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  • Abiotic Factor 日本語攻略Wiki
  • コミュニティアップデート #2

Abiotic Factor 日本語攻略Wiki

コミュニティアップデート #2

最終更新:2025年07月18日 10:57

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だれでも歓迎! 編集
アップデート情報›››メインの情報はこちら

コミュニティアップデート #2 (2024/09/18)


尊敬する同僚の皆さん、こんにちは!
GATE の科学者 (つまりあなたです) は、あなたの素晴らしい推理と提案を常に私たちの心に留めています。皆様の素晴らしいアイデアを称えて、このコミュニティ アップデート #2 にそのアイデアをたくさん実装しました。私たちはあなたのアイデアと私たちのアイデアを取り入れて、あなたが飲むためのおいしいアイデアスープを作りました。

本日のアップデートに関するビデオブログはこちらです。ワイルドなものですね!


詳細を聞きますか?

「接続の問題、パフォーマンス、NPC のスポーン」
私たちは、科学者が直面しているさまざまな問題に対処するために取り組んできました。このアップデートでは、これらの問題を解決するために、Abiotic Factor の基礎となるいくつかの主要なサポート構造をアップグレードしました。それらは次のとおりです。

  • フレミング エラー - 通常の Steam ネットワークから Steam ソケットへの切り替え:
これがフレミング問題の主な原因であると私たちは考えています。この問題についてはまだ調査が必要ですが、制御された環境でフレミング接続の問題を再現しており、このスイッチによって問題が解決されたようです。これは、ホスティングと参加の内部動作の変更であるため、新たな問題が発生する可能性があります。今後もこの状況をお知らせください。
  • プッシュモデル ネットワーキング:
クライアントに送信されるネットワーク更新が必要なものを常にチェックするのではなく、もう少しオンデマンドでデータを要求する新しいネットワーク方法に切り替えました。これにより、ホストのコンピューターの CPU データ負荷が大幅に軽減されます。ホスト プレーヤーは、この変更によりかなりのパフォーマンスの向上が見られるはずです。
  • エンジンのアップデート:
Unreal Engine 5.3 から 5.4 にアップデートしました。これは、開発チームがいくつかの新しいツールを使用し、Epic による新しい最適化を活用するための一般的なバックエンド アップグレードにすぎません。ここではあまり変化に気付かないかもしれませんが、グラフィック設定のプリセットのいくつかをやり直したので、このアップデートを起動するときにグラフィック設定を微調整することをお勧めします。
  • NPCスポーンの刷新:
私たちは、特定のエリアに入ったときに NPC が十分な速度で表示されないという多くの問題の報告を確認し、私たち自身も経験しています。以前に訪れたエリアに戻ったときも含めて、NPC のスポーン システムを完全に見直したので、より迅速な存在が表示されるはずです。ここにはまだ特定できていない問題が潜んでいる可能性がありますので、問題を見つけたら引き続き報告してください。


「サンドボックス設定 - ワールド選択から編集可能」
タイトルのとおり、ワールド選択画面からいつでもワールド セーブのサンドボックス設定を変更できるようになりました。ワールド保存を選択したら、[サンドボックス設定の変更] ボタンをクリックするだけです。これは、難易度を調整したり、何でも変更できることを意味します。難点と言えば…


「新しい難易度設定!」
さらなる難易度のオプションが登場しました!ノーマル、ハード、アポカリプティックの 3 つの難易度から選択できるようになりました。このオプションは、新しいサーバーを作成するときと、既存のワールド セーブを選択するときのサンドボックス設定の両方で使用できます。



難易度モードは次のとおりです。
  • Normal(ノーマル):
これが新しいデフォルトの難易度です。このモードでは一部の NPC のバランスを再調整し、反応時間と能力の一部を制限しているため、これは以前の「デフォルト」よりもわずかに簡単になります。これは、デフォルトでより寛容なランドスケープを作成するためですが、同時に、私たちが意図する挑戦と難易度の目標に沿ったものになります。 NPC のスポーン密度 (エリア内に存在する敵の数) は、単独の科学者の場合とほぼ同じです。
  • Hard(ハード):
この難易度モードは以前のデフォルト設定よりもわずかに難しく、NPC の反応時間が速くなり、スポーン密度が高くなり、さらにいくつかの能力にアクセスできるようになります。経験豊富な科学者や、もう少し挑戦的でより高い NPC スポーン数を求めている科学者は、このアップデートでサンドボックス設定の難易度をハードに変更することをお勧めします。これは、ワールド選択メニューまたは新しいワールド保存を作成するときに簡単に実行できるようになりました。
  • Apocalyptic(アポカリプス:黙示録):
本格的な挑戦を求めている人には、難易度「黙示録」に挑戦することをお勧めします。また、その一部の面で若干公平性を損ねています。これより上の難易度も検討していますが、まだその衰退を打ち破る準備ができていません。


