出現
☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
○ |
星7固定(2023/12月現在)
開催期間
回数 | 開催期間 |
1回目 | 2023/12/22 9:00 〜 2023/12/25 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
ふぶき | 特殊こおり110 | 命中70 テラスタル+一致技のため威力×2 10%の確率で相手を『こおり』状態にする 天気が雪の時は必ず命中する |
フリーズドライ | 特殊こおり70 | 命中100 テラスタル+一致技のため威力×2 10%の確率で相手を『こおり』状態にする みずタイプに対しても効果抜群となる |
ハイドロポンプ | 特殊みず110 | 命中80 一致技のため威力×1.5 |
ひやみず | 特殊みず50 | 命中100 一致技のため威力×1.5 対象の攻撃を1段階低下 |
全体行動
発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
時間99% | ゆきげしき | 変化技 | 5ターンの間天候を雪にし、氷タイプの防御1.5倍 |
時間98% | オーロラベール | 変化技 | 5ターンの間物理特殊のダメージを半減する 天候が雪の時のみ成功 |
時間50% | ゆきげしき | 変化技 | 5ターンの間天候を雪にし、氷タイプの防御1.5倍 |
体力75% | 強化解除 | ||
体力75% | エレキフィールド | 変化技 | 5ターンエレキフィールドを展開 地面にいるポケモンはねむり・ねむけ状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.3倍 特性クォークチャージの場合一番高い能力が1.3倍、素早さの場合は1.5倍になる |
体力45% | 弱体解除 |
シールド
シールド耐久 | 発動条件 | |
25% | 発動時間 | 残り80% |
発動体力 | 残り75% |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
※性格はひかえめ(とくこう↑ こうげき↓)固定。天候が雪の時は防御1.5倍、エレキフィールド時は特攻が1.3倍
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
7590 | 176 | 264(396) | 314(408) | 156 | 308 |
特性
特性 | 分類 | 備考 |
クォークチャージ | 通常特性のみ | エレキフィールドが発動すると、最も高い能力を1.3倍、素早さの場合は1.5倍にする |
テラスタル
タイプ | 備考 |
こおり | 第1回開催時 |
解説
17種類目の☆7レイド。
こおりテラスタルは過去の最強インテレオンと共通する。
こおりテラスタルは過去の最強インテレオンと共通する。
HP75%時に強化解除と同時にエレキフィールドを展開してクォークチャージを発動させてくる。
特にテツノツツミの能力ランクに変化がない場合、特攻が上昇するためクォークチャージ発動時は歴代☆7レイドでも屈指の特殊火力となる。
この際、相手の特攻ランクが1以上下がって居た場合は素早さが、素早さも下がっていた場合は防御が上がるため、ソロマルチ問わず殴り合っての攻略なら序盤に相手の特攻を1段階以上下げる手段があると良い。
技も高威力の一致技2種と範囲補完に優れたフリーズドライがあるためタイプ受けもしづらい。
特にテツノツツミの能力ランクに変化がない場合、特攻が上昇するためクォークチャージ発動時は歴代☆7レイドでも屈指の特殊火力となる。
この際、相手の特攻ランクが1以上下がって居た場合は素早さが、素早さも下がっていた場合は防御が上がるため、ソロマルチ問わず殴り合っての攻略なら序盤に相手の特攻を1段階以上下げる手段があると良い。
技も高威力の一致技2種と範囲補完に優れたフリーズドライがあるためタイプ受けもしづらい。
ゆきげしきで防御を1.5倍にしてくる上、さらに開幕にはオーロラベールによりさらに耐久が底上げされる。
ただしオーロラベールは5ターン凌いだ後は再度展開してこないのが救い。
一応オーロラベールはかわらわり、きりばらい等で解除可能。
NPCのケンタロスとヘラクロスは上記の相手の壁を壊す技を持っているためオーロラベールも概ね1,2ターン目に割ってくれる。
防御がそこそこ高い上にこまめに雪を展開してくるため、特殊で攻めるのがおすすめ。
にほんばれを使えば水技半減、吹雪の必中解除、こおり状態無効の恩恵に与れる。
サポーターなら是非とも入れたいところ。
