【詳細】
バトルチップの一枚一枚に割り当てられている分類のこと。チップ自体の種類とは別扱い。
戦闘時にチップを転送する際、同じチップ以外は複数選べないが、このコードが揃うチップ同士は違うチップでも同時に選択できる。
ゲームを始めからプレイする時に、対戦チュートリアルの2戦目で学ぶこととなる。
チップコードには『
1』ではAからZまでの英語アルファベット26文字、『
2』からはワイルドカードを表す「*(アスタリスク)」を加えた27文字が使用されている。
A~Zはそれぞれ独立したコードだが、*はどんなチップコードとも組み合わせることが出来る。
ただし*は1つのコードしか代用できないため、同じ種類のチップをコード違いで選択している際は組合わせられない。
例:
キャノンA+キャノンA+アタック+10*→OK(Aを代用している)
キャノンA+キャノンB+アタック+10*→NG(AとBを同時に代用できない)
基本的にそれぞれのチップコード(*除く)に対して、それぞれの強さが均等になるようチップが割り当てられている。のだが、IやUなど、強みがあまりないチップが多いコードもあるのも事実。
これらの仕様により、「同じチップでもコードによって価値が激変する」という現象もよく起こる。
チップコードを統一していこうとすると、戦術がガラリと変わることもよくある。
強いチップコードとしては『1』の「L」や『3』の「F」「P」などが有名。
また、『6』の「
Q(グレイガ版)」や「
J(ファルザー版)」のように、単体で強力な
ギガクラスチップが存在することからコード全体の評価も大きく上がることが度々ある。
一方でエリアスチールが入手しやすく
ナビチップも多い「S」、毎回
ブルースが存在し作品によっては
ダブルヒーローも強力な「B」等は
シリーズ全作を通して安定した性能で、シナリオ攻略でも採用し易いコードである。
『4』では1周目から強力なチップが
ナンバートレーダー等でいくつも手に入りレッドサンなら一週目で必ず当たる
ガッツマンもある「G」や、
スーパーバルカンや
ビデオマン、さらにはあの悪名高き
エアホッケー3を内包する「V」も強力。
ナビチップは原則的にイニシャルがそのままチップコードに使われるのだが、登場するナビの名前のせいで割り当てられるナビチップの種類が多いものもある。
具体的には以下のような例がある。
- 『1』の「S」:ストーンマン、シャークマン、スカルマン、シャドーマン
- 『3』の「B」:ビーストマン、バブルマン、ボウルマン(ブラック限定)、ブルース
- 『5』の「S」:スワローマン、シェードマン、サーチマン(ブルース版限定)、シャドーマン(カーネル版限定)
特に『1』の偏りは制作側も思うところがあったのか、リメイクである
OSSではイニシャルと無関係なコードへと変更されているナビチップがいくつかある。
また、ナビチップではない
メガクラスや
ギガクラスのチップについても、基本的には名称に含まれる単語のイニシャルが採用されているようである(*を除く)。
具体的には
ジェラシー(Jealousy)の「J」、
ドリームオーラ(Dream aura)の「D」、
カースオブバグ(Curse of bug)の「C」といったところ。
中には
オジゾウサン(Ojizousan)の「O」や
リュウセイグン(Ryuseigun)の「R」のように、英単語ではなく日本語のローマ字表記から採用していると思しきものも。
スーパーバルカン(Super Vulcan)や
ネオバリアブル(Neo Variale)等のように2つの単語から成るチップ名は、作品によってチップコードが変わったりする。
チップコードがバラバラだと、1ターンに1枚使ったらもうやることがない、なんてことがザラにあり、そんなことをしていたら一方的にやられてしまう。
かといってコードを1種類だけにしてしまうと、偏った戦術になりやすく、コンボとは言いがたい結果になることも少なくない。
チップコードを数種類に絞り、何のチップコードを使うか、考えて
フォルダを構築していけば、自ずと矢継ぎ早なバトルが展開できる。
ちなみに、各作品においてチップコードXは特別扱いされ、チップの量が極端に少なくなっている。
登場するチップは、
- 『1』:なし
- 『2』:ナビスカウト、フォルテV3、ゴスペル系
- 『3』:フォルテシリーズ
- 『4』:シェードマンシリーズ、フォルテシリーズ
- 『5』:ロードオブカオス
- 『6』:グレイガ、ファルザー
なお、
シェードマンについてはチップが極端に強いわけではなく、従来でチップコードSのナビチップが多かったので、見栄えのバランスをとる必要があったものと思われる
『4』作品内だと、他にSコードで被るのが2枚分だけで、被りのある「B」と「W」にも2体ずつだけなので、対戦におけるバランス調整よりも特別感を出すためのフレーバー要素が強かったと思われる。
ちなみに悪状態でシェードマンSPを倒すとSコードのシェードマンDSが
リザルト画面に表示されるが、入手不可能。元々はSコードで実装する予定だったのかもしれない。
最終更新:2026年05月09日 12:25