  • 「チェックインターミナル」
GATE カスケード研究施設の探索中、多かれ少なかれ各セクターの開始時にチェックイン ターミナルと少なくとも 1 つの他の場所に遭遇することになります。これらの新しいチェックイン ターミナルは、必要に応じて死亡時に復活できる単一のポイントを提供するだけです。これによってベッドのスポーン ポイントやその他のスポーン ポイントが消去されるわけではなく、別のオプションが提供されるだけです。


キャラクターは一度に 1 つのチェックイン ターミナルにのみ保存できます。

  • 「インベントリスロットのお気に入り化」
インベントリ内のスロットを右クリックして、お気に入り (およびお気に入り解除) できるようになりました。お気に入りに登録すると、配布パッドに立っているとき、または他のスタッキング方法を使用しているときに、このスロットのアイテムがインベントリから取得されなくなります。


  • 「素晴らしい魚たち」
珍しい魚の亜種は、より一般的なものと区別するために、さまざまな色や模様でより希少に見えるようになりました。ここではすべてをネタバレするつもりはありませんが、既存または新しいキャッチにいくつかの改善が加えられていることに気づくでしょう。


そして、これらの珍しい生物学的美しさを披露するために、水族館を紹介します。この容器には最大 6 匹の魚が収まり、電源が入っている限り、それらを無期限に保存できます。そのバブラーを泡立て続けてください。


  • 「アップグレードされたカート」
新しい保管場所と特定のアイテムを輸送するためのより良い方法を追求する中で、プラットフォーム カートはさまざまな方法でアップグレードできるようになりました。レシピを見つけたら作成できる、次のクラフト可能なプラットフォーム カートを追加しました。
  • プラットフォームカート - ヘッドライト付き! (懐中電灯キーで切り替えます)
  • ハザードカート - 危険物をより安全に輸送します。
  • 水族館カート - フィッシュシッターが見つからない場合に最適です。水族館とは異なり、魚を永久に保存することはできませんが、それでももう少し長く保存できます。


  • 「コンテナに頼る」
最後に冷蔵庫に行ってトマトを手に取ったのを覚えていますか?冷蔵庫にはエイリアンの部分も保管されているため、冷蔵庫から放出される放射線によってあなたの DNA 全体がどのように揚げられたかを覚えていますか?まあ、もう心配しないでください。


レシピのロックを解除すると、ハザード冷蔵庫が利用できるようになります。この冷蔵庫は通常の冷蔵庫と同じように機能します (レシピに冷蔵庫も必要です) が、内部から放出されるすべての放射能をブロックするという追加の利点もあります。そろそろ時間ですかね?しかし、それだけではありません。

もう少し長期的なものをお探しですか?それとも物事を冷やすより良い方法でしょうか?冷凍庫があなたをサポートします。このレシピのロックを解除すると、この冷凍室に食品を無期限に保存できるようになります。


  • 「シェフズカウンターのアップグレード - アイテムの輸送」
世界中のすべての体性胃内科医からの一般的な要望により、Dr. Thule's はシェフのカウンターにアイテムトランスポーターを導入するのを支援してくれました。シェフズカウンターのクラフト側を使用するときに、ベンチアップグレードからこのアップグレードを選択できるようになりました。


あなたがとても親切に質問してくれたので、シェフズカウンターには食べ物タイプのレシピのみが表示されるようになりました。

  • 「装身具のトラブル」
装飾品を追加すると、どれかを選択するのが難しくなります。確かに、バフが必要な人もいるでしょう - そして私たちはそれらについて考えています - しかし、いくつかは簡単です (私はあなたを見ています、IS-0052)。私たちはビッグサイエンスの頭脳を結集し、真剣に考え、解決策を見つけ出しました。それはずっと顕微鏡を通して私たちを見つめていました。