ただしオーロラベールは5ターン凌いだ後は再度展開してこないのが救い。
一応オーロラベールはかわらわり、きりばらい等で解除可能。
NPCのケンタロスとヘラクロスは上記の相手の壁を壊す技を持っているためオーロラベールも概ね1,2ターン目に割ってくれる。
防御がそこそこ高い上にこまめに雪を展開してくるため、特殊で攻めるのがおすすめ。
にほんばれを使えば水技半減、吹雪の必中解除、こおり状態無効の恩恵に与れる。
サポーターなら是非とも入れたいところ。
幸い特殊一辺倒かつ特殊耐久が著しく低いため、メタを張るのは容易。
対策ポケモン・戦術
ソロ
相性の良いNPCが揃えば汎用のハラバリー、ニンフィア、テツノドクガ、コライドン等でも道具や技構成を調整すれば勝てはする。
ひかりのかべを張れるハラバリー、フィールドを上書きしつつしんぴのまもりで状態異常も対策してくれるオリーヴァ、いのちのしずくを使ってくれるサーナイト等の優秀な特殊ポケモンや、
相手のオーロラベールを割ってくれるヘラクロスやケンタロス等が来てくれるとありがたい。
ひかりのかべを張れるハラバリー、フィールドを上書きしつつしんぴのまもりで状態異常も対策してくれるオリーヴァ、いのちのしずくを使ってくれるサーナイト等の優秀な特殊ポケモンや、
相手のオーロラベールを割ってくれるヘラクロスやケンタロス等が来てくれるとありがたい。
以下で紹介しているポケモンに関しては、
手軽にある程度の安定したクリアを目的とするなら個体の用意が簡単なハラバリーやハリテヤマを、
野良での流用も考慮するなら全体サポート性能も高いモスノウを、
ソロでの周回を目的とするならテツノドクガとアルセウスを推奨。
手軽にある程度の安定したクリアを目的とするなら個体の用意が簡単なハラバリーやハリテヤマを、
野良での流用も考慮するなら全体サポート性能も高いモスノウを、
ソロでの周回を目的とするならテツノドクガとアルセウスを推奨。
ハラバリー
性格:ひかえめorおだやか
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:おんみつマント
努力値:C252 D252 H4
確定技:パラボラチャージ、アシッドボム、かいでんぱ、じゅうでん
初手かいでんぱでツツミの火力を大きく削ぎ、余裕があればアシッドボムで火力を上げつつパラボラチャージで削り&HP管理。
強化解除後は念のためじゅうでんを1,2度使っておけば後半の弱体解除後の安定性も上がる。
ふぶき急所で7~9割削れる点のみが懸案事項。
時間的余裕はあるため、テラスタルを切った状態かつ相手のシールドが残った状態で瀕死にならなければ概ねどうにかなる。
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:おんみつマント
努力値:C252 D252 H4
確定技:パラボラチャージ、アシッドボム、かいでんぱ、じゅうでん
初手かいでんぱでツツミの火力を大きく削ぎ、余裕があればアシッドボムで火力を上げつつパラボラチャージで削り&HP管理。
強化解除後は念のためじゅうでんを1,2度使っておけば後半の弱体解除後の安定性も上がる。
ふぶき急所で7~9割削れる点のみが懸案事項。
時間的余裕はあるため、テラスタルを切った状態かつ相手のシールドが残った状態で瀕死にならなければ概ねどうにかなる。
ハリテヤマ
性格:いじっぱり
特性:あついしぼう
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
努力値:A252 D252 H4
確定技:ドレインパンチ はらだいこ にほんばれ
選択技:かわらわり どろかけ
特性:あついしぼう
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
努力値:A252 D252 H4
確定技:ドレインパンチ はらだいこ にほんばれ
選択技:かわらわり どろかけ
特性あついしぼうにより氷技半減、にほんばれで水技も半減できる。
ひやみずやこおり状態があるのでおんみつマントが安定する。
ひやみずやこおり状態があるのでおんみつマントが安定する。
モスノウ
性格:ひかえめ
特性:こおりのりんぷん
テラスタイプ:はがね(推奨)、かくとうorむし(妥協)
持ち物:かいがらのすず
努力値:H4 C252 D252
確定技:テラバースト、むしのていこう、ちょうのまい
選択技:きりばらい、 オーロラベール
特性こおりのりんぷんにより高い特殊耐久を誇り、序盤はむしのていこうでテラスを溜めた後、ちょうのまい+テラバーストで戦える。
最も力を発揮するためにはテラスタイプの変更が必要なので少々ハードルが高いが、安定して攻略可能。
最大の売りはサポート性能の高さから野良への流用が可能なところ。
