出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | 恒常 | 恒常 |
(2026年/8月 現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2026/8/28 9:00 〜 2026/9/4 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| ドゲザン | 物理あく85 | 元&テラスタイプ一致技のため威力×2 必中 |
| アイアンヘッド | 物理はがね80 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 30%で相手を怯ませる |
| かわらわり | 物理かくとう75 | 相手の場の壁を破壊しつつ攻撃 |
| ストーンエッジ | 物理いわ100 | 命中80 急所に当たりやすい |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間90% | バークアウト | 特殊あく60 | 命中95 元&テラスタイプ一致技のため威力×2 全体攻撃(与ダメ75%) 100%で相手の特攻を1段階低下 |
| 時間70% | 強化解除 | ||
| 時間45% | 強化解除 | ||
| 体力50% | 弱体解除 | ||
| 体力40% | バークアウト | 特殊あく60 | 命中95 元&テラスタイプ一致技のため威力×2 全体攻撃(与ダメ75%) 100%で相手の特攻を1段階低下 |
| 体力35% | つるぎのまい | 変化 | 自身の攻撃を2段階上昇 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 30% | 発動時間 | 残り90% |
| 発動体力 | 残り90% | |
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有
ステータス
実数値
性格いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 11935 | 336 | 276 | 140 | 206 | 136 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| そうだいしょう | 通常特性 | 場に出たとき、自身のポケモンが瀕死になった回数×10%(最大1.5倍)技の威力が上がる。 レイドボスには無意味。 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| あく | 第1回開催時 |
解説
52種類目の☆7レイド。
4週連続最強レイドバトルの第4弾。
4週連続最強レイドバトルの第4弾。
特性は実質無意味なそうだいしょう。
攻撃種族値と一致テラスの関係で素の火力こそ高いが、積み技のつるぎのまいは終盤のみ、かつドレインパンチが抜群なため攻略は容易。
また、弱体解除のタイミングの関係で能力ランクを下げやすく、野良でのサポートも行いやすい。
攻撃種族値と一致テラスの関係で素の火力こそ高いが、積み技のつるぎのまいは終盤のみ、かつドレインパンチが抜群なため攻略は容易。
また、弱体解除のタイミングの関係で能力ランクを下げやすく、野良でのサポートも行いやすい。
全体行動のバークアウトが2回あるため、基本的に物理で攻めることを推奨。
ただし、強化解除が2回あるため積み技、特にはらだいこを使うタイミングに注意。
ただし、強化解除が2回あるため積み技、特にはらだいこを使うタイミングに注意。
格闘テラスかつドレインパンチ主体のテツノカイナやコライドンを使うなら難易度はかなり低めだが、素の火力の高さもあって下手に変なポケモンを使うと難易度が跳ね上がるため注意。
対策ポケモン・戦術
ソロ
汎用のテツノカイナで容易に処理可能。
スカーレットでテツノカイナの入手が困難な場合はコライドン、ジャラランガ、ハリテヤマ等を推奨。
これらのポケモンを使う場合はちょうはつや攻撃ランク低下でつるぎのまいを無効化しておけばほぼ完全に安定する。
スカーレットでテツノカイナの入手が困難な場合はコライドン、ジャラランガ、ハリテヤマ等を推奨。
これらのポケモンを使う場合はちょうはつや攻撃ランク低下でつるぎのまいを無効化しておけばほぼ完全に安定する。
てっぺき+ボディプレス戦法でも基本的に攻略は可能だが、強化解除が2回ある関係で処理速度が遅く、わざわざ利用するメリットは薄い。
一応、いやなおとを使えるジャラランガやアーマーガアならそこそこ早い。
一応、いやなおとを使えるジャラランガやアーマーガアならそこそこ早い。
どうしても難しいと感じるなら、いかくNPCを厳選すれば難易度は大幅に下がる。
テツノカイナ
性格:いじっぱり or わんぱく
努力値:H8 A252 B248(いじっぱり 汎用)
:H4 A252 B248 S4(いじっぱり ドドゲザン抜き)
:H12 A252 B240 S4(わんぱく ドドゲザン抜き)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:ブーストエナジー or メトロノーム
技:ドレインパンチ、はらだいこ、つるぎのまい、きあいだめ or インファイト
努力値:H8 A252 B248(いじっぱり 汎用)
:H4 A252 B248 S4(いじっぱり ドドゲザン抜き)
:H12 A252 B240 S4(わんぱく ドドゲザン抜き)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:ブーストエナジー or メトロノーム