2番目。小物。スロット。楽しむ。よし。

  • 「新しい弾薬の種類」
新しいシステムを始めるために、これまでに見たことのない 1 つの新しい弾薬タイプと新しいダメージ タイプを導入します。アシッドボルト。

非常にステルス性の高い武器である Office Crossbow は、より長い間、より重要な意味を持ち続けるはずです。釣り竿の餌を交換するのと同じように、リロード アクションを押し続けると、インベントリに弾薬の種類がある限り、武器に含まれる弾薬を変更できる放射状のホイールが表示されます。


きっとご質問があると思いますが、将来的にはさらに多くの弾薬の種類を検討したいと考えています。研究開発の結果については、時期が来たらお知らせします。

  • 「仲間に食事を与える」
同僚が床に落としたアンテバーガーを食べる時代は終わりました。 (...あなたがそうなってほしいなら。私たちは判断しません。)


食品タイプのアイテムを持ったまま右クリック (Alt Fire) できるようになり、同僚の科学者がそれを掴むことができるようになります。あなたの料理を共有するための、よりエレガントでソーシャルな方法です。

  • 「サンドボックス設定: ホストはデスバッグにアクセス可能」
新しいサンドボックス設定 (デフォルトでオン) を追加しました。これにより、ホスト プレーヤー (または管理者) が科学者がバケツを蹴ったときにドロップしたデス バッグにアクセスできるようになります。この変更により、死のバッグをより伝統的なコンテナに変更する必要が生じたので、当面はすべての死のアイテムを迅速に取得する機能を削除しましたが、今のところ、このプロセスにわずかな時間がかかることにほぼ満足しています。もう少し時間をかけ、それがどのように死に重みを与えるのか。

また、デスバッグが新しい場所に移動したかどうかを示すチャットメッセージも追加しました。これにより、「私の戦利品は一体どこに行ったのか!?」という疑問が軽減されます。フォーラムの投稿。ちなみに、彼らはウォーレンに行きました。 Steam レビューで必ず彼を引用してください。

  • 「サンドボックス設定: 構造サポート制限」
デプロイ可能ファイルのデフォルトの構造サポート制限を 3 から 5 に増やしました。また、これを [サンドボックス設定] メニューで変更できる変数にしました。ゼロに設定すると、この要件が完全に削除されます。

バランスを考慮してデフォルト値を推奨しますが、私たちはあなたの母親ではありません。おそらく。

  • 「新しい収集品」
ボブルヘッドからフィギュアまで、新しい収集品がたくさんあります。また、いくつかの敵の Compendium エントリに新しいキル数セクションを追加しました。これらのキル数に達すると、レシピ報酬を受け取ることができます。これらに注目してください。


  • 「有意義な仕事」(※職種選択)
ジョブをもう少し意味のあるものにするための継続的かつまだ最終的な取り組みでは、主要なスキルであると思われる内容に基づいて、すべてのジョブに XP ボーナスを追加しました。これらのボーナスはベースラインですが、食べ物や装備から得られる他の XP ボーナスと積み重ねられます。順不同で…

  • [研究所助手] は +50% のスニーキング XP を獲得します。
  • [感染生態学者] は +50% First Aid XP を獲得するようになりました。
  • [トランス・キネマティック研究者] は +75% の Fortitude XP と +50% Strength XP を獲得します。
  • [建築技術コンサルタント] は +50% の建設 XP を獲得します。
  • [植物遺伝学者] は +50% の農業 XP を獲得します。
  • [身体医学者] は +50% の料理 XP を獲得するようになりました。
  • [超理論物理学者] は、+50% の投擲 XP と +50% の製作 XP を獲得するようになりました。
  • [防御アナリスト] は +75% 精度と +75% リロード XP を獲得します。 (学習が遅い特性の影響はまだ受けています。)
  • [サマー インターン] は「白紙の」ジョブのままであるため、追加の XP 獲得はありません。

私たちは、ジョブを改善し、より意味のあるものにすることに関する議論や提案を認識しています。私たちはあまりにも厳しいもの(スキルに上限を設けたり、特定の仕事に就いている場合に特定のスキルを締め出すなど)は考えたくないので、解決策はおそらくもう少し微妙なものになります。これは継続的な会話であり、私たちは科学コミュニティと継続的に話し合うことができてうれしいです。どこまでうまくいくか見てみましょう!


