基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 物理アタッカー |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 対☆6コノヨザル |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H240 A252 D16 | いじっぱり 汎用アタッカー |
| H4 A252 B252 | いじっぱり 対物理アタッカー |
| H4 A252 D252 | いじっぱり 対特殊アタッカー |
| H4 B252 C252 | ひかえめ 対☆6コノヨザル |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| シェルアーマー | 隠れ特性 強く推奨 攻撃を急所に受けない 耐久上昇と併せた事故防止 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| じめん | 物理地面アタッカーとして比較的マシ |
| くさ | 対☆6コノヨザル |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 推奨 与ダメージの1/8を回復 主な回復手段 |
| おんみつマント | 技の追加効果を受けない 回復はこうごうせい等で |
| メトロノーム | 対☆6コノヨザル |
技候補
地面アタッカー
| 技 | 備考 | |
| 選択 | 10まんばりき | 地面メインウェポンの選択肢(威力95/命中95) グラスフィールド下では威力が半減するため注意 |
| 選択 | じしん | 地面メインウェポンの選択肢(威力100/命中100) グラスフィールド下では威力が半減するため注意 |
| 選択 | じだんだ | 性能は劣るが一応地面ウェポンの選択肢(威力75/命中100) 自身の技が失敗した後は威力が2倍になる 意図的に失敗し威力150技として一気に相手を削ることもできる |
| 推奨 | つるぎのまい | 自身の攻撃を2段階上昇 |
| 選択 | てっぺき | 自身の防御を2段階上昇 対物理での耐久確保に |
| 選択 | のろい | 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇し素早さを1段階低下 物理耐久が欲しいが、技スペースが無い場合につるぎのまいの代わりとして |
| 選択 | ドわすれ | 自身の特防を2段階上昇 対特殊での耐久確保に |
| 選択 | たくわえる | 自身の特防を1段階ずつ 対両刀での耐久確保に 3回までしか使えないため注意 |
| 選択 | どろかけ | 100%で相手の命中を1段階低下 シールドにも有効 テラスチャージに |
| 選択 | くすぐる | 相手の攻撃と防御を1段階ずつ低下 |
| 選択 | ぶちかまし | 地面技(威力120/命中100) 使用後自身の防御と特防を1段階ずつ低下 トドメの一撃等瞬間火力が欲しい時にor応援永続化の為の自決用 |
| 選択 | こうごうせい | HPを最大HPの1/2回復(*1) かいがらのすずで間に合わない場合の緊急回復用に |
| 選択 | ねむる | HPを全快するが、3ターン眠り状態になる 回復応援で眠り状態は解除すること こうごうせいが使えない相手に |
| 選択 | やどりぎのタネ | 回復手段 命中90&草タイプには無効 毎ターン相手の最大HP(*2)の1/8を奪って回復する 1度レイドボスに当てればレイドが終わるまで継続回復だが、エフェクトの遅延に注意 |
| 選択 | なやみのタネ | 相手の特性をふみんにする 厄介な特性の無効化に |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3にする |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3にする |
| 自決用 | ウッドハンマー | 与ダメージの33%の反動を受ける 応援永続化のための自決用に |
| 選択 | ねっさのだいち | 30%で相手を火傷状態にする |
| 選択 | のしかかり | 30%で相手を麻痺状態にする |
対☆6コノヨザル
| 技 | 備考 | |
| 必須 | ギガドレイン | 与ダメージの1/2を回復 回復と攻撃を兼ねるメインウェポン |
| 必須 | なやみのタネ | 相手の特性をふみんに書き換える 1ターン目にまけんきの無効化の為に |
| 必須 | くすぐる | 相手の攻撃と防御を1段階ずつ低下 残り時間95%の弱体解除後に使いHP90%のビルドアップに備えるため いかくNPCが居る場合は省略可 |
解説
基本的には比較的安定した物理地面アタッカー。
前者としては、必要に応じて自身の防御/特防の上昇により耐久面を万全にし、つるぎのまいを積んだじしんor10まんばりきで殴り合うことができる。
特性シェルアーマーによって急所という防御/特防上昇の裏目がなく、強化解除が無いor頻度が少ない相手にはかなり強く出られる。
リフレクターとひかりのかべがあるため、一応最低限のマルチ適正もある。
特性シェルアーマーによって急所という防御/特防上昇の裏目がなく、強化解除が無いor頻度が少ない相手にはかなり強く出られる。
リフレクターとひかりのかべがあるため、一応最低限のマルチ適正もある。
基本的な技構成はじしんor10まんばりき、つるぎのまいが確定で、こうごうせいorやどりぎのタネはなるべく採用したく、残り1枠は相手次第で。
弱点は、能力上昇のウェイトが大きいため強化解除後の積み直しが必要なこと。
そのため、強化解除が面倒なタイミングにあったり、複数回ある相手には使いづらい。
また、当然だが4倍弱点の氷技持ちは厳しい。
ただし、これは地面アタッカー全般に共通した弱点であるため、そもそも☆6以上の氷技持ちに地面アタッカーを用いるべきではない。
他の弱点技持ちに対してはてっぺきやドわすれを使えばある程度の火力までは対応できることも。
そのため、強化解除が面倒なタイミングにあったり、複数回ある相手には使いづらい。
また、当然だが4倍弱点の氷技持ちは厳しい。
ただし、これは地面アタッカー全般に共通した弱点であるため、そもそも☆6以上の氷技持ちに地面アタッカーを用いるべきではない。
他の弱点技持ちに対してはてっぺきやドわすれを使えばある程度の火力までは対応できることも。
他の地面アタッカーと比較した時、最大のライバルはガチグマ。
あちらははらだいこによる火力と種族値が圧倒的に優秀であり、汎用性もそこそこ高い。
耐性、技による回復や耐久上昇、なやみのタネなどでの差別化が求められる。
あちらははらだいこによる火力と種族値が圧倒的に優秀であり、汎用性もそこそこ高い。
耐性、技による回復や耐久上昇、なやみのタネなどでの差別化が求められる。
ピンポイントメタとして全タイプの☆6コノヨザルを1体で完全に安定してソロ攻略可能なアタッカーとして運用可能。
シェルアーマーの急所によって事故を完全に無効化した上でインファイトを誘発しつつ、特性無効化(なやみのタネ)&攻撃低下(くすぐる)&ドレイン技(ギガドレイン)の構成が出来る。
ただし、特攻種族値は低いため、草半減相手はやや時間が掛かる(クリア自体は余裕)。
シェルアーマーの急所によって事故を完全に無効化した上でインファイトを誘発しつつ、特性無効化(なやみのタネ)&攻撃低下(くすぐる)&ドレイン技(ギガドレイン)の構成が出来る。
ただし、特攻種族値は低いため、草半減相手はやや時間が掛かる(クリア自体は余裕)。
使える相手
- じめん弱点
- 氷技を使ってこない
- 強化解除を使ってこないor頻度が低い