技:ドレインパンチ、はらだいこ、つるぎのまい、きあいだめ or インファイト
- ①はらだいこを積み、強化解除までドレインパンチ連打。
- 採用している場合はきあいだめを積むのもよい。
- テラスタル可能になったら即テラス。
- ②1回目の強化解除後、HPをある程度確保した上ではらだいこ。或いはつるぎのまいを積みつつドレインパンチで削り&回復。
- 汎用個体なら最低でもはらだいこ前で80%はHPを確保したい。
安定をとるならシールド破壊直後にはらだいこを積んだり、つるぎのまいの方を使うことを推奨。- B振り個体ならはらだいこ前で75%程度は確保したい。
- ③2回目の強化解除後はドドゲザンのHPや攻撃ランクに応じてはらだいこ/つるぎのまいを積みなおすor積みなおさずにドレインパンチで殴る。
汎用個体でも安定して処理可能。
同速回避及びアイアンヘッドの怯み回避のため、Sに4振ることを推奨。
特に、マルチ用アタッカーとして流用する場合はB振りとS4振りを強く推奨。
同速回避及びアイアンヘッドの怯み回避のため、Sに4振ることを推奨。
特に、マルチ用アタッカーとして流用する場合はB振りとS4振りを強く推奨。
その他の攻略
| + | コライドン |
| + | ジャラランガ(ドレインパンチ) |
| + | ジャラランガ(ボディプレス) |
| + | マギアナ |
| + | ブリジュラス |
| + | ザマゼンタ |
| + | サンダー(ガラルのすがた) |
マルチ
野良は如何にコライドンとテツノカイナを介護して火力を出させるかのゲーム。
弱体解除が1回しかないため、攻撃ランクの低下と火傷の付与が有効。
これらのサポートを行うだけで味方アタッカーのはらだいこが通りやすくなり安定性と処理速度が上がる。
また、余裕があればいやなおと等による火力サポートも行いたい。
ただし、序盤の削り過ぎはシールドのタイミングがずれて難易度が上がるため野良では厳禁。
これらのサポートを行うだけで味方アタッカーのはらだいこが通りやすくなり安定性と処理速度が上がる。
また、余裕があればいやなおと等による火力サポートも行いたい。
ただし、序盤の削り過ぎはシールドのタイミングがずれて難易度が上がるため野良では厳禁。
かわらわりで割られるため、リフレクターはあまり有効ではない。
一応、かわらわりを撃たせて1ターン限定の火力低下を狙うことができる。
一応、かわらわりを撃たせて1ターン限定の火力低下を狙うことができる。
アタッカー
ソロの項目にもあるテツノカイナも味方に耐久サポーターが他にいる場合や他の味方に耐久面の心配が無い場合はアタッカーとして利用可能。
最低でもつるぎのまいを無効にしないと戦線崩壊の恐れがあるため注意。
なるべくドドゲザンの火力を下げる手段を持っておき、味方次第で使えるようにしておきたい。
ややタイミングが難しいがちょうはつも概ね有効。
なるべくドドゲザンの火力を下げる手段を持っておき、味方次第で使えるようにしておきたい。
ややタイミングが難しいがちょうはつも概ね有効。
コライドン
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 D4(汎用)
:H8 A252 B248(対物理)
特性:ひひいろのこどう
テラスタイプ:はがね
持ち物:たつじんのおび or メトロノーム or こうかくレンズ
確定技:ドレインパンチ、ワイドブレイカー
選択技:ちょうはつ、いやなおと、つるぎのまい
努力値:H252 A252 D4(汎用)
:H8 A252 B248(対物理)
特性:ひひいろのこどう
テラスタイプ:はがね
持ち物:たつじんのおび or メトロノーム or こうかくレンズ
確定技:ドレインパンチ、ワイドブレイカー
選択技:ちょうはつ、いやなおと、つるぎのまい
- 開幕直後はワイドブレイカーでテラスタルをチャージ。
- 味方次第ではシールド展開前にいやなおとを使うのもよい。
ただし、削り過ぎによるシールド中の強化解除&弱体解除&2回攻撃開始の可能性があるため、味方にはらだいこテツノカイナが居る場合は非推奨。- シールド展開後はテラスドレインパンチで削っていく。
- 採用しているならつるぎのまいを1回使う。
- シールド破壊後は、いやなおとで味方の火力を上げたり、ちょうはつでつるぎのまいの阻止を狙う。
高い物理耐久、一致ドレインパンチ、ワイドブレイカーによってパーティ全体をキャリーしつつ火力も出せる。
ひひいろのこどうの発動エフェクトの関係で初動が遅れがちな点には注意。
ひひいろのこどうの発動エフェクトの関係で初動が遅れがちな点には注意。
ジャラランガ、ウーラオス(連撃)、ナゲツケサル、ニョロボン、ハリテヤマ等でも同様の立ち回りは可能。
その他のアタッカー
| + | サンダー(ガラルのすがた) |
サポーター
上記の通り、野良はコライドンとテツノカイナを介護して火力を出させることが最重要。
基本的に、あまえる+いのちのしずくで手厚い耐久サポートが可能なアシレーヌとラプラスが最も噛み合うことが多い。
基本的に、あまえる+いのちのしずくで手厚い耐久サポートが可能なアシレーヌとラプラスが最も噛み合うことが多い。
アシレーヌ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4
特性:不問
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
確定技:あまえる、ひやみず、いのちのしずく