  • 「自動販売機でのベント」
強さレベル 8 の重火器パークでは、重火器を適切に振ることができるようになり、自動販売機を永久に破壊して中身を周囲に散らすことができるという追加のボーナスが追加されました。このリソースを利用可能な状態に保ちたい場合は、これを行うべきではないかもしれませんが、私たちは自由の方が重要だと考えているので、あなたを止めるつもりはありません...ファームパフ。


  • 「もっとたくさんのスープ」
より多くの食材、特に魚を活用するために、スープのレシピをさらに追加しました。

また、かなりのフィードバックもいただいており、スープレシピ学習システムを改善するか、もっと魅力的なものにする方法を検討しています。 Bad Soup に対する批判の声もいくつか聞きました。うーん。興味深いことですが、変化には時間がかかります。乞うご期待。

  • 「クライアント保存の削除」
他の人のワールドセーブでプレイする場合、クライアントプレイヤーはエスケープメニューからサーバープロファイルにアクセスし、キャラクターセーブデータを削除できるようになりました。これにより、クライアントはホストがサーバー ファイルを調べなくても、サーバー上でキャラクターの保存を再開できるようになります。クライアント キャラクターの保存を削除すると、すべてのインベントリ戦利品は、お気に入りのセキュリティ担当者ウォーレンによって戦利品バッグに入れられます。当分の間、ホストはこの方法で自分のキャラクターのセーブデータを削除することはできず、ワールドセーブから自分のセーブデータを削除する必要があります。アイテム紛失に注意!

また、将来的にはキャラクターの特性をワールド内でリセットする計画もありますが、それはまだ通過する予定の敷居ではありません。

  • 「アクセシビリティの更新」
ここではアクセシビリティを非常に重視しています。私たちは、できるだけ多くの科学者が GATE カスケード研究施設の科学的取り組みに貢献することを望んでいます。さまざまな音に敏感な人のために、ミソフォニアのオプションを大幅に更新しました。また、嘔吐関連のエフェクトをオフにするモードも追加しました。

これらの設定の詳細については、このセクションをアクセシビリティ ディレクターの Kate に引き継ぎます。



おい、科学者たち!
これら 2 つのアクセシビリティ オプション (1 つは新しいもの、もう 1 つはアップグレードされたもの) について詳しくお話しできることをとても楽しみにしています。
  • 嘔吐FXを無効にする: 嘔吐恐怖症モード
嘔吐恐怖症の科学者がこれ以上苦しむことはありません。

嘔吐恐怖症モードの切り替えは、アクセシビリティ設定メニューにあります。
[アクセシビリティ - その他] セクションにあります。クモ恐怖症モードと同様、嘔吐恐怖症モードはデフォルトではオフになっていますが、いつでも有効にすることができます。このモードを使用していない科学者は、使用している科学者の影響を受けませんし、その逆も同様です。

嘔吐恐怖症モードを使用する場合に予想されること:
  • 科学者は自分自身や施設内の他の科学者が嘔吐しているのを見たり聞いたりすることはありません。
  • 嘔吐物の水たまり(デカール)が表示されなくなります。
  • 気分が悪いという科学者の会話は通常どおり聞こえます。
  • 科学者が通常嘔吐する場合、その期間中、彼らの欲求は急速に減衰し、「食物と水を吐き出しました」というメッセージが HUD に表示されます。
  • 施設内の別の科学者が通常であれば嘔吐すると、チャット ボックスに「<科学者名> は病気になりました」というメッセージが表示されます。
  • ゲームプレイにとって重要であるため、科学者は他の科学者の嘔吐物に当たる可能性があり、これは緑色の斑点として表示されます。いつものように水で洗い流すことができます!
  • 静かな液体の飛沫音が時折聞こえることがありますが、視覚的な効果はありません。
  • この設定は遡及的ではありません。既存の嘔吐物の水たまりは、時間の経過とともに自然に消えるまで消去されません。