特性:こおりのりんぷん
テラスタイプ:はがね(推奨)、かくとうorむし(妥協)
持ち物:かいがらのすず
努力値:H4 C252 D252
確定技:テラバースト、むしのていこう、ちょうのまい
選択技:きりばらい、 オーロラベール
特性こおりのりんぷんにより高い特殊耐久を誇り、序盤はむしのていこうでテラスを溜めた後、ちょうのまい+テラバーストで戦える。
最も力を発揮するためにはテラスタイプの変更が必要なので少々ハードルが高いが、安定して攻略可能。
最大の売りはサポート性能の高さから野良への流用が可能なところ。
テツノドクガ
性格:おだやかorひかえめ
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:ほのお
持ち物:ひかりごけorタラプのみ
努力値:おだやか H168 D128 S212(テツノツツミ抜き、Cブーストかつ特殊耐久最大)
:ひかえめ H44 D252 S212(テツノツツミ抜き)
技:かえんほうしゃ、アシッドボム、にほんばれ、あさのひざし
以下のアルセウスの廉価版であり、準備をしてから一気に倒すことを目的とした構成。
具体的には概ね以下の流れでそこそこ安定して攻略可能。
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:ほのお
持ち物:ひかりごけorタラプのみ
努力値:おだやか H168 D128 S212(テツノツツミ抜き、Cブーストかつ特殊耐久最大)
:ひかえめ H44 D252 S212(テツノツツミ抜き)
技:かえんほうしゃ、アシッドボム、にほんばれ、あさのひざし
以下のアルセウスの廉価版であり、準備をしてから一気に倒すことを目的とした構成。
具体的には概ね以下の流れでそこそこ安定して攻略可能。
- ①1ターン目でにほんばれを使用
- ②シールド発動まで放置
- ③HP管理と晴れ状態の維持を最優先しつつアシッドボム3回を入れる
- 理想の流れは2~7ターン目で
「アシッドボム→アシッドボム→アシッドボム→あさのひざし→にほんばれ→あさのひざし」だが、当然NPCやハイドロポンプの外しや急所でズレる。
6ターン目のにほんばれは確定とし、少しでもHPが怪しい場合はHP管理のために5ターン目はあさのひざしを推奨。- 目指す状況は具体的には以下
- ドクガのHPが6割以上残っている
- 晴れターンが1以上残っている
- アシッドボムを3回使用済み(ツツミの特防ランクが-6かつドクガがテラスタル可能)
- ツツミのHPが75%以上(強化解除とエレキフィールドを使っていない)
- ④テラスタルしつつかえんほうしゃでシールドを破壊
- ⑤攻撃応援or残り時間50%のゆきふらしを待ってにほんばれしつつ、もう1度かえんほうしゃで大きく削る
- NPCに特殊ポケモン(特にウィンディ)が居て削りが多く弱体解除が発動しそうな場合は攻撃応援を省略。
- ⑥ツツミのHPが残った場合はゾンビ戦法で上から殴りつつ削り切る
アルセウス
性格:ひかえめ
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:ステラ
持ち物:こうてつプレート
努力値:H124 C252 S132(テツノツツミ抜き)
:H252 C252 D4(汎用)
技:さばきのつぶて、めいそう、じこさいせい、アシッドボム
以下の流れで安定してかつ比較的高速で勝利可能
特性:マルチタイプ
テラスタイプ:ステラ
持ち物:こうてつプレート
努力値:H124 C252 S132(テツノツツミ抜き)
:H252 C252 D4(汎用)
技:さばきのつぶて、めいそう、じこさいせい、アシッドボム
以下の流れで安定してかつ比較的高速で勝利可能
めいそう→めいそう→アシッドボム→(相手がシールドを展開するまで放置)→
→アシッドボム→アシッドボム→テラスタル&さばきのつぶて→
→めいそう→さばきのつぶて
(流れの中で逐次じこさいせいでHPを管理する)
ステラテラスによりシールドに対する削りが絶妙な量になり、HP45%時の弱体解除を発動させずにシールドを壊した勢いで一気に倒せる。
汎用型の流用が可能なのでアルセウスの入手難易度さえ無視すればソロ周回には最適。
汎用型の流用が可能なのでアルセウスの入手難易度さえ無視すればソロ周回には最適。
なお、途中の放置は1発目のさばきのつぶてを打つ前に強化解除をさせない&2発目のさばきのつぶての前に弱体解除をさせないため(放置が無ければNPCが削り過ぎて強化解除や弱体解除が暴発する)。
ちなみに、テラスタイプをはがねにした場合は1度目のさばきのつぶての前に攻撃応援を挟むことでシールド上からワンパン可能であり、より高速な周回ができる。