選択技:てだすけ、リフレクター、のしかかり、こごえるかぜ
努力値:H252 B252 D4
特性:不問
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
確定技:あまえる、ひやみず、いのちのしずく
選択技:てだすけ、リフレクター、のしかかり、こごえるかぜ
- あまえるやひやみずでドドゲザンの攻撃ランクを下げる。
- いのちのしずくで味方の回復を行う。
- てだすけや攻撃応援で味方の火力サポートも選択肢。
いのちのしずくにより中盤のはらだいこの積み直しがより安定しやすくなる。
ドゲザンを撃たれるため実質耐久は下がるが、特性がシェルアーマーで急所事故が無いヒスイヌメルゴンも似た技構成が可能であり選択肢。
ドゲザンを撃たれるため実質耐久は下がるが、特性がシェルアーマーで急所事故が無いヒスイヌメルゴンも似た技構成が可能であり選択肢。
ラプラス
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:かくとう推奨
持ち物:ひかりのこな or とくせいガード or 1/3回復木の実
確定技:あまえる、ひやみず、いのちのしずく、くすぐる
努力値:H252 B252 D4
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:かくとう推奨
持ち物:ひかりのこな or とくせいガード or 1/3回復木の実
確定技:あまえる、ひやみず、いのちのしずく、くすぐる
- シールド展開前にくすぐるとあまえるでドドゲザンの火力を下げる。
- 基本的にはあまえる→くすぐる→ひやみずorあまえるを推奨。
- くすぐるの使いすぎに注意。
非シールド時の削り過ぎによるシールドのズレが発生しうるため、基本的には1回で済ませるのが無難。
また、他の味方がいやなおと等でドドゲザンの防御を下げる場合は使わない方が良い。- シールド中はひやみずで更にドドゲザンの火力を下げたり、いのちのしずくで全体回復。
攻撃応援で火力サポートを行ってもよいが、強化解除のタイミングに注意。- 弱体解除後はあまえるを2回以上使った上で、くすぐるでドドゲザンの攻撃と防御を下げ、それ以外はいのちのしずくで全体回復。
上記アシレーヌの互換ポケモン。
素の耐久は低い代わりにシェルアーマーで急所事故が起きづらく(*4)、くすぐるで確実にドドゲザンの防御ランクを下げられるのが利点。
素の耐久は低い代わりにシェルアーマーで急所事故が起きづらく(*4)、くすぐるで確実にドドゲザンの防御ランクを下げられるのが利点。
持ち物に関しては、
バークアウトやストーンエッジを避け易くなるひかりのこな、
強化解除による特性無し状態を予防して急所を完全に無効化するとくせいガード、
自身のHP管理が多少楽になる1/3回復木の実
の3択。
バークアウトやストーンエッジを避け易くなるひかりのこな、
強化解除による特性無し状態を予防して急所を完全に無効化するとくせいガード、
自身のHP管理が多少楽になる1/3回復木の実
の3択。
ウガツホムラ
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 D4
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:ドラゴン or ノーマル or かくとう
持ち物:ヨロギのみ
確定技:かえんのまもり、ワイドブレイカー
選択技:ブレイククロー、とおぼえ、にらみつける、あさのひざし
努力値:H252 B252 D4
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:ドラゴン or ノーマル or かくとう
持ち物:ヨロギのみ
確定技:かえんのまもり、ワイドブレイカー
選択技:ブレイククロー、とおぼえ、にらみつける、あさのひざし
- かえんのまもりでドドゲザンを火傷にするか、ワイドブレイカーで攻撃を下げる。
- 開幕直後はワイドブレイカーで攻撃を下げ、シールド展開直後や弱体解除後はかえんのまもりを使っておくことを推奨。
- 十分にドドゲザンの火力を下げられたらブレイククロー、とおぼえ、にらみつけるで味方のサポート。
- HPが削れた場合は回復応援。
安定した火傷付与が可能。
非テラス時のかえんのまもりのためにはヨロギのみが必須。
あまりにドドゲザンの火力を下げ過ぎた場合はストーンエッジを撃たれる可能性があるため注意。
非テラス時のかえんのまもりのためにはヨロギのみが必須。
あまりにドドゲザンの火力を下げ過ぎた場合はストーンエッジを撃たれる可能性があるため注意。
その他のサポーター
| + | パルシェン |
| + | ドレディア(ヒスイのすがた) |
| + | ペルシアン(アローラのすがた) |
| + | ブラッキー |
野良要注意ポケモン
今回は、テツノカイナ、コライドン、てっぺき+ボディプレスといった普段は地雷に人気があるポケモンらがアタッカーとして最も適正が高い。
そのため、野良ポケモンの質もマシなことが多い。
逆に言うと、サポーターどころかそれらのポケモンさえ使っていないプレイヤーは、その時点で特大の利敵プレイヤーである可能性が極めて高いため注意。
そのため、野良ポケモンの質もマシなことが多い。
逆に言うと、サポーターどころかそれらのポケモンさえ使っていないプレイヤーは、その時点で特大の利敵プレイヤーである可能性が極めて高いため注意。
| + | 悪or鋼抜群のポケモン(地雷確定) |
| + | 格闘タイプ以外のアタッカー(地雷濃厚) |
| + | 謎テラスor非テラスアタッカー(要注意) |