この新しいモードが少しでも安心をもたらすことを願っています。

  • ミソフォニアモードを更新
ABF が早期アクセスを開始したとき、ミソフォニア モードは、最も一般的なトリガーである食べたり飲んだりする音を簡単に切り替えるだけでした。ミソフォニアを持つ私は、きっかけが食卓をはるかに超えていることをよく知っています。ミソフォニアやその他の音過敏症とその引き金が現れる方法は大きく異なります。ある人にとっては心地よく、楽しい音でも、別の人にとっては刺激になったり、苦痛に感じたりする場合があります。普遍的な解決策はありません。

このアップデートの時点で、Abiotic Factor には 5 つの異なるミソフォニア トリガー カテゴリが追加されました。これら 5 つのカテゴリすべての音量は、他のオーディオ スライダーと同様に、スライダーを使用して 0% ~ 200% の範囲で個別に調整できます。

また、ミソフォニアの設置場所も変更されました。これらの新しいミソフォニア カテゴリは、[オーディオ設定] メニューの下部、[アクセシビリティ - ミソフォニア] セクションにあります。


新しいカテゴリの簡単な概要は次のとおりです。

飲食/飲料 SFX
  • このカテゴリは、すする、がぶ飲みする、カリカリと噛むなど、飲食に関連する音に関係します。
呼吸音 SFX
  • 全身スーツを着た状態で流れる密閉空間の呼吸音のカテゴリです。
  • これにより、必ずしもキャラクターの会話からすべての吸気と吐気が削除されるわけではありませんが、科学者や他のキャラクターからの「効果音」スタイルの発話をさらにいくつか追加しました。
ハミング SFX
  • このカテゴリは、蛍光灯、エアコン、ファン、変圧器などの装置や照明の動作に関連するブーンという音に関係します。
  • (注: これをミュートした後も同様のハミングタイプの音が聞こえる場合は、オーディオ設定メニューにあるアンビエント音量スライダーを調整してみてください。)
高音 SFX
  • このカテゴリは、金属のきしみ音、電気ビープ音、特定のアラームなど、高音または特に鋭い音に関係します。
  • (注: 「高音」と「鋭い」の定義は科学者によって異なりますが、このスライダーはこれらの音のほとんどをカバーするはずです。)
反復的 SFX
  • このカテゴリは、ガイガー カウンターのクリック音、水道の蛇口の水滴音、ビープ音など、パターンが繰り返される音や連続的に叩く音に関係します。

ご注意ください:
各カテゴリにリストされているサウンドは完全に網羅されているわけではありません。また、一部のサウンドが見逃されたり、誤って分類されたり、変更されたりする可能性があります。いつものように、これらの問題を発見したら必ず報告してください。

Abiotic Factor のアクセシビリティの向上は継続的な取り組みであり、開発全体を通して既存のオプションの更新と新しいオプションの追加を続けています。あなたのフィードバックは、反復と追加のたびに考慮されます。時間を割いてご意見を共有していただき、誠にありがとうございます。今後も引き続きご意見をお寄せください。そして何よりも、Abiotic Factorをお楽しみください。

ケイト : アクセシビリティディレクター



  • 「IS-0091」 に関する最後の注意事項
ここまで読んでいただきありがとうございます。もうすぐ終わります。最後に注意事項が 1 つあります。

IS-0091が人々の夢に侵入するという報告があります。これらの報告は無視してください。この現象に関する具体的な証拠はありません。また、これらのばかばかしい(そして率直に言って偏執的な)噂を阻止するため以外の理由がない場合、トゥーレ博士がIS-0091の再収容方法に積極的に取り組んでいることにも注目したいと思います。



私たちがどこから提案を集めているのか疑問に思っているなら、その答えは主に 💡 Scientific Suggestions Steam フォーラムからです。 Discord や Reddit などの他のプラットフォームからも情報を入手していますが、投稿するには Steam が最適であり、見逃すことはありません。

これらは主なハイライトにすぎませんが、完全なパッチノートをお探しの場合は、左側のハイライトされた単語をクリックして、魔法が起こるのを見てください。

そしていつものように、ゲーム内リンクからバグを送信し続けてください。そうすれば、私たちはこれらのアップデートを続けることができます!

GATEカスケード研究施設の皆様、お疲れ様でした!

前進 -- 科学へ。



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