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【詳細】
『1』~『3』では自分の居場所から前方に無数の光弾「エクスプロージョン」を連射する。
ダメージは『1』では前方全範囲に単発200ダメージ、『2』以降は表記威力×ヒット数となっている。
『2』と『3』では1列あたりの攻撃量がランダムなため、10発当たることもあれば1発も当たらないこともある。
また、『1』と『2』では使用場所に関わらず前方の列全て、『3』では使用場所を基準に縦3マスの前方と攻撃範囲が微妙に変更されている。
このため、『3』では上下の列で発動させると反対側の列が攻撃範囲から外れてしまう。
敵として戦う時はお構いなしに上、真ん中、下の列を攻撃してくるのだが……
『2』では1発の威力が上がったV2とV3も登場する。
チップコードは無印とV2はFだが、V3はXに変化している。
1発の威力は無印が50、V2が60、V3が70で、それをランダムな列に20回発射する。
6回以上のヒットが50%以上の確率で期待できるが、攻撃が障害物を貫通しないことには注意。
『3』では
ギガクラスかつ闇のチップとなっており、発動条件が面倒な上に1枚しか投入できない。
その分、威力は『2』のV3よりさらに高い90に設定されたものの、攻撃回数は15回に減ってしまった。
5枚(バグを利用して8枚)まで入れられた上に攻撃回数も多かった『2』と比べると非常に物足りないが、強すぎたので仕方がない。
コードも
フォルテアナザーや
フォルテGS共々Xに統一されている。
「P.o.N」では威力が100に少し上昇したが、攻撃回数は10回に減ってしまった。
『4』以降はフォルテが空中に浮かんで前方の相手エリア全体に光弾を降り注がせる「シューティングバスター」を放つ。
1マスにつき8ヒット固定となっており、総威力は60×8=480。今作でも
チップコードはXである。
ヒット数が固定なので、
エリアスチールや
カラーポイントでヒット数は増減しない。むしろ相手のエリアを奪うと攻撃範囲は狭くなる。
にもかかわらず『4』の「究極攻略シリーズ」ではエリアスチール→フォルテのコンボが堂々と紹介されている
感覚的には
ダブルヒーローと似ている。
空中に浮かぶからか
穴パネルの上で発動しても不発にならないが、穴パネルの上にいる敵にはヒットしない。
ブルームーンのフォルテアナザーと違い、デューオ戦では役に立たないためフォルダに入れないよう注意。
電脳世界最強の破壊神たるナビをも当てさせないデューオが鬼畜すぎるとしか言いようがなく、悪状態のダークメシアネオのダークネスオーバーロードがようやく当てられるのが狙っているとしか…
このため、『5』の
ネビュラグレイにも役に立たない。『6』は
ファルザーがフォルテアナザーであるため、一応
グレイガに当てられる。
『6』では、相手にエリアが奪われている場合でも初期相手エリアの3×3マスの範囲にしか攻撃しなくなった。
『トランスミッション』では画面中に居る敵にダメージを与える
ナビチップとして登場したが、多段ヒットしないため攻撃力不足である。
チップのアイコンは最初は他のナビチップと同じだったが、『3』で
ギガクラスになったことで専用のアイコンが用意された。
『3』はフォルテの顔の向きが左で、『4』以降は右向きになっている。
ちなみに、
フォルテアナザーのチップのアイコンとは、「フォルテがマントを着けているか、着けていないか」という違いがある(フォルテは着けている)。
フォルテのナビチップ自体は『3』以降ギガクラス扱いだが、配信限定やV2〜3がでる『2』を含め、一応は
ロール(チップ)や
ブルース(チップ)と並び、シリーズ皆勤賞である。
もっとも別段彼らに何か特筆すべき絡みがあるわけではないが。
データライブラリNo.
最終更新:2026年01月12日 08:58