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フライゴン戦は、地面とドラゴンから抜群を取られない選出をします。
あと竜の舞を1回目なら挑発でどうにかしやすいのは留意しておきたいところ。
ちなみにバフ解除はないです。
定番内だと、マリルリ、コノヨザルが生き残り。どっちも活躍できるかと思いますね。コノヨザルはできれば挑発をしたいところ。
浮沈艦拓ではラブトロスやエルフーンですね。育成している人は少なさそうですが、フライゴンメタです。
定番外だと、ブリガロン、B振りテツノイサハ、B振りマスカーニャ、ジャローダ、ラランテス、B振りトルネロス、ゴリランダー、ハハコモリ、ビリジオン辺りが地面半減以下で使いやすそうな逸材。
ハハコモリは地面1/4、ゴリランダーはグラスフィールド、他も挑発&攻撃デバフ持ちが多いので、等倍でも活躍できますね。気になるのは特殊の「りゅうせいぐん」ですが、自分にきて死んでしまったら運が悪かったと思いましょう。(∩´∀`∩)
草が出しやすいので、地震を半減するグラスフィールドを使えるなら野良的には楽になります。ラランテスとかはフライゴン戦は攻撃あるのみなので、覚えさせておくといいでしょう。
他では、ミュウツー、ニンフィア、テツノツツミ、ガチグマ、白馬黒馬バドレックス、ハッサム、B振りエルレイド、テツノブジン、カラマネロ、オーガポン草水など。定番拓も結構ありますし、多くの人はこの辺から選出しそうですね。エルレイドとブジンは壁を貼ると◎。
後述しますが、コーチングも視野に入れると選出の選択肢が増えます。味方の攻撃・防御を上げる変化技ですが、意外と覚えるポケモン多いんですよ。
フライゴンで厄介なのは「じしん」ですね。威力の高い地面物理技です。
上で触れた通り、厄介になる理由はライトユーザーメタだから。味方が死にやすい=レイドの難易度が上がります。
テツノカイナやミライドン、ハラバリーをはじめとする電気タイプ、というかこの3匹が抜群をつかれます。HAカイナだと半分もらえます。
そして、ドラゴンタイプの「ドラゴンクロー」もあります。
威力は80とそこそこで追加効果もないんですが、元タイプ一致にくわえて竜の舞*2がありますからね。ドラゴンタイプは頑丈なのも多いですが、積まれた後はきついです。
固定技ですが、一応「りゅうせいぐん」もあります。この辺は偉い。
「じしん」は威力100命中100の地面物理技。本来は全体技ですが、レイドでは固定技でない限りは単体技になってます。
「ドラゴンクロー」は威力80のドラゴン物理技。追加効果はありません。「ワイドブレイカー」は威力60のドラゴン物理技。確定で攻撃が1段階落ちます。割と開幕に使ってくる印象ですが、これもカイナが出てくる理由かもしれませんね。
「でんこうせっか」は威力40のノーマル物理技。先制技ですね。レイド的には何を理由に入れたのか不明。
「りゅうのまい」は攻撃と素早さを1段階上げる技。残りHPが8割、4.5割の時に使います。1回目はシールド前なので防ぎやすいですが、2回目はシールド中。
「りゅうせいぐん」は威力130命中90のドラゴン特殊技。攻撃後に特攻が2段階落ちます。タイプ一致ですし、地味に受けたくない技ですが、残りHPが5%を切ると使います。5%じゃアカン。
特性の「ふゆう」は地面技を受けなくなる特性ですね。おなじみのシンプルな特性ですが、グライオンやイダイナキバとかは一気に使いづらく。
タイプ相性の範囲は最低限ながら影響は広めですね。
定番内だと、テツノカイナ、コライドン、ミライドン、ソウブレイズ、ハラバリーが抜群。
定番外だと、ラウドボーン、テツノドクガ、ウガツホムラ、ドクロッグ、ムゲンダイナ、テツノイバラ、テツノイワオ、ドドゲザン、デカヌチャン、サーフゴー、ザシアン、ブリジュラス、ガブリアス、レックウザ、オノノクス、サザンドラ、ギラティナ、ウネルミナモなど。なかなかそうそうたる面子。