AHには、様々な戦闘機が顔をそろえています。どの機体もそれぞれ個性があり、人によって相性の合う機体も違ってきます。
戦闘機は空の戦場におけるあなたの相棒であり、体です。戦いにおいて、うまく機体と相性が合っているかが大きく強さに現れることは言うまでもありません。
だから、多くの人は一度この機体に乗ると決めたら、理由がなければそれに乗り続けます。それが「愛機」というものです。
しかし、空に飛び上がったばかりの人の中には、まだ最高の相棒を見つけられない人もいるかもしれません。無理もないこと、機体との相性というのは、あなたの戦い方、考え方の様々な要素が複雑に絡み合って決まるものなのですから。
そこで、まずはSPIT16に乗ってみることをお勧めします。すべてにおいてスタンダードなこの戦闘機で、まずはあなた自身の戦い方のタイプを見つけましょう。しばらく戦場を駆け回っていると、そのうちあなたの戦いの癖が分かってきます。
そうなったら、いよいよ愛機選びです。自分に、まずはこう問いかけてみてください。
―自分は格闘戦を重視するか、一撃離脱に徹するか。
さっそくここで、人によって大きく分かれると思います。戦闘機もどちらかのタイプに偏っている機体が多いため、これはかなり重要です。もちろん実戦では格闘戦も一撃離脱もどちらも必要なのですが、やはりこの好みはここぞという時にどう戦うかに現れます。
そして、
格闘戦型・・・旋回機動が得意な軽戦闘機⇒零戦、紫電改、F4F、Spit・・・
一撃離脱型・・・高速、高火力の重戦闘機⇒P-47,Bf 109,Fw 190,タイフーン・・・
に候補をしぼりましょう。
うーん、どちらにも決められないよー、という人。
そのような方には、P-51、F4U、La-7のようなバランス型をお勧めします。これらの機体は、よく言えばバランス重視、悪く言えばどっちつかず。格闘戦型には旋回で負け、一撃離脱型には速度で負けるため、つねに相手の機体の性能をよく考えながら戦わなければならず、使いこなすには慣れがかなりいりますが、一度ものにすればどのような状況でも戦い抜けるでしょう。
ほかにも、選択の要素はいくらでもあります。
○爆弾積載量・・・ひたすら空戦に生きたいか、対地攻撃にも活躍したいか
○武装は小口径多数?大口径少数?・・・少しずつでも確実に攻めたいか、一撃必殺のチャンスを狙うか
○携行弾数・・・これはもちろん多いに越したことはないですが、少々の弾の少なさを補って余りある性能のいい機体があるかもしれません。
○航続距離・・・これも長いほどいいですが、単に空戦したいだけなら少々短くても困らないはずです。一方、占領戦で敵基地の上空にかぶり続け、敵機の離陸をしにくくするなど戦略行動をとりたいなら長くなければならないでしょう。戦略行動を重要視するか、あなたの戦いのスタイルの問題です。
などなど、頭がとても悩むところですが、必ずあなたにぴったりの機体があるはずです。
オススメの機体 | 利点 | 欠点 | 利用法 | その他 |
M1K2-J 紫電改 | 20mm機関砲を4門積んでいるため大火力、旋回性能も素晴らしい | 速度が遅い点と高々度での性能不足 | 対戦闘機戦闘 | |
Spitfire Mk.XVI | 速度、旋回性能、火力、加速のバランスが取れている。 | 特になし | 対戦闘機戦闘 | |
Bf 110G-2 | 火力の大きさ | 対爆撃機/対地攻撃 | ||
タイフーン | イスパノ20mm機関砲を4門積んでいる事による大火力 | ロールの遅さと旋回性能の悪さ | 対爆撃機/対地攻撃 | バルチにおいても稼ぎやすい |
テンペスト | 大火力、速度、加速力、旋回性能 | パーク機 | 対戦闘機 | 共通アイコンがタイフーンと同じなので偽装できる。 |