードすると三輪の攻撃を受けそうだったからテレポートして自分もろともキトラを守ったんじゃないかなと -- 名無しさん (2021-02-12 16:27:43)
  • 戦闘中に落下中の人きっちり守って且つフルアタックアステロイド完封できるシールドを貼るのは相手が明確に格下で余裕がある状況じゃないと辛そう。 -- 名無しさん (2021-02-12 21:52:51)
  • そもそも点滅テレポートしても薙ぎ払い旋空に負ける(横に避けるのは突き前提)し、最適火力の旋空位置に飛んでも浮いた所をスナイパーかガンナーに食われるかして終わる。そして人間の反応速度は0.2秒なので0.025秒単位で操れるわけない。格ゲーでの「目押し」なんかはコンボでの規則的に作られた動きの中でという前提の話だからそこにフェイント入れる余裕なんて無いだろ。つまり迫れるのは実質的に二択(近くの後ろに回る、遠くの後ろに回る)なんでタイマンでも全く強くない。四年前だし中二ガキが書いたんだろうけど、普通に恥ずいよなぁ。 -- 名無しさん (2021-04-05 21:28:00)
  • しかも肝心の突きの描写がスコーピオンの急所一撃しかないのほんま草、なんで相手を弱くした前提で話してるんだろうね -- 名無しさん (2021-04-05 21:33:13)
  • ↑79 王子ボイスで再生するとカッコいい(どうでも良いので無視してくれ) -- 名無しさん (2021-09-24 17:47:51)
  • 視線を向ければ建物の死角になってる向こう側とか行けんのかな?無理っぽそうだが、、、 -- 名無しさん (2021-09-27 11:50:29)
  • オペレーターの支援ないと”いしのなかにいる”案件になりそう -- 名無しさん (2021-09-27 19:31:16)
  • ↑見えてない先までは流石に手レポ無理でしょ。可能ならエスクード併用でハメ技作れそう -- 名無しさん (2021-09-27 20:28:08)
  • アタッカーとか接近戦やのに相手から目を離してテレポーター使うのは無理やろ。スナイパーも基本的に結構な距離を移動するやろうし、インターバルが長くなると見つかってたら全力疾走しかないからきついんちゃう?スナイパーが逃げる手段としては追いかける側もグラスホッパーをセットしてたら距離は離せへんし、いっそカメレオンとかどうやろ? -- 名無しさん (2021-12-05 01:01:12)
  • ゴーグルつけてたら邪魔じゃね?途中からつけ始めたらテレポ警戒されるし -- 名無しさん (2021-12-08 01:40:06)
  • 生駒さんも全線でゴーグル付けてるから別に邪魔じゃないのかなんか死角とかできそうで邪魔なイメージあった -- 名無しさん (2021-12-08 02:08:09)
  • 視線でラインを引いてテレポートする感じかな?眼鏡とかゴーグルしていると正確にライン引けないとか。まだ試作段階だし -- 名無しさん (2021-12-18 11:58:17)
  • 嵐山の方のコメでもあったけど、嵐山時枝に関しては「普段の動き」がある上でテレポも使い始めましたってことらしいから「普段の動き」を邪魔しないようにゴーグルは(現状)ナシってことで良さそう。今後テレポ積極的に使うやつが出てくれば風間隊の隊服がカメレオン特化型になってるようにテレポ特化隊服とか出てきてもおかしくはないと思う -- 名無しさん (2021-12-18 22:31:51)
  • ゴーグルつけちゃうと通信もあるとはいえ味方とのアイコンタクトもできなくなるしな。ゴーグルをつけないことでできる視線のフェイントもあるだろうし -- 名無しさん (2021-12-19 00:24:12)
  • 公式サイトの情報知らなかった。この説明の仕様だと移動先に視点を固定させ続けないといけないから結構面倒くさいぞ -- 名無しさん (2022-01-02 13:34:28)
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最終更新:2022年01月02日 13:34